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Android高级进阶之路【二】十分钟彻底弄明白 View 事件分发机制

ANDROID 作者:南方吴彦祖_蓝斯 时间:2021-11-05 15:26:07 0 删除 编辑

前言

  • Android 事件分发机制是 Android 开发者必须了解的基础

  • 网上有大量关于 Android 事件分发机制的文章,但存在一些问题: 内容不全、思路不清晰、无源码分析、简单问题复杂化等等

  • 今天,我将全面总结 Android 的事件分发机制,我能保证这是 市面上的最全面、最清晰、最易懂的

  1. 本文秉着“结论先行、详细分析在后”的原则,即先让大家感性认识,再通过理性分析从而理解问题;

  2. 所以,请各位读者先记住结论,再往下继续看分析;

  • 文章较长,阅读需要较长时间,建议收藏等充足时间再进行阅读

目录


1 . 基础认知

1.1 事件分发的”事件“是指什么?

答:点击事件( Touch 事件) 。具体介绍如下:

image

此处需要特别说明:事件列,即指从手指接触屏幕至手指离开屏幕这个过程产生的一系列事件。一般情况下,事件列都是以DOWN事件开始、UP事件结束,中间有无数的MOVE事件。

1.2 事件分发的本质

答:将点击事件(MotionEvent)传递到某个具体的 View & 处理的整个过程

即 事件传递的过程 = 分发过程。

1.3 事件在哪些对象之间进行传递?

答:Activity、ViewGroup、View Android UI 界面由 Activity ViewGroup View 及其派生类组成

1.4 事件分发的顺序

即 事件传递的顺序: Activity -> ViewGroup -> View

即:1个点击事件发生后,事件先传到 Activity 、再传到 ViewGroup 、最终再传到 View

1.5 事件分发过程由哪些方法协作完成?

答:dispatchTouchEvent() 、onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()

下文会对这3个方法进行详细介绍

1.6 总结

  • 至此,相信大家已经对 Android 的事件分发有了感性的认知

  • 下面,我将详细介绍 Android 事件分发机制

2 . 事件分发机制流程概述

Android 事件分发流程 = Activity -> ViewGroup -> View

即:1个点击事件发生后,事件先传到 Activity 、再传到 ViewGroup 、最终再传到 View

即要想充分理解Android分发机制,本质上是要理解:

  1. Activity 对点击事件的分发机制

  2. ViewGroup 对点击事件的分发机制

  3. View 对点击事件的分发机制

下面,我将通过源码,全面解析 事件分发机制

即按顺序讲解: Activity 事件分发机制、 ViewGroup 事件分发机制、 View 事件分发机制


3 . 事件分发机制流程详细分析

主要包括: Activity 事件分发机制、 ViewGroup 事件分发机制、 View 事件分发机制

流程1:Activity的事件分发机制

Android事件分发机制首先会将点击事件传递到Activity中,具体是执行dispatchTouchEvent()进行事件分发。

源码分析

/**

 * 源码分析:Activity.dispatchTouchEvent()
 */
 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

   // 仅贴出核心代码

   // ->>分析1
   if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {

       return true;
       // 若getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回true
       // 则Activity.dispatchTouchEvent()就返回true,则方法结束。即 :该点击事件停止往下传递 & 事件传递过程结束
       // 否则:继续往下调用Activity.onTouchEvent

   }
   // ->>分析3
   return onTouchEvent(ev);
 }

/**
 * 分析1:getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)
 * 说明:
 *     a. getWindow() = 获取Window类的对象
 *     b. Window类是抽象类,其唯一实现类 = PhoneWindow类
 *     c. Window类的superDispatchTouchEvent() = 1个抽象方法,由子类PhoneWindow类实现
 */
 @Override
 public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

     return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
     // mDecor = 顶层View(DecorView)的实例对象
     // ->> 分析2
 }

/**
 * 分析2:mDecor.superDispatchTouchEvent(event)
 * 定义:属于顶层View(DecorView)
 * 说明:
 *     a. DecorView类是PhoneWindow类的一个内部类
 *     b. DecorView继承自FrameLayout,是所有界面的父类
 *     c. FrameLayout是ViewGroup的子类,故DecorView的间接父类 = ViewGroup
 */
 public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

     return super.dispatchTouchEvent(event);
     // 调用父类的方法 = ViewGroup的dispatchTouchEvent()
     // 即将事件传递到ViewGroup去处理,详细请看后续章节分析的ViewGroup的事件分发机制

