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《Objective-C 程序设计(第4版)》图书信息(二)

原创 Linux操作系统 作者:broadviewbj 时间:2012-11-06 09:42:09 0 删除 编辑

Objective-C 程序设计(第4版)

(全球最畅销Objective-C编程书籍)

[美]Stephen G. Kochan(斯蒂芬·G·科昌)著

林冀  范俊 朱奕欣译

ISBN 978-7-121-18091-0

2012年9月出版

定价:89.00元

16开

512页

全球最畅销Objective-C编程书籍

9  多态、动态类型和动态绑定    179

9.1  多态:相同的名称,不同的类    179

9.2  动态绑定和id类型    182

9.3  编译时和运行时检查    184

9.4  id数据类型与静态类型    185

9.5  有关类的问题    187

9.6  使用@try处理异常    192

9.7  练习    194

10  变量和数据类型    197

10.1  对象的初始化    197

10.2  作用域回顾    200

10.2.1  控制实例变量作用域的指令    200

10.2.2  全局变量    202

10.2.3  静态变量    204

10.3  枚举数据类型    207

10.4  typedef语句    211

10.5  数据类型转换    212

10.6  位运算符    214

10.6.1  按位与运算符    215

10.6.2  按位或运算符    216

10.6.3  按位异或运算符    217

10.6.4  一次求反运算符    217

10.6.5  向左移位运算符    219

10.6.6  向右移位运算符    219

10.7  练习    220

11  分类和协议    223

11.1  分类    223

11.2  类的扩展    228

11.3  协议和代理    230

11.3.1  代理    233

11.3.2  非正式协议    233

11.4  合成对象    234

11.5  练习    236

12  预处理程序    239

12.1  #define语句    239

12.2  #import语句    246

12.3  条件编译    247

12.3.1  #ifdef、#endif、#else和#ifndef语句    247

12.3.2  #if和#elif预处理程序语句    250

12.3.3  #undef语句    251

12.4  练习    251

13  基本的C语言特性    253

13.1  数组    254

13.1.1  数组元素的初始化    256

13.1.2  字符数组    257

13.1.3  多维数组    258

13.2  函数    260

13.2.1  参数和局部变量    262

13.2.2  函数的返回结果    263

13.2.3  函数、方法和数组    267

13.3  块(Blocks)    268

13.4  结构    272

13.4.1  结构的初始化    275

13.4.2  结构中的结构    276

13.4.3  关于结构的补充细节    278

13.4.4  不要忘记面向对象编程思想    279

13.5  指针    279

13.5.1  指针和结构    283

13.5.2  指针、方法和函数    285

13.5.3  指针和数组    286

13.5.4  指针运算    297

13.5.5  指针和内存地址    299

13.6  它们不是对象    299

13.7  其他语言特性    300

13.7.1  复合字面量    300

13.7.2  goto语句    300

13.7.3  空语句    301

13.7.4  逗号运算符    301

13.7.5  sizeof运算符    302

13.7.6  命令行参数    303

13.8  工作原理    305

13.8.1  事实#1:实例变量存储在结构中    305

13.8.2  事实#2:对象变量实际上是指针    306

13.8.3  事实#3:方法是函数,而消息表达式是函数调用    306

13.8.4  事实#4:id类型是通用指针类型    307

13.9  练习    307

14  Foundation框架简介    309

14.1  Foundation文档    309

15  数字、字符串和集合    313

15.1  数字对象    313

15.2  字符串对象    318

15.2.1  NSLog函数    318

15.2.2  description方法    319

15.2.3  可变对象与不可变对象    320

15.2.4  可变字符串    327

15.3  数组对象    333

15.3.1  制作地址簿    337

15.3.2  数组排序    353

15.4  词典对象    360

15.4.1  枚举词典    361

15.5  集合对象    363

15.5.1  NSIndexSet 367

15.6  练习    370

16  使用文件    373

16.1  管理文件和目录:NSFileManager 374

16.1.1  使用NSData类    379

16.1.2  使用目录    380

16.1.3  枚举目录中的内容    383

16.2  使用路径:NSPathUtilities.h  385

16.2.1  常用的路径处理方法    388

16.2.2  复制文件和使用NSProcessInfo类    390

16.3  基本的文件操作:NSFileHandle  394

16.4  NSURL类    399

16.5  NSBundle类    400

16.6  练习    401

17  内存管理和自动引用计数    403

17.1  自动垃圾收集    405

17.2  手工管理内存计数    406

17.2.1  对象引用和自动释放池    407

17.3  事件循环和内存分配    409

17.4  手工内存管理规则的总结    411

17.5  自动引用计数(ARC)    412

17.6  强变量    412

17.7  弱变量    413

17.8  @autoreleasepool块    415

17.9  方法名和非ARC编译代码    415

18  复制对象    417

18.1  copy和mutableCopy方法    418

18.2  浅复制与深复制    420

18.3  实现协议    422

18.4  用设值方法和取值方法复制对象    425

18.5  练习    428

19  归档    429

19.1  使用XML属性列表进行归档    429

19.2  使用NSKeyedArchiver归档    432

19.3  编码方法和解码方法    433

19.4  使用NSData创建自定义档案    440

19.5  使用归档程序复制对象    444

19.6  练习    445

20  Cocoa和Cocoa Touch简介    447

20.1  框架层    447

20.2  Cocoa Touch  448

21  编写iOS应用程序    451

21.1  iOS SDK   451

21.2  第一个iPhone应用程序    451

21.2.1  创建新的iPhone应用程序项目    454

21.2.2  输入代码    457

21.2.3  设计界面    460

21.3  iPhone分数计算器    466

21.3.1  启动新的Fraction_Calculator项目    468

21.3.2  定义视图控制器    468

21.3.3  Fraction类    474

21.3.4  处理分数的Calculator类    477

21.3.5  设计UI 479

21.4  小结    479

21.5  练习    481

附录A  术语表    483

附录B  地址簿示例源代码    495

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