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EBS Folder Form的基本开发步骤.

原创 Linux操作系统 作者:asiaidea 时间:2010-11-04 18:43:35 0 删除 编辑

1.         打开APPSTAND.fmb, 并加载程序库APPFLDR.pll.

2.         基于APPSTAND.fmb生成Folder开发所需的对象子类,如下:

a)         Window

                         i.              FOLDER_AUTOSIZE , FOLDER_SORT_DATA ,FOLDER_TOOLS

b)        Canvas

                         i.              FOLDER_AUTOSIZE , FOLDER_SORT_DATA ,FOLDER_TOOLS

c)        Datablock

                         i.              FOLDER_TOOLS

                       ii.              FOLDER_CONTROL

d)        Objectset

                         i.              STANDARD FOLDER

3.         建立基于表/视图的数据块,并设置记录指示器及滚动条.并设置对应画布及窗口.

4.         建立堆叠画布,把数据字段全部放入此画布.并调整在普通画布上的位置.

5.         删除所有数据字段的PROMPT.

6.         创建非数据库数据块PROMPT,并在其中建立如下对象.

a)         与数据字段名称一致的显示项字段,属性类为”FOLDER_PROMPT_MULTIROW”

b)        ORDER_BY1,ORDER_BY2,ORDER_BY3的按钮字段,属性类为”FOLDER_ORDERBY”

c)        FOLDER_OPEN的按钮字段,属性类为”FOLDER_OPEN”.

d)        FOLDER_TITLE的文本项字段,属性类为”DYNAMIC_TITLE”.

e)         FOLDER_DUMMY的文本项字段,属性类为”FOLDER_DUMMY”.

7.         触发器编写

a)         FORM. LEVEL

                         i.              FOLDER_ACTION

App_folder.event(:global.folder_action);

                       ii.              WHEN-NEW-FORM-INSTANCE

app_folder.define_folder_block('testfolder', --form名称

                                            'xxab_folder_form', --data block名称

                                            'prompt', --prompt block 名称

                                            'main_stk', --stack canvas名称

                                            'main', --window 名称

                                            ''); --NULL

app_folder.event('instantiate');

b)        BLOCK LEVEL

                         i.              在数据库数据块上创建如下Triggers

Pre-Query

Post-Query

Key-Prev-Item

Key-Next-Item

Key-ExeQry

Key-EntQry

When-New-Record-Instance

Post-Block

Pre-Block

When-New-Block-Instance

Key-Prvrec

Key-Nxtrec

Key-Clrblk

Key-Clrrec

其中代码均为:

app_folder.event('Trigger name')

 

8.         在数据项数据块中创建FOLDER_SWITCHER的文本项,属性类为SWITCHER.

9.         新建两个Stack canvas, 用来分别放置记录指示器及滚动条.

10.     新建一个Stack canvas, 用来放置FOLDER OPEN及FOLDER TITLE.

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