 }
 // 回到最初的分析2入口处

/**
 * 分析3:Activity.onTouchEvent()
 * 调用场景:当一个点击事件未被Activity下任何一个View接收/处理时,就会调用该方法
 */
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

       // ->> 分析5
       if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
           finish();
           return true;
       }

       return false;
       // 即 只有在点击事件在Window边界外才会返回true,一般情况都返回false,分析完毕
   }

/**
 * 分析4:mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)
 * 作用:主要是对于处理边界外点击事件的判断:是否是DOWN事件,event的坐标是否在边界内等
 */
 public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) {

 if (mCloseOnTouchOutside && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
         && isOutOfBounds(context, event) && peekDecorView() != null) {

       // 返回true:说明事件在边界外,即 消费事件
       return true;
   }

   // 返回false:在边界内,即未消费(默认)
   return false;
 }

源码总结

当一个点击事件发生时,从 Activity 的事件分发开始( Activity.dispatchTouchEvent() ),流程总结如下:

核心方法总结

主要包括:dispatchTouchEvent()、onTouchEvent() 总结如下

那么, ViewGroup dispatchTouchEvent() 什么时候返回 true / false ?请继续往下看 ViewGroup事件的分发机制

流程2: ViewGroup的事件分发机制

从上面Activity的事件分发机制可知,在Activity.dispatchTouchEvent()实现了将事件从Activity->ViewGroup的传递,ViewGroup的事件分发机制从dispatchTouchEvent()开始。

源码分析

/**

 * 源码分析:ViewGroup.dispatchTouchEvent()
 */
 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

 // 仅贴出关键代码
 ...

 if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {  
 // 分析1:ViewGroup每次事件分发时,都需调用onInterceptTouchEvent()询问是否拦截事件
   // 判断值1-disallowIntercept:是否禁用事件拦截的功能(默认是false),可通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent()修改
   // 判断值2-!onInterceptTouchEvent(ev) :对onInterceptTouchEvent()返回值取反
       // a. 若在onInterceptTouchEvent()中返回false,即不拦截事件,从而进入到条件判断的内部
       // b. 若在onInterceptTouchEvent()中返回true,即拦截事件,从而跳出了该条件判断
       // c. 关于onInterceptTouchEvent() ->>分析1

 // 分析2
   // 1\. 通过for循环,遍历当前ViewGroup下的所有子View
   for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {  
       final View child = children[i];  
       if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE  
               || child.getAnimation() != null) {  
           child.getHitRect(frame);  

           // 2\. 判断当前遍历的View是不是正在点击的View,从而找到当前被点击的View
           if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {  
               final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;  
               final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;  
               ev.setLocation(xc, yc);  
               child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  

               // 3\. 条件判断的内部调用了该View的dispatchTouchEvent()
               // 即 实现了点击事件从ViewGroup到子View的传递(具体请看下面章节介绍的View事件分发机制)
               if (child.dispatchTouchEvent(ev))  {

               // 调用子View的dispatchTouchEvent后是有返回值的
               // 若该控件可点击,那么点击时dispatchTouchEvent的返回值必定是true,因此会导致条件判断成立
               // 于是给ViewGroup的dispatchTouchEvent()直接返回了true,即直接跳出
               // 即该子View把ViewGroup的点击事件消费掉了

               mMotionTarget = child;  
               return true;
                     }  
                 }  
             }  
         }  
     }  
   }  

 ...

 return super.dispatchTouchEvent(ev);
 // 若无任何View接收事件(如点击空白处)/ViewGroup本身拦截了事件(复写了onInterceptTouchEvent()返回true)
 // 会调用ViewGroup父类的dispatchTouchEvent(),即View.dispatchTouchEvent()
 // 因此会执行ViewGroup的onTouch() -> onTouchEvent() -> performClick() -> onClick(),即自己处理该事件,事件不会往下传递
 // 具体请参考View事件分发机制中的View.dispatchTouchEvent()

 ...

