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一个压力测试报告

原创 Linux操作系统 作者:superwang_75 时间:2011-09-09 10:36:47 0 删除 编辑
Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 压力测试报告

 

测试目的

1.做登入登出,移动,组织压力测试下,服务器状态

2.压力测试过程中,web响应效率

 

测试配置

1.       gameserver的日志配置级别为warn

2.       lr模拟http协议,给cgi发包

3.       记录200人日志

4.       游戏版本TV1.0.0.342

 

测试内容

测试1

1500人登入,新建角色,退出游戏,删除角色,登出

2.记录cgigameserver状态变化

3.检查服务器error日志

4.测试30分钟

5.记录压力结果

 

测试2
1
500人登入,新建角色,移动

2.记录cgigameserver状态变化

3.检查服务器error日志

4.测试30分钟

5.记录压力结果

 

测试3

1200人登入,新建角色,进入游戏,新建组织,删除组织

2.记录cgigameserver状态变化

3.检查服务器error日志

4.测试30分钟

5.记录压力结果

 

测试结果

测试1

1.       0线服务器的cpu使用率平均为5.9%1线cpu占有率平均为11.7%

2.       页面访问游戏界面,速度正常,只是在第一次打开窗口时,图片显示层次的间隔时间太长,比如,打开角色界面,先显示角色界面框,然后,图片才一个一个的显示出来。

3.       Gameserver服务器内存变化不大,0线为250M左右,1线为330M左右

4.       CGIcpu变化不大,cpu平均为6%左右,内存没有变化

5.       线服务器报连接失败错误,0线有一个错误

测试2

1.  gameserver 1线的cpu占有率高,平均为81%,有error日志;0线没有压力,cpu平均1%

2.  页面访问游戏,界面打开显示正常

3.  Gameserver服务器内存变化不大,0线为240M左右,1线为240M左右

4.  CGIcpu变化不大,cpu平均为5%左右,内存没有变化

 

测试3

1.       0线服务器的cpu使用率很高,平均90%1线cpu占有率不高

2.       页面访问组织界面,凡是和0线有关的操作都很卡,必须打开组织界面,登录,新建角色,进入游戏,打开寄售行等

3.       Gameserver服务器内存变化不大

4.       CGIcpu变化不大,cpu平均为6%左右,内存没有变化

 

测试结果分析

1.       对组织做压力,对0线服务器压力很大,和0线服务器关联的操作都很卡

2.       登入登出对1线服务器压力较大,有时间需要改进

3.       登入登出压力测试,服务器连接失败

4.       做组织压力测试后,再重启gameserver服务器,无法进入游戏(这个问题已经在补丁中解决)

5.       移动对服务器压力还是比较大,服务器有error,需要改进

 

测试记录

(以组织为例)

l         压力机测试记录:

 

l         171 0线服务器状态:

Cpu状态

 

Mem状态

 

 

l         171 1线服务器状态

Cpu状态

 

Mem状态

 

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