ITPub博客

关于 “HTML5” 的内容如下:

  • HTML5应用 + Cordova = 平台相关的混合应用

    Jerry之前的一篇文章 SAP Fiori应用的三种部署方式 曾经提到SAP Fiori应用的三种部署方式:On Premise环境下以ABAP BSP应用作为Fiori应用部署和运行的载体部署并运行在On Cloud环境下,比如SAP云平台用Cordova打包成平台原生应用安装在移动设备上今天这篇文章我们就来专门聊聊第三种方式,也就是SAP移动应用的解决方案之一: 使用Cordova将前端应用

    i042416 HTML5 318 2018-09-09 17:29
  • facebook分享游戏链接添加应用命名空间是什么

    facebook分享游戏链接添加应用命名空间是什么后缀填上为方便大家群策群力,我们创建了一个 Facebook Instant Game 交流群:814298516 。 欢迎同学们加入交流开发和运营经验。

    xiaojiezi_2005 HTML5 272 2018-09-06 13:59
  • facebook测试广告的时候用chrom的手机模式调试会报接口不支持

    facebook测试广告的时候用chrom的手机模式调试会报接口不支持解决只有手机  messager 里 才支持广告全部勾选上为方便大家群策群力,我们创建了一个 Facebook Instant Game?? 交流群:814298516 。 欢迎同学们加入交流开发和运营经验。

    xiaojiezi_2005 HTML5 273 2018-09-06 13:47
  • Facebook 小游戏 google play 商店这个区域分配问题

    google play 商店这个区域分配请看XML附件FacebookLocales.xml为方便大家群策群力,我们创建了一个 Facebook Instant Game   交流群:814298516 。 欢迎同学们加入交流开发和运营经验。

    xiaojiezi_2005 HTML5 326 2018-09-04 14:56
  • Cordova应用的JavaScript代码和自定义插件代码的调试

    我之前写过三篇Cordova相关的技术文章。当我们使用Cordova将自己开发的前端应用打包安装到手机上后,可能会遇到需要调试Cordova应用的时候。本文就介绍Cordova应用的调试步骤。如果大家读过之前我写的文章,就知道Cordova应用在移动平台上运行时,实际上Cordova包内的前端应用的HTML/JavaScript代码仍然运行在一个嵌入的Webview里。同时Cordova也允许开发

    i042416 HTML5 340 2018-09-01 20:38
  • 使用JavaScript调用手机平台上的原生API

    我之前曾经写过一篇文章使用Cordova将您的前端JavaScript应用打包成手机原生应用,介绍了如何使用Cordova框架将您的用JavaScript和HTML开发的前端应用打包成某个手机平台(比如Android,iOS)的原生应用。那么,您也许会有一些需求,需要在您的前端应用里使用到手机平台的一些原生API,比如使用手机Mobile操作系统提供的传感器(Sensor)。这些任务是JavaSc

    i042416 HTML5 282 2018-08-29 11:58
  • 使用Cordova将您的前端JavaScript应用打包成手机原生应用

    假设我用JavaScript和HTML开发了一个前端应用,我想把该应用打包成能直接在手机上安装和运行(不通过浏览器)的原生应用,例如像下面这样。对应用的用户来说,他们得到的用户体验和真正的用Android Studio或者XCode开发的原生应用完全一致。这是怎么做到的?答案是使用Apache的开源框架,Cordova。以Android框架为例,Cordova能将您的前端应用里的JavaScrip

    i042416 HTML5 335 2018-08-28 12:09
  • 如何用JavaScript判断前端应用运行环境(移动平台还是桌面环境)

    我们部署在某些云平台或者Web服务器上的前端应用,既可以用PC端浏览器访问,也可以用手机上的浏览器访问。在前端应用里,有时候我们需要根据运行环境的不同做出对应处理。比如下面这段逻辑,如果判断出应用当前是运行在手机上,则需要设置对应的viewport。if (this.isMobile()) {     var view

    i042416 HTML5 163 2018-08-24 21:14
  • 号外号外!自动化测试工具AutoRunner V4.2 新版本升级预告!

    自动化测试工具AutoRunner一直以来在各种技术程序的自动化测试中起着重要的作用,应广大用户的要求,产品的功能点做了升级。本次升级的最大特点在于提升浏览器的兼容性和C/S端程序的执行效率,优化视图功能,新增自定义公共函数,丰富脚本命令等。原版本功能满足不了的朋友们,时刻关注本站消息等待新版本上线啦。本次版本具体升级如下:增强浏览器的兼容性1. 新增谷歌的录制,原版本只支持强制抓取;2. 修改谷