}

/**
 * 分析1:ViewGroup.onInterceptTouchEvent()
 * 作用:是否拦截事件
 * 说明:
 *     a. 返回false:不拦截(默认)
 *     b. 返回true:拦截,即事件停止往下传递(需手动复写onInterceptTouchEvent()其返回true)
 */
 public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {  

   // 默认不拦截
   return false;

 }
 // 回到调用原处

源码总结

Android 事件分发传递到Acitivity后,总是先传递到 ViewGroup 、再传递到 View 。流程总结如下:(假设已经经过了Acitivity事件分发传递并传递到ViewGroup)

核心方法总结

主要包括:dispatchTouchEvent()、onTouchEvent() 、onInterceptTouchEvent()总结如下

实例分析

1 . 布局说明

2 . 测试代码

布局文件: activity _ main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="
   android:id="@+id/my_layout"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   xmlns:app="
   android:focusableInTouchMode="true"
   android:orientation="vertical">

   <Button
       android:id="@+id/button1"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:text="按钮1" />

   <Button
       android:id="@+id/button2"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:text="按钮2" />

</LinearLayout>

核心代码: MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {


 Button button1,button2;
 ViewGroup myLayout;

 @Override
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
     super.onCreate(savedInstanceState);
     setContentView(R.layout.activity_main);

     button1 = (Button)findViewById(R.id.button1);
     button2 = (Button)findViewById(R.id.button2);
     myLayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.my_layout);

     // 1.为ViewGroup布局设置监听事件
     myLayout.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
         @Override
         public void onClick(View v) {
             Log.d("TAG", "点击了ViewGroup");
         }
     });

     // 2\. 为按钮1设置监听事件
     button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
         @Override
         public void onClick(View v) {
             Log.d("TAG", "点击了button1");
         }
     });

     // 3\. 为按钮2设置监听事件
     button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
         @Override
         public void onClick(View v) {
             Log.d("TAG", "点击了button2");
         }
     });
  }
}

3 . 测试结果

// 点击按钮1,输出如下

点击了button1

// 点击按钮2,输出如下
点击了button2

// 点击空白处,输出如下
点击了ViewGroup

4 . 结果分析

  • 点击Button时,因为ViewGroup默认不拦截,所以事件会传递到子View Button,于是执行Button.onClick()。

  • 此时ViewGroup. dispatchTouchEvent()会直接返回true,所以ViewGroup自身不会处理该事件,于是ViewGroupLayout的dispatchTouchEvent()不会执行,所以注册的onTouch()不会执行,即onTouchEvent() -> performClick() -> onClick()整个链路都不会执行,所以最后不会执行ViewGroup设置的onClick()里。

  • 点击空白区域时,ViewGroup. dispatchTouchEvent()里遍历所有子View希望找到被点击子View时找不到,所以ViewGroup自身会处理该事件,于是执行onTouchEvent() -> performClick() -> onClick(),最终执行ViewGroupLayout的设置的onClick()

    • *

流程3:View的事件分发机制

从上面 ViewGroup 事件分发机制知道, View 事件分发机制从 dispatchTouchEvent() 开始

源码分析

/**

 * 源码分析:View.dispatchTouchEvent()
 */
 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  

       if ( (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
             mOnTouchListener != null &&  
             mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {  
           return true;  
       }

       return onTouchEvent(event);  
 }
 // 说明:只有以下3个条件都为真,dispatchTouchEvent()才返回true;否则执行onTouchEvent()
 //   1\. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
 //   2\. mOnTouchListener != null
 //   3\. mOnTouchListener.onTouch(this, event)
 // 下面对这3个条件逐个分析

/**
 * 条件1:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
 * 说明:
 *    1\. 该条件是判断当前点击的控件是否enable
 *    2\. 由于很多View默认enable,故该条件恒定为true(除非手动设置为false)
 */

/**
 * 条件2:mOnTouchListener != null
 * 说明:
 *   1\. mOnTouchListener变量在View.setOnTouchListener()里赋值
 *   2\. 即只要给控件注册了Touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值(即不为空)
 */
 public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {

   mOnTouchListener = l;  

}

/**
 * 条件3:mOnTouchListener.onTouch(this, event)
 * 说明:
 *   1\. 即回调控件注册Touch事件时的onTouch();
 *   2\. 需手动复写设置,具体如下(以按钮Button为例)
 */
 button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {  
     @Override  
     public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  

       return false;  
       // 若在onTouch()返回true,就会让上述三个条件全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()直接返回true,事件分发结束
       // 若在onTouch()返回false,就会使得上述三个条件不全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()中跳出If,执行onTouchEvent(event)
       // onTouchEvent()源码分析 -> 分析1
     }  
 });

/**
 * 分析1:onTouchEvent()
 */
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  

   ... // 仅展示关键代码

   // 若该控件可点击,则进入switch判断中
   if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {  

       // 根据当前事件类型进行判断处理
       switch (event.getAction()) {

           // a. 事件类型=抬起View(主要分析)
           case MotionEvent.ACTION_UP:  
                   performClick();
                   // ->>分析2
                   break;  

