关于漫游物理暴击和死亡左轮纯数据分析
今看某贴上的加物理暴的……然后又不加死亡左轮
步骤/方法
-
1
基本资料是
死亡左轮:20秒内提高(7%*技能等级)的暴击伤害,30SP一级(满10级300SP)
物理暴击:永久时间提高(1%*技能等级)的物理暴击率,20SP一级(满10级200SP)
有人问起这里面的必然联系……我作以下计算
连一套……按简单的算好了。10000血(也很好连)一套连招 (不出一次暴,也不出保护)
如果这10000出暴的话就是(按精通20%,流光套5%,左轮2%,记得默认的暴率也有。一共加起来为方便计算就设成30%吧)
-
2
不加死亡不加物理暴:10000*(1+30%*50%)=11500 提高了15%的总伤
不加死亡加物理暴击就是:10000*(1+40%*50%)=12000 提高了20%
按10级死亡左轮不加物理暴击:10000*(1+30%*120%)=13600 提高36%
按10级死亡加物理暴击:10000*(1+40%*120%)=14800提高48%
结果就出来了(数据按绝对理想主义统计 即不按RP只按纯数据方式进行计算)
只加物理暴击10级只比不加多出5%伤害
-
3
不加物理暴击加死亡左轮10级可在20秒内多出21%伤害
加10级死亡左轮和和10级物理暴击可在20秒内多出33%伤害
同时10级死亡左轮在有10级物理暴击和没有物理暴击的情况下 20秒内有物理暴击的情况比没有物理暴击多出12%伤害
-
4
当然PK的时候存在保护这东西 一般连在1。2W左右就会出保护。很难继续连下去
PS:我发这贴不是为了证明死亡左轮和物理暴击多好多好……而是机械式的不带任何感情的计算。只希望能给大家提供参考价值。
END
来自 “ ITPUB博客 ” ,链接:https://blog.itpub.net/24071080/viewspace-1113756/
,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任。