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DNN皮肤的生成机制

原创 Linux操作系统 作者:DNN技术专区博客 时间:2008-08-04 13:51:39 0 删除 编辑

DNN皮肤的生成机制:

  在探讨这个机制之前,我们来看一下以下的一个生成过程:

  解压文件:
  ==========================
  开始处理zip文件: DNNGO
  正在写文件: blog.htm
  ......
  正在写文件: logo.jpg
  正在写文件: top.jpg
  结束处理 zip 文件: DNNGO.zip
  ==========================


  初始化:
  ==========================
  为皮肤/容器文件设置初始化值: Skins :: DNNGO
  加载压缩包级别属性文件: Skin.xml
  正在为ACTIONBUTTON标志加载皮肤对象 : Admin/Containers/ActionButton.ascx
  正在为ACTIONS标志加载皮肤对象 : Admin/Containers/SolPartActions.ascx
  正在为BANNER标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/Banner.ascx
  正在为BREADCRUMB标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/BreadCrumb.ascx
  正在为COPYRIGHT标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/Copyright.ascx
  正在为CURRENTDATE标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/CurrentDate.ascx
  正在为DOTNETNUKE标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/DotNetNuke.ascx
  正在为DROPDOWNACTIONS标志加载皮肤对象 : Admin/Containers/DropDownActions.ascx
  正在为HELP标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/Help.ascx
  正在为HOSTNAME标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/HostName.ascx
  正在为ICON标志加载皮肤对象 : Admin/Containers/Icon.ascx
  正在为LANGUAGE标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/Language.ascx
  正在为LINKACTIONS标志加载皮肤对象 : Admin/Containers/LinkActions.ascx
  正在为LINKS标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/Links.ascx
  正在为LOGIN标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/Login.ascx
  正在为LOGO标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/Logo.ascx
  正在为MENU标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/SolPartMenu.ascx
  正在为PRINTMODULE标志加载皮肤对象 : Admin/Containers/PrintModule.ascx
  正在为PRIVACY标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/Privacy.ascx
  正在为SEARCH标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/Search.ascx
  正在为SIGNIN标志加载皮肤对象 : Admin/Security/Signin.ascx
  正在为SOLPARTACTIONS标志加载皮肤对象 : Admin/Containers/SolPartActions.ascx
  正在为SOLPARTMENU标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/SolPartMenu.ascx
  正在为TERMS标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/Terms.ascx
  正在为TITLE标志加载皮肤对象 : Admin/Containers/Title.ascx
  正在为TREEVIEW标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/TreeViewMenu.ascx
  正在为USER标志加载皮肤对象 : Admin/Skins/User.ascx
  正在为VISIBILITY标志加载皮肤对象 : Admin/Containers/Visibility.ascx
  ==========================

  把HTML皮肤转换成ASCX皮肤:
  ==========================
  开始处理文件: blog.htm
  处理标志: [LOGO]
  标志是皮肤对象: Admin/Skins/Logo.ascx
  标志没有在定义文件发现: [LOGO]
  格式控制陈述:

  不作处理的文件:
  ========================== 
  开始处理文件: skin.css
  正在写文件: skin.css
  文件处理结束: skin.css
  .....
  开始处理文件: forum.ascx
  正在写文件: forum.ascx
  文件处理结束: forum.ascx
  ========================== 

  处理结束:
  ==========================
  皮肤/容器文件处理结束: Skins :: DNNGO
  ==========================


  从上面的处理流程,我们不难看出,皮肤引擎先把zip格式的皮肤包解压,然后检查skin.xml是否存在,存在的话,它会把 skin.xml中定义的属性值,附加到相应的标志上,接下来,检查是否含有Html文件,有的话,皮肤引擎会把Html格式的皮肤转换成ASCX格式的皮肤,其余的文件只作简单的转存处理。

根据上面的分析,我们可以得出一些推论:
  1、skin.xml文件相当于一个全局定义文件,定义各个标志的属性,但不必为每个用到的标志做定义,可以按需要进行定义,此处所做的定义,会应用到本皮肤包各个皮肤上。(提示,如需个性化某个皮肤,可以把生成的ASCX修改一下,具体做法是,找到使用该标志的地方,然后对该标志进行属性修改)
  2、HTML转ASCX机制,首先,引擎会查找皮肤中出现的所有标志,并检验标志的身份,如果是皮肤对象的话,则给出应该标志的定义文件,然后在“全局变量”中为它查找对应的属性值,有的话,就附加到标志中,完成格式控制陈述。查找完成后,就开始文件的写操作,先写入格式化控制指令,然后写入皮肤代码,其中原标志已经被替换为带格式控制陈述的标志。
  3、ASCX、CSS等文件只做简单地转存,不作处理。

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