           // b. 事件类型=按下View
           case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
               postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());  
               break;  

           // c. 事件类型=结束事件
           case MotionEvent.ACTION_CANCEL:  
               refreshDrawableState();  
               removeTapCallback();  
               break;

           // d. 事件类型=滑动View
           case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
               final int x = (int) event.getX();  
               final int y = (int) event.getY();  

               int slop = mTouchSlop;  
               if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||  
                       (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {  
                   removeTapCallback();  
                   if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {  
                       removeLongPressCallback();  
                       mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
                       refreshDrawableState();  
                   }  
               }  
               break;  
       }  

       // 若该控件可点击,就一定返回true
       return true;  
   }  
 // 若该控件不可点击,就一定返回false
 return false;  
}

/**
 * 分析2:performClick()
 */  
 public boolean performClick() {  

     if (mOnClickListener != null) {
         // 只要通过setOnClickListener()为控件View注册1个点击事件
         // 那么就会给mOnClickListener变量赋值(即不为空)
         // 则会往下回调onClick() & performClick()返回true
         playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);  
         mOnClickListener.onClick(this);  
         return true;  
     }  
     return false;  
 }  

源码总结

image

这里需要特别注意的是, onTouch() 的执行 先于 onClick()

核心方法总结

主要包括:dispatchTouchEvent()、onTouchEvent()

实例分析

在本示例中,将分析两种情况:

  1. 注册Touch事件监听 且 在onTouch()返回false

  2. 注册Touch事件监听 且 在onTouch()返回true

分析1:注册Touch事件监听 且 在onTouch()返回false

代码示例
// 1\. 注册Touch事件监听setOnTouchListener 且 在onTouch()返回false

button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

     @Override
     public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
         System.out.println("执行了onTouch(), 动作是:" + event.getAction());
         return false;
     }
});

// 2\. 注册点击事件OnClickListener()
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

     @Override
     public void onClick(View v) {
         System.out.println("执行了onClick()");
     }
});
测试结果
执行了onTouch(), 动作是:0

执行了onTouch(), 动作是:1
执行了onClick()
测试结果说明
  • 点击按钮会产生两个类型的事件-按下View与抬起View,所以会回调两次onTouch();

  • 因为onTouch()返回了false,所以事件无被消费,会继续往下传递,即调用View.onTouchEvent();

  • 调用View.onTouchEvent()时,对于抬起View事件,在调用performClick()时,因为设置了点击事件,所以会回调onClick()。

分析2:注册Touch事件监听 且 在onTouch()返回true

代码示例
// 1\. 注册Touch事件监听setOnTouchListener 且 在onTouch()返回false

button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

       @Override
       public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
           System.out.println("执行了onTouch(), 动作是:" + event.getAction());
           return true;
       }
   });

// 2\. 注册点击事件OnClickListener()
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

       @Override
       public void onClick(View v) {
           System.out.println("执行了onClick()");
       }

 });
测试结果
执行了onTouch(), 动作是:0

执行了onTouch(), 动作是:1
测试结果说明
  • 点击按钮会产生两个类型的事件-按下View与抬起View,所以会回调两次onTouch();

  • 因为onTouch()返回了true,所以事件被消费,不会继续往下传递,View.dispatchTouchEvent()直接返回true;

  • 所以最终不会调用View.onTouchEvent(),也不会调用onClick()。

至此,关于Android事件分发机制的内容已经讲解完毕,即Activity、ViewGroup、View的事件分发机制。

即: Activity ViewGroup View 的事件分发机制


4 . 总结

在本章节中,将采用大量的图表从各个角度对Android事件分发机制进行总结。主要包括:

  • 工作流程总结

  • 业务流程总结

  • 以分发对象为核心的总结

  • 以方法为核心的总结

4.1 工作流程-总结

Android事件分发流程 = Activity -> ViewGroup -> View,即:1个点击事件发生后,事件先传到Activity、再传到ViewGroup、最终再传到View。

4.2 以分发对象为核心-总结

分发对象主要包括:Activity、ViewGroup、View。

4.3 以方法为核心-总结

事件分发的方法主要包括:dispatchTouchEvent()、onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()。

这里需要特别注意的是:

  • 注意点1:左侧虚线代表具备相关性及逐层返回;

  • 注意点2:各层dispatchTouchEvent() 返回true的情况保持一致(图中虚线)   原因是:上层dispatchTouchEvent() 的返回true情况 取决于 下层dispatchTouchEvent() 是否返回ture,如Activity.dispatchTouchEvent() 返回true的情况 = ViewGroup.dispatchTouchEvent() 返回true