    糖糖豆豆804 HTML5 120 2018-08-24 15:56
  • Pegging a sub strapon in Shanghai/Suzhou/Wuxi

    shanghai pegging, suzhou pegging, shanghai dominatrix, suzhou dominatrix, shanghai mistress, suzhou mistress

    shanghaidomme HTML5 343 2018-08-22 10:12
  • Unity 编辑器中原六仔搭建扩展

     1 在工程目录下新建 Editor 文件夹Editor中原六仔搭建  dsluntan.com Q:3393756370 VX:17061863513文件夹内的资源都不会被打包出去(包括PC 移动端等 只会在unity的编辑器模式运行)  //正常的添加菜单栏    [MenuItem("Tools/tes

    13943594582 HTML5 256 2018-08-16 10:54
  • Facebook Instant Game 怎么改善游戏表现形式

    监控并改善游戏表现游戏上线后,持续监控关键指标非常重要。密切关注相关指标有助于您了解功能设计的质量、洞察受众数据,以及确定游戏更新是否能保持游戏正常运行。 本文档将介绍一些最佳实践,助您了解如何利用 Facebook 分析监控游戏的表现。 筛选游戏数据自定义应用事件A/B 测试筛选游戏数据Once your game is live, you should follow clo

    xiaojiezi_2005 HTML5 216 2018-08-08 14:28
  • Facebook 为什么要发布游戏轻量级游戏

    轻量级游戏好处大多数玩小游戏的用户所用设备的渲染功能都不是太强大,一些用户还位于网络连接质量差的地区。这意味着,针对连接质量较差的网络覆盖区域和渲染功能受限的设备优化游戏,有助于扩大游戏的受众规模。 轻量级游戏的综合处理程序目前还在开发阶段。如果您希望游戏设计能够考虑到有这些局限性的受众,继而扩大受众规模,请与您的 Facebook 代表或合作伙伴经理讨论。 提交应用以针对轻量

    xiaojiezi_2005 HTML5 199 2018-08-08 14:23
  • Facebook 小游戏快速发布 入门指南

    小游戏快速入门设置应用即便您已有托管到 Facebook.com 的网页游戏,或托管到移动应用商店的移动游戏,也需要为自己的小游戏创建一款新应用。您无法使用与其他应用相同的 Facebook 应用编号制作一款小游戏。 将类别设置为“游戏”前往应用面板的基本设置版块,确保将类别设置为游戏。保存更改。 为应用添加管理员、开发者和测试员Facebook 正在逐步面向更广泛的受众推广小

    xiaojiezi_2005 HTML5 193 2018-08-07 13:22
  • Facebook Instant Game 捆绑包配置方法

    捆绑包配置小游戏的一些配置可以通过开发者门户或游戏捆绑包中嵌入的专用 JSON 文件来实现。在开发者门户中更新某个值时,将全局更改所有游戏版本中的这个值,而捆绑包配置只会更改某个特定捆绑包中的这个值。后者尤其适用于同时有两个或多个捆绑包上线的软发布阶段。设置要启用捆绑包配置,应在 zip 文件中添加 fbapp-config.json 文件。{  &quot

    xiaojiezi_2005 HTML5 199 2018-08-07 13:13
  • Facebook Instant Game 捆绑包配置方法

    捆绑包配置小游戏的一些配置可以通过开发者门户或游戏捆绑包中嵌入的专用 JSON 文件来实现。在开发者门户中更新某个值时,将全局更改所有游戏版本中的这个值,而捆绑包配置只会更改某个特定捆绑包中的这个值。后者尤其适用于同时有两个或多个捆绑包上线的软发布阶段。设置要启用捆绑包配置,应在 zip 文件中添加 fbapp-config.json 文件。{  &quot

    xiaojiezi_2005 HTML5 203 2018-08-07 13:08
  • Facebook开发小游戏引擎列表(下载链接)

    Facebook开发小游戏引擎列表(下载链接)

    xiaojiezi_2005 HTML5 343 2018-08-06 13:29
  • Facebook 游戏开发更新文档 API 参考文档 v5.0

    Facebook 游戏开发更新文档

    xiaojiezi_2005 HTML5 328 2018-08-06 13:04
  • rem和em的用法,你弄懂了吗?

    ii_chengzi HTML5 226 2018-07-15 20:40
  • 查看SAP CRM和C4C的UI technical信息

    比如我们想看Quantity这个字段到底是绑在哪个模型上,选中该字段按F2:就能知道是绑在Context node BTADMINI的QUANTITY字段上。同理,使用debugMode=true进入调试模式,按住Ctrl对该字段点左键。这就是该quantity字段的绑定路径。点击“...

    i042416 HTML5 173 2018-07-07 18:04
点击加载更多下一页

成为大咖

联系我们
itpub
help@itpub.net
18603471036
扫描二维码联系客服
关于 广告服务 使用条款
京ICP备16024965号
经营性网站备案信息
网络110报警服务
中国互联网举报中心
北京互联网违法和不良信息举报中心