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树结构— Treap树

IT生活 作者:esum 时间:2021-09-09 09:42:13 0 删除 编辑

       

       我们知道,二叉查找树相对来说比较容易形成最坏的链表情况,所以前辈们想尽了各种优化策略,包括AVL,红黑,以及今天

要讲的Treap树。

       Treap树算是一种简单的优化策略,这名字大家也能猜到,树和堆的合体,其实原理比较简单,在树中维护一个"优先级“,”优先级“

采用随机数的方法,但是”优先级“必须满足根堆的性质,当然是“大根堆”或者“小根堆”都无所谓,比如下面的一棵树:

图片描述

从树中我们可以看到:

①:节点中的key满足“二叉查找树”。

②:节点中的“优先级”满足小根堆。

 

一:基本操作

1:定义

图片描述

 1     #region Treap树节点 2     ///  3     /// Treap树 4     ///  5     ///  6     ///  7     public class TreapNode 8     { 9         /// 10         /// 节点元素11         /// 12         public K key;13 14         /// 15         /// 优先级(采用随机数)16         /// 17         public int priority;18 19         /// 20         /// 节点中的附加值21         /// 22         public HashSet attach = new HashSet();23 24         /// 25         /// 左节点26         /// 27         public TreapNode left;28 29         /// 30         /// 右节点31         /// 32         public TreapNode right;33 34         public TreapNode() { }35 36         public TreapNode(K key, V value, TreapNode left, TreapNode right)37         {38             //KV键值对39             this.key = key;40             this.priority = new Random(DateTime.Now.Millisecond).Next(0,int.MaxValue);41             this.attach.Add(value);42 43             this.left = left;44             this.right = right;45         }46     }47     #endregion

图片描述

节点里面定义了一个priority作为“堆定义”的旋转因子,因子采用“随机数“。

 

2:添加

    首先我们知道各个节点的“优先级”是采用随机数的方法,那么就存在一个问题,当我们插入一个节点后,优先级不满足“堆定义"的

时候我们该怎么办,前辈说此时需要旋转,直到满足堆定义为止。

旋转有两种方式,如果大家玩转了AVL,那么对Treap中的旋转的理解轻而易举。

①: 左左情况旋转

图片描述

从图中可以看出,当我们插入“节点12”的时候,此时“堆性质”遭到破坏,必须进行旋转,我们发现优先级是6

左左情况旋转,最终也就形成了我们需要的结果。

 

②: 右右情况旋转

图片描述

既然理解了”左左情况旋转“,右右情况也是同样的道理,优先级中发现“6

图片描述

 1         #region 添加操作 2         ///  3         /// 添加操作 4         ///  5         ///  6         ///  7         public void Add(K key, V value) 8         { 9             node = Add(key, value, node);10         }11         #endregion12 13         #region 添加操作14         /// 15         /// 添加操作16         /// 17         /// 18         /// 19         /// 20         /// 21         public TreapNode Add(K key, V value, TreapNode tree)22         {23             if (tree == null)24                 tree = new TreapNode(key, value, null, null);25 26             //左子树27             if (key.CompareTo(tree.key)  0)40             {41                 tree.right = Add(key, value, tree.right);42 43                 //根据小根堆性质,需要”右右情况旋转”44                 if (tree.right.priority 

图片描述

 

3:删除

  跟普通的二叉查找树一样,删除结点存在三种情况。

①:叶子结点

      跟普通查找树一样,直接释放本节点即可。

②:单孩子结点

     跟普通查找树一样操作。

③:满孩子结点

    其实在treap中删除满孩子结点有两种方式。

第一种:跟普通的二叉查找树一样,找到“右子树”的最左结点(15),拷贝元素的值,但不拷贝元素的优先级,然后在右子树中

           删除“结点15”即可,最终效果如下图。

图片描述

第二种:将”结点下旋“,直到该节点不是”满孩子的情况“,该赋null的赋null,该将孩子结点顶上的就顶上,如下图:

