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2. X86平台的ISR结构
X86平台的ISR保存在%_WINCEROOT%PUBLICCOMMONOAKCSPI486OALfwpc.c中,函数名为PeRPISR。下面分析一下此函数的主要代码:
ULONG PeRPISR(void)
{
ULONG ulRet = SYSINTR_NOP; ///返回值,既中断ID(以SYSINTR_为前缀)
UCHAR ucCurrentInterrupt; ///当前中断号
if (fIntrTime) ////// fIntrTime 用于测试SR和IST的延时时间,测试工具为ILTiming.exe。
......
ucCurrentInterrupt = PICGetCurrentInterrupt(); ////返回当前中断IRQ
///IRQ0,IRQ0为系统时钟(system tick)中断,具体见“二、实现系统时钟”
if (ucCurrentInterrupt == INTR_TIMER0)
......
if (dwRebootAddress) ////是否需要重启动
RebootHandler();
......
if(ucCurrentInterrupt == INTR_RTC) ////IRQ8,real-time clock的中断
......
else if (ucCurrentInterrupt <= INTR_MAXIMUM) ///如果中断小于 INTR_MAXIMUM
{
ulRet = NKCallIntChain(ucCurrentInterrupt); ////调用中断链
if (ulRet == SYSINTR_CHAIN) ///如果中断链未包含中断
////在IRQ 和SYSINTR之间转换,此函数返回IRQ对应的SYSINTR
ulRet = OEMTranslateIrq(ucCurrentInterrupt);
......
PICEnableInterrupt(ucCurrentInterrupt, FALSE); ///启用除当前中断以外的所有中断
} ///else if
OEMIndicateIntSource(ulRet); ///通知内核已经发生SYSINTR中断
} 从以上代码不难看出ISR的任务就是返回以“SYSINTR_”为前缀的中断ID,如果不需要进一步执行IST,那么就返回SYSINTR_NOP。
3.中断注册步骤
参考X86平台的代码,中断注册步骤如下:
for (i = 64; i < 80; i++)
HookInterrupt(i, (void *)PeRPISR); ///用ISR关联16个中断号
4. 中断处理步骤
hEvent = CreateEvent(...) ///创建一个事件对象
InterruptInitialize(SYSINTR_SERIAL, hEvent, ...) ///关联一个串口中断ID和这个事件
hThd = CreateThread(..., MyISTRoutine, hEvent, ...) ///创建一个线程(IST)
CeSetThreadPriority(hThd, 152); ///提高此线程的优先级 for(;;) ///驱动程序一直处于服务状态
{
WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE); ////无限等待事件
...... //// I/O操作
InterruptDone(InterruptId); ///结束当前中断处理
}二、实现系统时钟
CurMSec += SYSTEM_TICK_MS; /////SYSTEM_TICK_MS = 1然后根据下列语句判断应该返回什么值:
if ((int) (dwReschedTime – CurMSec) >= 0)
return SYSINTR_RESCHED; ///重新调度
else
return SYSINTR_NOP; ///不再执行任何操作 上述代码中全局变量dwReschedTime在schedule.c中定义,也就是由内核的调度模块决定在何时开始重新调度线程。CurMSec累计了从WindowsCE启动到当前总共产生了多少个system tick。实现系统时钟后还要实现OEMIdle函数,当没有线程准备运行时OEMIdle被调用,OEMIdle函数将CPU置于空闲模式,但在空闲模式下仍然要累计系统时钟。
三、I/O控制代码
结束语
OAL所有接口函数和全局变量说明请参见标题为“Supported OAL APIs”的帮助文档。以前的文章《加密Windows CE系统》里介绍的 OEMLoadInit_t pOEMLoadInit 和 OEMLoadModule_t pOEMLoadModule 就是OAL暴露的用于创建可信任环境的全局变量,我们编写好了函数后就可以把函数地址赋给这两个变量。OAL的确很复杂,当实际需要时我们才会具体研究某一部分,因为带着问题研究是最有效率的。希望这两篇文章能够抛砖引玉,让更熟悉OAL的开发者能够公开自己的研究成果,和大家分享。
写作时间:2005-01-12
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