
【书 名】 梦断代码
【作 者】 (美)罗森伯格(Rosenberg, S.)著
【译 者】 韩磊
【ISBN】 978-7-121-06679-5
【出版社】 电子工业出版社
【出版日期】2008年6月
【内容简介】
软件乃是人类自以为最有把握,实则最难掌控的技术。本书作者罗森伯格对OSAF主持的Chandler项目进行田野调查,跟踪经年,试图借由Chandler的开发过程揭示软件开发中的一些根本性大问题。
本书是讲一事,也是讲百千事;是写一软件,也是写百千软件;是写一群人,也是写百千万人。任何一个在软件领域稍有经验的技术人员看完本书,必掩卷长叹:做软件难。
【推荐序一】
大多数技术书籍只是讲技术和理论,但我们不知道在真实的软件开发过程中,这些技术和理论究竟是被什么样的人如何去使用?
《梦断代码》向我们展示了硅谷一流软件开发者是如何进行产品开发的,把真实的人、事、技术以及产品的发展过程结合在一起,每个有志于开发畅销产品的程序员都值得耐心去品味这个故事。
CSDN总裁 蒋涛
2008年6月
【推荐序二】
软件技术日新月异,软件项目领导的艺术也是日新月异。如同开发者在不断把自己的代码当作艺术品来雕琢一样,组织好一群天才开发者,则更是艺术中的艺术。
软件开发者不是堆砌代码的工人,也无法安于命令式的任务布置。这些天才开发者们,低调、寡言、有独立的自我意识,他们并不迷恋于成为焦点的感觉,但却十分沉迷于自己认为伟大的创造。天才们在一起的合作,貌似创意无穷,实则合力有限;貌似独当一面,实则整合艰难。等等诸多的问题,似乎成了很多国内外软件企业的通病。
真正的领导者,实际上早已被要求有着化不可控为可控、化不同愿景为共同愿景、激发天才们最大潜能的能力。这对于整个项目而言,这样的图景绝不应该止于一个美好愿望,尽管难上加难,但在所有开发者和经理们的努力下,我坚信一定可以实现。
Discuz!创始人 康盛创想(北京)科技有限公司总裁 戴志康
2008年6月
【作者的话】
这世上有太多给软件开发者看的指导书。这本书并不是其中之一。我自己只是个入门级程序员,怎能在专家们的面前班门弄斧呢。而且,如果我的研究在构造更好软件方面发掘出了前所未知的创新或洞见,何不径自去找投资商,何苦还要呈示给读者。
我期望程序员喜欢这本书,但本书对其他人也不无益处。它提出问题,讲述故事。为什么好软件如此难做?因为看来无人能有确定答案,即便是现在,21世纪伊始之际,计算机时代开始50年之后,我以亲涉踏勘的方式写出这个做软件的故事——关于一队人马并肩托起代码大石、欲将其推上山顶,虽历经磨难,但仍奋力创造某种有用、丰富且持久之物的故事。
司各特•罗森伯格(Scott Rosenberg)
【目 录】
第0章 软件时间 1
第1章 死定了 [2003年7月] 11
第2章 Agenda之魂 [1968年~2001年] 31
第3章 原型与Python [2001年~2002年11月] 53
第4章 乐高王国 [2002年11月~2003年8月] 77
第5章 管束奇客和狗 [2003年4月~8月] 107
第6章 完成设计方案 [2003年7月~11月] 133
第7章 细节视图 [2004年1月~5月] 161
第8章 白板上的即时贴 [2004年6月~10月] 191
第9章 方法 217
第10章 工程师和艺术家 249
第11章 通往狗食版之路 [2004年11月~2005年11月] 285
尾声 长赌 [2005年~2029年及以后] 317
译后记 327
附录A 专有名词对译表 330
来自 “ ITPUB博客 ” ,链接:https://blog.itpub.net/13164110/viewspace-430086/
,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任。