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灵活运用,而非刻意遵循
尽量少的重复代码,低耦合(尽量小的影响),高内聚
模块,可小到一个类,大到一个系统
模块间耦合因素 构建架构时,需要谨慎耦合的因素 模块间调用 模块间传递的数据量 模块间控制 模块间接口复杂度 构建架构或简单的类时,需要根据实际情况尽量契合弱的模块间耦合关系 非直接耦合: 相互之间没有直接关系,而是由第三方模块控制和调用 数据耦合: 通过传递 标记耦合: 都引用了共同的数据结构,并且通过传递该数据结构通讯 控制耦合: 通过传递开关、标志、名字等控制信息,明显的控制选择另一个模块的功能 外部耦合: 都访问一个 公共耦合: 都访问了一个公共代码块( 全局数据结构、公共通讯区、内存公共覆盖区等) 内容耦合: 一个模块直接修改另外一个模块的数据。 少用类继承,多用类接口隐藏实现细节 模块功能尽量单一 拒绝重复代码 尽量不使用全局变量(Android中的全局变量会有一些坑,因为Attach在ClassLoader上的,因此根据不同ROM的优化,可能会在未预料的情况被unload,导致数据丢失) 类成员变量与方法少用 尽量不用硬编码(如 字符串放到 使用设计模式,尽量让模块间的耦合关系保证在数据耦合或更弱
模块间耦合从弱到强顺序
做到职责分明,简单轻量,尽量少的潜在性的数据流动,尽量少的相互影响,避免牵一发而动全身
java的内置数据类型通讯java的内置数据类型的全局变量降低耦合度的方法
public,多用privateres/string.xml,SQL语句做一层基于业务的封装供上层使用)2. 原则汇总
| 原则 | 基本概念 | 解决问题 | 基本实现 |
|---|---|---|---|
| 开闭原则 | 对扩展开发,对修改关闭 | 实现热拔插,解耦方式 | 接口、抽象 |
| 里氏代换原则 | 子类是父类的具体抽象,抽象并可代表父类(Is-A) |
解释抽象化的具体原则 | 继承,抽象 |
| 依赖倒转原则 | 针对接口编程,依赖于抽象不依赖于具体 | 易于拓展 | 接口编程时类型使用基类,而不使用具体实现的子类 |
| 接口隔离原则 | 使用多个隔离接口,比使用单个接口要好 | 降低耦合 | 封装接口的时候,尽量用不同接口解决不同问题,尽量不要合用一个接口 |
| 迪米特法则 | 以实体为单位,实体之间的相互作用尽量的少 | 降低耦合 | 写一个系统架构,或模块的时候,尽量少的对外依赖 |
| 合成复用原则 | 优先使用合成/聚合,而非继承 | 可以通过引入抽象类更加灵活,相互耦合变小,更加简单 | 尽量将已有对象纳入到新对象中,成为新对象的一部分,而不使用继承的方式进行复用,如 ClassLoader 中双亲委派架构 |
优先使用对象组合,而非继承
Has-A的关系,而非Is-A的关系
子类的主要目的是拓展父类,而非override或final,如果存在大量这种情况,改用组合
引入工具类,而非继承自工具类
有可能或不确定 子类 有可能被替换为 另外一个类的子类的情况 ( 如果出现这种情况,就需要修改。因此还不如使用 组合,如果有类似需求,再 组合如新的对象,进行拓展即可)
当已经选择使用继承时,需要注意
实现抽象方法,拓展新的特性方法,尽量少的重载父类非抽象方法
重载父类非抽象方法时: 方法前置条件(方法形参)要比父类方法更宽松,方法后置条件(方法返回值)要比父类更严格
性能高,线程安全 基于JVM Class Loader保证Class唯一性线程安全的模型
1 |
public class Something { |
与工厂模式区别是: 工厂模式关注构建单个类型类型;建造者模式关注构建符合类型对象。
当前对象对外提供拷贝方法
除了基本数据类型外,其他类型的对象都只持有当前对象的引用,而非重新创建拷贝
Object#cloneObject#clone()就已经提供了该对象的浅拷贝
如果需要使用Object#clone,需要类实现Clonable这个接口,来申明该类对象支持拷贝,否则会抛CloneNotSupportedException, 如果对象中存在队列成员变量,队列也需要实现Clonable
所有成员变量都将重新创建
直接序列化(Java中基于JVM层级最简单的让对象支持序列化的方式,实现Serializable),拷贝二进制流。
基于Object#clone()将非基本数据类型以外的元素都实现深拷贝,挨个深拷贝返回。
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