在Symbian中,很多C++基本类型都被重新定义了,最好使用Symbian的,理由如下:
typedef signed int TInt; C++中的signed int,32位,基本用法类似。
typedef unsigned int TUint; 一般用于计数器(Counter)或者标记(Flags)。
其他Int类型:TInt64, TInt32, TInt16,TInt8; 同时有一份TUint的版本。
text类型在Symbian编程中基本不用,而一般采用描述符(descriptor)。TText默认是16位的。
typedef int TBool; 有两个枚举值:ETrue和EFalse。TBool变量最好不要直接和ETure和EFalse比较。如下:
TBool flag = ETrue;
if (flag) // if (!flag)
{
flag = EFalse;
}
对浮点数的支持视处理器而定,如果没有FPU,效率非常低,所以最好是不要用浮点数。 如果一定要用,尽量转化为整数操作。
typedef float TReal32; typedef double TReal64; typedef double TReal;
typedef void TAny;
TAny一般只用作指针,其他情况下用void比较好。
TAny* MyFunction(); void MyOtherFn();
TAny* 在很多Symbian API中都用到了,如:
static TUint8* Copy( TAny* aTrg, const TAny* aSrc, TInt aLength);
enum TState {EOff, Eon, EInit};
Enumeration类型应该以T开头,而枚举值应该以E开头。
TState state = GetState();
if (state == EOn)
{
//Do something here
}
T类:只包含值,而不包含指针以及外部的资源,在栈上分配空间。
TVersion osVersion = User::Version();
C类:所有需要分配内存的类都必须从CBase继承并且以C开头。
class CExample : public CBase
{
private:
CDesCArrayFlat* iArray;
}
CExample* example = new (ELeave) CExample;
R类:包含指向某个资源的handler。
RTimer timer;
timer.CreateLocal();
M类:定义一个接口,一般只包含纯虚函数,不包含成员数据,减少类之间的依赖,用来接受回调消息。
class MEikStatusPaneObserver
{
public:
virtual void HandleStatusPaneSizeChange() = 0;
}
任何实现MEikStatusPaneObserver接口的类都必须实现HandleStatusPaneSizeChange()函数。
Casting用于在类(classes)和类型(types)之间作转化,Symbian中仍然可以使用C中语法。
dynamic_cast:不支持,Symbian中没有RTTI。
static_cast:把一个基类转化为一个继承类。
TInt intValue = 0xff;
TUint8 byteValue = static_cast
reinterpret_cast:把一个指针类型转化为另外一个指针类型,如integer转化为point类型或者相反。
TUint32 fourBytes = 0;
TUint8* bytePtr = reinterpret_cast
bytePtr++;
*bytePtr = 0xFF;
const_cast:移除
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