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机甲战争重炮攻略

数据分析 作者:xyylin 时间:2011-03-22 12:50:00 0 删除 编辑
机甲战争重炮攻略
不需要突击NT般的闪避,不需要守护磐石般的防守。拥有笑傲机甲战争的最强技能输出,32S的超长攻击间隔,使得重炮的每一次攻击都成为了一次赌博,对你的对手而言,则是心惊胆战的死亡审判

步骤/方法

  1. 1
    I.重炮型职业综合概述
    重炮基本上属于后期型职业。52级可以算是一个分水岭。到达52级的重炮,不但拥有LV3的蓄能。而且技能点数正好可以达到攻防一体。52级,标志着重炮的觉醒
    重炮对RMB的依赖程度:低
    48级套装,属轻甲型的套装设计的最好。其他职业的属性设计都存在脑残的地方。因此防具可以直接选择套装,而不用去弄紫装。至于首饰,也可以在丰富的38级套装首饰中选择。同时由于重炮是双手职业。武器上的花销比单手职业要小不少
    重炮的优势:技能伤害高,同时有有效的减伤手段。一旦出了暴击或者破击,伤害非常可怕
    重炮的劣势:伤害输出不稳定。重炮的技能决定了重炮需要双击。而重炮的攻击间隔决定了重炮不可能象突击那样凭借高频率攻击的优势将战斗数据与面板数据接近。通俗点说你很可能在一场战斗中连续出爆破或者三炮平射。而守护则是另外种情况:伤害输出几乎不依赖双击,输出非常平稳
    由于目前竞技场的形势是守护 突击 重炮霸占前三,所以我只分析了这三个职业。之后的分析也以针对 守护 突击为主。
    为什么不提重剑:重剑由于技能设置的原因,减伤手段不如上面三个职业。伤害输出也和重炮一样依赖RP。导致重剑在50级之后战斗力得不到显著提升因而落到第四的位置。至于狙击和干扰,太稀有了
  2. 2
    II.重炮的一些基础数据
    由于52级是重炮的转折点。因此数据以52级的为主
    52级重炮机体数据
    基础HP:1500
    基础MP: 1200
    注:基础HP MP所对应的是 “HP MP提升百分比”。也就是说提升的百分比以基础HP为准。举例:一件+9的防具提升8%的HP,那么实际增加的HP为1500*8%=120
    1点战斗=0.8点攻攻击下限,1点攻击上限。平均等于0.9点攻击
    1点运动=0.1%命中。闪避忽略不计
    耐久忽略不计,没人会把点数加到耐久上
    1点能量=9.7MP 能量对MP的加成是随着等级提升而提升的 6级的时候1能量=3MP 21级时1能量 =6MP。经过测试52级的时候1能量约等于9.7MP
    已上是重炮的一些基础数据。虽然基础但是十分重要。这些数据将指导下面技能以及装备的选择
  3. 3
    III.重炮的加点方式以及技能选择
    个人研究出的52级重炮最佳加点方式。可以说是综合战斗力最高的加点。PS:我研究出这个加点的时候才48级,之后练到52又花了不少时间,V绨

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