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编程修养(四) (转)

原创 IT职场 作者:amyz 时间:2007-08-14 17:18:34 0 删除 编辑
编程修养(四) (转)[@more@]

11、出错信息的处理
—————————
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例:

  if ( p == NULL ){
  printf ( "ERR: The pointer is NULL " );
  }
 
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理:

  /* 声明出错代码 */
  #define  ERR_NO_ERROR  0  /* No error */
  #define  ERR_OPEN_FILE  1  /* Open file error */
  #define  ERR_SEND_MESG  2 /* sending a message error  */
  #define  ERR_BAD_ARGS  3 /* Bad arguments */
  #define  ERR_MEM_NONE  4 /* Memeroy is not enough  */
  #define  ERR_SERV_DOWN  5 /* Service down try later  */
  #define  ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information  */
  #define  ERR_SOCKET_ERR  7 /* Socket operation failed  */
  #define  ERR_PERmiSSION  8  /* Permission denied  */
  #define  ERR_BAD_FORMAT  9  /* Bad configuration file   */
  #define  ERR_TIME_OUT  10  /* Communication time out  */
 
  /* 声明出错信息 */
  char* errmsg[] = {
  /* 0 */  "No error", 
  /* 1 */  "Open file error", 
  /* 2 */  "Failed in sending/receiving a message", 
  /* 3 */  "Bad arguments", 
  /* 4 */  "Memeroy is not enough",
  /* 5 */  "Service is down; try later",
  /* 6 */  "Unknow information",
  /* 7 */  "A socket operation has failed",
  /* 8 */  "Permission denied",
  /* 9 */  "Bad configuration file format", 
  /* 10 */  "Communication time out",
  };
 
  /* 声明错误代码全局变量 */
  long errno = 0;
 
  /* 打印出错信息函数 */
  void perror( char* info)
  {
  if ( info ){
  printf("%s: %s ", info, errmsg[errno] );
  return;
  }
 
  printf("Error: %s ", errmsg[errno] );
  }

这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理:

  bool CheckPermission( char* userName )
  {
  if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){
  errno = ERR_PERMISSION_DENIED;
  return (FALSE);
  }
 
  ...
  }
 
  main()
  {
  ...
  if (! CheckPermission( username ) ){
  perror("main()");
  }
  ...
  }
 
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。

当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。

 


12、常用函数和循环语句中的被计算量
—————————————————
看一下下面这个例子:

  for( i=0; i<1000; i++ ){
  GetLocalHostName( hostname );
  ...
  }
 
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。

同样,对于常用函数中的不变量,如:

GetLocalHostName(char* name)
{
  char funcName[] = "GetLocalHostName";
 
  sys_log( "%s begin......", funcName );
  ...
  sys_log( "%s end......", funcName );
}

如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。
 

 

13、函数名和变量名的命名
————————————
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则:
 
  1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。
  2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。
  3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。
  4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode,  ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。
  5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。
  6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。
  7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。
  8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
 


 
14、函数的传值和传指针
————————————
向函数传参数时,一般而言,传入非const的指针时,就表示,在函数中要修改这个指针把指内存中的数据。如果是传值,那么无论在函数内部怎么修改这个值,也影响不到传过来的值,因为传值是只内存拷贝。

什么?你说这个特性你明白了,好吧,让我们看看下面的这个例程:

void
GetVersion(char* pStr)
{
  pStr = malloc(10);
  strcpy ( pStr, "2.0" );
}

main()
{
  char* ver = NULL;
  GetVersion ( ver );
  ...
  ...
  free ( ver );
}

我保证,类似这样的问题是一个新手最容易犯的错误。程序中妄图通过函数GetVersion给指针ver分配空间,但这种方法根本没有什么作用,原因就是——这是传值,不是传指针。你或许会和我争论,我分明传的时指针啊?再仔细看看,其实,你传的是指针其实是在传值。

 

15、修改别人程序的修养
———————————

当你维护别人的程序时,请不要非常主观臆断的把已有的程序删除或是修改。我经常看到有的程序员直接在别人的程序上修改表达式或是语句。修改别人的程序时,请不要删除别人的程序,如果你觉得别人的程序有所不妥,请注释掉,然后添加自己的处理程序,必竟,你不可能100%的知道别人的意图,所以为了可以恢复,请不依赖于CVS或是sourceSafe这种版本控制软件,还是要在源码上给别人看到你修改程序的意图和步骤。这是程序维护时,一个有修养的程序员所应该做的。

如下所示,这就是一种比较好的修改方法:

  /*
  * ----- commented by haoel 2003/04/12 ------
  *
  *  char* p = ( char* ) malloc( 10 );
  *  memset( p, 0, 10 );
  */
 
  /* ------ Added by haoel  2003/04/12 ----- */
  char* p = ( char* )calloc( 10, sizeof char );
  /* ---------------------------------------- */
  ...

当然,这种方法是在软件维护时使用的,这样的方法,可以让再维护的人很容易知道以前的代码更改的动作和意图,而且这也是对原作者的一种尊敬。

以“注释 — 添加”方式修改别人的程序,要好于直接删除别人的程序。

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