  • 注意点3:各层dispatchTouchEvent() 与 onTouchEvent()的返回情况保持一致   原因:最下层View的dispatchTouchEvent()的返回值 取决于 View.onTouchEvent()的返回值;结合注意点1,逐层往上返回,从而保持一致。

下面,将针对该3个方法,分别针对默认执行逻辑、返回true、返回false的三种情况进行流程图示意。

方法1:dispatchTouchEvent()

默认执行逻辑、返回true、返回false 这三种情况的返回逻辑分别如下所示。

方法2:onInterceptTouchEvent()

默认执行逻辑、返回true、返回false 这三种情况的返回逻辑分别如下所示。

这里需要特别注意的是: Activity View 都无该方法,仅 ViewGroup 特有。

方法3:onTouchEvent()

默认执行逻辑、返回true、返回false 这三种情况的返回逻辑分别如下所示。

三者关系

下面,我用一段伪代码来阐述上述3个方法的关系 & 事件传递规则

// 点击事件产生后

// 步骤1:调用dispatchTouchEvent()
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

   boolean consume = false; //代表 是否会消费事件

   // 步骤2:判断是否拦截事件
   if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
     // a. 若拦截,则将该事件交给当前View进行处理
     // 即调用onTouchEvent()去处理点击事件
     consume = onTouchEvent (ev) ;

   } else {

     // b. 若不拦截,则将该事件传递到下层
     // 即 下层元素的dispatchTouchEvent()就会被调用,重复上述过程
     // 直到点击事件被最终处理为止
     consume = child.dispatchTouchEvent (ev) ;
   }

   // 步骤3:最终返回通知 该事件是否被消费(接收 & 处理)
   return consume;

}

5 . 常见事件分发场景

下面,我将通过实例说明 常见的事件传递情况 & 流程

5.1 背景描述

  • 讨论的布局如下:

  • 情景

    1. 用户先触摸到屏幕上 View C 上的某个点(图中黄区)

    Action_DOWN 事件在此处产生

    1. 用户移动手指

    2. 最后离开屏幕

5.2 一般的事件传递情况

一般的事件传递场景有:

  • 默认情况

  • 处理事件

  • 拦截 DOWN 事件

  • 拦截后续事件( MOVE UP

场景1:默认

  • 即不对控件里的方法( dispatchTouchEvent() onTouchEvent() onInterceptTouchEvent() )进行重写 或 更改返回值

  • 那么调用的是这3个方法的默认实现:调用下层的方法 & 逐层返回

  • 事件传递情况:(呈 U 型)

    1. 从上往下调用dispatchTouchEvent()

    Activity A ->> ViewGroup B ->> View C

    1. 从下往上调用onTouchEvent()

    View C ->> ViewGroup B ->> Activity A

注:虽然 ViewGroup B onInterceptTouchEvent ()对 DOWN 事件返回了 false ,但后续的事件 (MOVE、UP) 依然会传递给它的 onInterceptTouchEvent()   这一点与 onTouchEvent() 的行为是不一样的:不再传递 & 接收该事件列的其他事件

场景2:处理事件

View C 希望处理该点击事件,即:设置 View C 为可点击的 (Clickable) 或 复写其 onTouchEvent() 返回 true

最常见的:设置 Button 按钮来响应点击事件

事件传递情况:(如下图)

  • DOWN 事件被传递给C的 onTouchEvent 方法,该方法返回 true ,表示处理该事件

  • 因为 View C 正在处理该事件,那么 DOWN 事件将不再往上传递给ViewGroup B 和 Activity A onTouchEvent()

  • 该事件列的其他事件 (Move、Up) 也将传递给 View C onTouchEvent()

会逐层往 dispatchTouchEvent() 返回,最终事件分发结束

场景3:拦截DOWN事件

假设 ViewGroup B 希望处理该点击事件,即 ViewGroup B 复写了 onInterceptTouchEvent() 返回 true onTouchEvent() 返回 true   事件传递情况:(如下图)

  • DOWN 事件被传递给 ViewGroup B onInterceptTouchEvent() ,该方法返回 true ,表示拦截该事件,即自己处理该事件(事件不再往下传递)

  • 调用自身的 onTouchEvent() 处理事件( DOWN 事件将不再往上传递给 Activity A onTouchEvent()

  • 该事件列的其他事件 (Move、Up) 将直接传递给 ViewGroup B onTouchEvent()

