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实现漫天飞雪的动画效果

IT图书 作者:kalt 时间:2021-09-09 09:52:12 0 删除 编辑

冬天来了, 大雪纷飞, 好冷啊.

图片描述

下雪

我们的应用也可以有一些冬天的效果, 教大家做一个下雪的动画效果, 参考.

主要
(1) 隐藏status bar, 全屏显示图片.
(2) 绘制多个点, 重绘页面, 实现移动效果.
(3) 回收点, 避免重复创建.

我喜欢用注释说话, 请大家多关注代码中的注释.

本文源码的Github下载地址

图片描述

动画


1. 雪花类

雪花的属性包含: 随机量, 位置, 增量, 大小, 角度, 画笔.
绘画的过程中, 使用角度会移动点的位置, 每次速率都不同.
当雪花移出屏幕时, 会重新使用, 在屏幕的顶端重新落下.
算法参考.

/**
 * 雪花的类, 移动, 移出屏幕会重新设置位置.
 * 

 * Created by wangchenlong on 16/1/24.  */ public class SnowFlake {     // 雪花的角度     private static final float ANGE_RANGE = 0.1f; // 角度范围     private static final float HALF_ANGLE_RANGE = ANGE_RANGE / 2f; // 一般的角度     private static final float HALF_PI = (float) Math.PI / 2f; // 半PI     private static final float ANGLE_SEED = 25f; // 角度随机种子     private static final float ANGLE_DIVISOR = 10000f; // 角度的分母     // 雪花的移动速度     private static final float INCREMENT_LOWER = 2f;     private static final float INCREMENT_UPPER = 4f;     // 雪花的大小     private static final float FLAKE_SIZE_LOWER = 7f;     private static final float FLAKE_SIZE_UPPER = 20f;     private final RandomGenerator mRandom; // 随机控制器     private final Point mPosition; // 雪花位置     private float mAngle; // 角度     private final float mIncrement; // 雪花的速度     private final float mFlakeSize; // 雪花的大小     private final Paint mPaint; // 画笔     private SnowFlake(RandomGenerator random, Point position, float angle, float increment, float flakeSize, Paint paint) {         mRandom = random;         mPosition = position;         mIncrement = increment;         mFlakeSize = flakeSize;         mPaint = paint;         mAngle = angle;     }     public static SnowFlake create(int width, int height, Paint paint) {         RandomGenerator random = new RandomGenerator();         int x = random.getRandom(width);         int y = random.getRandom(height);         Point position = new Point(x, y);         float angle = random.getRandom(ANGLE_SEED) / ANGLE_SEED * ANGE_RANGE + HALF_PI - HALF_ANGLE_RANGE;         float increment = random.getRandom(INCREMENT_LOWER, INCREMENT_UPPER);         float flakeSize = random.getRandom(FLAKE_SIZE_LOWER, FLAKE_SIZE_UPPER);         return new SnowFlake(random, position, angle, increment, flakeSize, paint);     }     // 绘制雪花     public void draw(Canvas canvas) {         int width = canvas.getWidth();         int height = canvas.getHeight();         move(width, height);         canvas.drawCircle(mPosition.x, mPosition.y, mFlakeSize, mPaint);     }     // 移动雪花     private void move(int width, int height) {         double x = mPosition.x + (mIncrement * Math.cos(mAngle));         double y = mPosition.y + (mIncrement * Math.sin(mAngle));         mAngle += mRandom.getRandom(-ANGLE_SEED, ANGLE_SEED) / ANGLE_DIVISOR; // 随机晃动         mPosition.set((int) x, (int) y);         // 移除屏幕, 重新开始         if (!isInside(width, height)) {             reset(width);         }     }     // 判断是否在其中     private boolean isInside(int width, int height) {         int x = mPosition.x;         int y = mPosition.y;         return x >= -mFlakeSize - 1 && x + mFlakeSize = -mFlakeSize - 1 && y - mFlakeSize 

随机数生成器, 包含区间随机和上界随机.

/**
 * 随机生成器
 * 

 * Created by wangchenlong on 16/1/24.  */ public class RandomGenerator {     private static final Random RANDOM = new Random();     // 区间随机     public float getRandom(float lower, float upper) {         float min = Math.min(lower, upper);         float max = Math.max(lower, upper);         return getRandom(max - min) + min;     }     // 上界随机     public float getRandom(float upper) {         return RANDOM.nextFloat() * upper;     }     // 上界随机     public int getRandom(int upper) {         return RANDOM.nextInt(upper);     } }

2. 雪花视图

雪花视图, DELAY时间重绘, 绘制NUM_SNOWFLAKES个雪花.
初始化在onSizeChanged中进行, 绘制在onDraw中进行.

/**
 * 雪花视图, DELAY时间重绘, 绘制NUM_SNOWFLAKES个雪花
 * 

 * Created by wangchenlong on 16/1/24.  */ public class SnowView extends View {     private static final int NUM_SNOWFLAKES = 150; // 雪花数量     private static final int DELAY = 5; // 延迟     private SnowFlake[] mSnowFlakes; // 雪花     public SnowView(Context context) {         super(context);     }     public SnowView(Context context, AttributeSet attrs) {         super(context, attrs);     }     public SnowView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {         super(context, attrs, defStyleAttr);     }     @TargetApi(21)     public SnowView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {         super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);     }     @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {         super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);         if (w != oldw || h != oldh) {             initSnow(w, h);         }     }     private void initSnow(int width, int height) {         Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); // 抗锯齿         paint.setColor(Color.WHITE); // 白色雪花         paint.setStyle(Paint.Style.FILL); // 填充;         mSnowFlakes = new SnowFlake[NUM_SNOWFLAKES];         for (int i = 0; i 

使用getHandler().postDelayed(runnable, DELAY);刷新页面.

3. 全屏布局

全屏布局



    

        

        

    

status bar默认是不会被透明化的, 需要使用CollapsingToolbarLayout,
替换status bar的样式, 否则会留有一定高度, 即使透明也不会填充.

样式


    

可以在冬天的时候, 为应用添加些有趣的东西.

OK, that's all! Enjoy it!

原文链接:http://www.apkbus.com/blog-822721-68613.html

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