图片描述

当然从理论上来说,第二种删除方法更合理,这里我写的就是第二种情况的代码。

图片描述

 1         #region 删除当前树中的节点 2         ///  3         /// 删除当前树中的节点 4         ///  5         ///  6         ///  7         public void Remove(K key, V value) 8         { 9             node = Remove(key, value, node);10         }11         #endregion12 13         #region 删除当前树中的节点14         /// 15         /// 删除当前树中的节点16         /// 17         /// 18         /// 19         /// 20         public TreapNode Remove(K key, V value, TreapNode tree)21         {22             if (tree == null)23                 return null;24 25             //左子树26             if (key.CompareTo(tree.key)  0)32             {33                 tree.right = Remove(key, value, tree.right);34             }35             /*相等的情况*/36             if (key.CompareTo(tree.key) == 0)37             {38                 //判断里面的HashSet是否有多值39                 if (tree.attach.Count > 1)40                 {41                     //实现惰性删除42                     tree.attach.Remove(value);43                 }44                 else45                 {46                     //有两个孩子的情况47                     if (tree.left != null && tree.right != null)48                     {49                         //如果左孩子的优先级低就需要“左旋”50                         if (tree.left.priority 

图片描述

 

4:总结

treap树在CURD中是期望的logN,由于我们加了”优先级“,所以会出现”链表“的情况几乎不存在,但是他的Add和Remove相比严格的

平衡二叉树有更少的旋转操作,可以说性能是在”普通二叉树“和”平衡二叉树“之间。

最后是总运行代码,不过这里我就不做测试了。

View Code

  1 using System;  2 using System.Collections.Generic;  3 using System.Linq;  4 using System.Text;  5   6 namespace DataStruct  7 {  8     #region Treap树节点  9     ///  10     /// Treap树 11     ///  12     ///  13     ///  14     public class TreapNode 15     { 16         ///  17         /// 节点元素 18         ///  19         public K key; 20  21         ///  22         /// 优先级(采用随机数) 23         ///  24         public int priority; 25  26         ///  27         /// 节点中的附加值 28         ///  29         public HashSet attach = new HashSet(); 30  31         ///  32         /// 左节点 33         ///  34         public TreapNode left; 35  36         ///  37         /// 右节点 38         ///  39         public TreapNode right; 40  41         public TreapNode() { } 42  43         public TreapNode(K key, V value, TreapNode left, TreapNode right) 44         { 45             //KV键值对 46             this.key = key; 47             this.priority = new Random(DateTime.Now.Millisecond).Next(0,int.MaxValue); 48             this.attach.Add(value); 49  50             this.left = left; 51             this.right = right; 52         } 53     } 54     #endregion 55  56     public class TreapTree where K : IComparable 57     { 58         public TreapNode node = null; 59  60         #region 添加操作 61         ///  62         /// 添加操作 63         ///  64         ///  65         ///  66         public void Add(K key, V value) 67         { 68             node = Add(key, value, node); 69         } 70         #endregion 71  72         #region 添加操作 73         ///  74         /// 添加操作 75         ///  76         ///  77         ///  78         ///  79         ///  80         public TreapNode Add(K key, V value, TreapNode tree) 81         { 82             if (tree == null) 83                 tree = new TreapNode(key, value, null, null); 84  85             //左子树 86             if (key.CompareTo(tree.key)  0) 99             {100                 tree.right = Add(key, value, tree.right);101 102                 //根据小根堆性质,需要”右右情况旋转”103                 if (tree.right.priority 119         /// 第一种:左左旋转(单旋转)120         /// 121         /// 122         /// 123         public TreapNode RotateLL(TreapNode node)124         {125             //top:需要作为顶级节点的元素126             var top = node.left;127 128             //先截断当前节点的左孩子129             node.left = top.right;130 131             //将当前节点作为temp的右孩子132             top.right = node;133 134             return top;135         }136         #endregion137 138         #region 第二种:右右旋转(单旋转)139         /// 140         /// 第二种:右右旋转(单旋转)141         /// 142         /// 143         /// 144         public TreapNode RotateRR(TreapNode node)145         {146             //top:需要作为顶级节点的元素147             var top = node.right;148 149             //先截断当前节点的右孩子150             node.right = top.left;151 152             //将当前节点作为temp的右孩子153             top.left = node;154 155             return top;156         }157         #endregion158 159         #region 树的指定范围查找160         /// 161         /// 树的指定范围查找162         /// 163         /// 164         /// 165         /// 166         public HashSet SearchRange(K min, K max)167         {168             HashSet hashSet = new HashSet();169 170             hashSet = SearchRange(min, max, hashSet, node);171 172             return hashSet;173         }174         #endregion175 176         #region 树的指定范围查找177         /// 178         /// 树的指定范围查找179         /// 180         /// 181         /// 182         /// 183         /// 184         public HashSet SearchRange(K min, K max, HashSet hashSet, TreapNode tree)185         {186             if (tree == null)187                 return hashSet;188 189             //遍历左子树(寻找下界)190             if (min.CompareTo(tree.key) = 0)195             {196                 //等于这种情况197                 foreach (var item in tree.attach)198                     hashSet.Add(item);199             }200 201             //遍历右子树(两种情况:①:找min的下限 ②:必须在Max范围之内)202             if (min.CompareTo(tree.key) > 0 || max.CompareTo(tree.key) > 0)203                 SearchRange(min, max, hashSet, tree.right);204 205             return hashSet;206         }207         #endregion208 209         #region 找到当前树的最小节点210         /// 211         /// 找到当前树的最小节点212         /// 213         /// 214         public TreapNode FindMin()215         {216             return FindMin(node);217         }218         #endregion219 220         #region 找到当前树的最小节点221         /// 222         /// 找到当前树的最小节点223         /// 224         /// 225         /// 226         public TreapNode FindMin(TreapNode tree)227         {228             if (tree == null)229                 return null;230 231             if (tree.left == null)232                 return tree;233 234             return FindMin(tree.left);235         }236         #endregion237 238         #region 找到当前树的最大节点239         /// 240         /// 找到当前树的最大节点241         /// 242         /// 243         public TreapNode FindMax()244         {245             return FindMin(node);246         }247         #endregion248 249         #region 找到当前树的最大节点250         /// 251         /// 找到当前树的最大节点252         /// 253         /// 254         /// 255         public TreapNode FindMax(TreapNode tree)256         {257             if (tree == null)258                 return null;259 260             if (tree.right == null)261                 return tree;262 263             return FindMax(tree.right);264         }265         #endregion266 267         #region 删除当前树中的节点268         /// 269         /// 删除当前树中的节点270         /// 271         /// 272         /// 273         public void Remove(K key, V value)274         {275             node = Remove(key, value, node);276         }277         #endregion278 279         #region 删除当前树中的节点280         /// 281         /// 删除当前树中的节点282         /// 283         /// 284         /// 285         /// 286         public TreapNode Remove(K key, V value, TreapNode tree)287         {288             if (tree == null)289                 return null;290 291             //左子树292             if (key.CompareTo(tree.key)  0)298             {299                 tree.right = Remove(key, value, tree.right);300             }301             /*相等的情况*/302             if (key.CompareTo(tree.key) == 0)303             {304                 //判断里面的HashSet是否有多值305                 if (tree.attach.Count > 1)306                 {307                     //实现惰性删除308                     tree.attach.Remove(value);309                 }310                 else311                 {312                     //有两个孩子的情况313                     if (tree.left != null && tree.right != null)314                     {315                         //如果左孩子的优先级低就需要“左旋”316                         if (tree.left.priority 

 

 

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