注:

  1. 该事件列的其他事件 (Move、Up) 将不会再传递给 ViewGroup B onInterceptTouchEvent ();因:该方法一旦返回一次 true ,就再也不会被调用

  2. 逐层往 dispatchTouchEvent() 返回,最终事件分发结束

场景4:拦截DOWN的后续事件

结论

  • ViewGroup 拦截了一个半路的事件(如 MOVE ),该事件将会被系统变成一个 CANCEL 事件 & 传递给之前处理该事件的子 View

  • 该事件不会再传递给 ViewGroup onTouchEvent()

  • 只有再到来的事件才会传递到 ViewGroup onTouchEvent()

场景描述   ViewGroup B 无拦截 DOWN 事件(还是 View C 来处理 DOWN 事件),但它拦截了接下来的 MOVE 事件

DOWN 事件传递到 View C onTouchEvent() ,返回了 true

实例讲解

  • 在后续到来的MOVE事件, ViewGroup B onInterceptTouchEvent() 返回 true 拦截该 MOVE 事件,但该事件并没有传递给 ViewGroup B ;这个 MOVE 事件将会被系统变成一个 CANCEL 事件传递给 View C onTouchEvent()

  • 后续又来了一个 MOVE 事件,该 MOVE 事件才会直接传递给 ViewGroup B onTouchEvent()

后续事件将直接传递给 ViewGroup B onTouchEvent() 处理,而不会再传递给 ViewGroup B onInterceptTouchEvent() ,因该方法一旦返回一次true,就再也不会被调用了。

  • View C 再也不会收到该事件列产生的后续事件

至此,关于 Android 常见的事件传递情况 & 流程已经讲解完毕。


6 . 特殊说明

6.1 Touch事件的后续事件(MOVE、UP)层级传递

  • 若给控件注册了 Touch 事件,每次点击都会触发一系列 action 事件(ACTION _ DOWN,ACTION _ MOVE,ACTION _ UP等)

  • dispatchTouchEvent() 事件分发时,只有前一个事件(如ACTION _ DOWN)返回true,才会收到后一个事件(ACTION _ MOVE和ACTION _ UP)

即如果在执行ACTION _ DOWN时返回false,后面一系列的ACTION _ MOVE、ACTION _ UP事件都不会执行

从上面对事件分发机制分析知:

  • dispatchTouchEvent()、 onTouchEvent() 消费事件、终结事件传递(返回true)

  • 而onInterceptTouchEvent 并不能消费事件,它相当于是一个分叉口起到分流导流的作用,对后续的ACTION _ MOVE和ACTION _ UP事件接收起到非常大的作用

请记住:接收了ACTION _ DOWN事件的函数不一定能收到后续事件(ACTION _ MOVE、ACTION _ UP)

这里给出ACTION _ MOVE和ACTION _ UP事件的传递结论

  • 结论1   若对象(Activity、ViewGroup、View)的dispatchTouchEvent()分发事件后消费了事件(返回true),那么收到ACTION _ DOWN的函数也能收到ACTION _ MOVE和ACTION _ UP

黑线:ACTION _ DOWN事件传递方向   红线:ACTION _ MOVE 、 ACTION _ UP事件传递方向

  • 结论2   若对象(Activity、ViewGroup、View)的onTouchEvent()处理了事件(返回true),那么ACTION _ MOVE、ACTION _ UP的事件从上往下传到该 View 后就不再往下传递,而是直接传给自己的 onTouchEvent() & 结束本次事件传递过程。

黑线:ACTION _ DOWN事件传递方向   红线:ACTION _ MOVE、ACTION _ UP事件传递方向

6.2 onTouch()和onTouchEvent()的区别

  • 该2个方法都是在 View.dispatchTouchEvent() 中调用

  • onTouch() 优先于 onTouchEvent 执行;若手动复写在 onTouch() 中返回 true (即 将事件消费掉),将不会再执行 onTouchEvent()

注:若1个控件不可点击(即非 enable ),那么给它注册 onTouch 事件将永远得不到执行,具体原因看如下代码

// &&为短路与,即如果前面条件为false,将不再往下执行

//  故:onTouch()能够得到执行需2个前提条件:
    // 1\. mOnTouchListener的值不能为空
    // 2\. 当前点击的控件必须是enable的
mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&  
           mOnTouchListener.onTouch(this, event)

// 对于该类控件,若需监听它的touch事件,就必须通过在该控件中重写onTouchEvent()来实现

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