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好程序员web前端培训分享JavaScript基础语法

原创 Javascript 作者:好程序员 时间:2020-06-30 00:34:54 0 删除 编辑

  好程序员web 前端培训分享 JavaScript 基础语法, JavaScript 发展历史( JS

1994 年,网景公司 (Netscape) 发布了 Navigator 浏览器 0.9 版,这是世界上第一款比较成熟的网络浏览器,轰动一时。但是这是一款名副其实的浏览器 -- 只能浏览页面,浏览器无法与用户互动 , 当时解决这个问题有两个办法,一个是采用现有的语言 , 许它们直接嵌入网页。另一个是发明一种全新的语言。
liveScript ==> javaScript ==> ECMAscript

HTML  :标记语言

JavaScript  :编程语言



2. 1995 Sun 公司将 Oak 语言改名为 Java ,正式向市场推出。 Sun 公司大肆宣传,许诺这种语言可以 " 一次编写,到处运行 "(Write Once, Run Anywhere) ,它看上去很可能成为未来的主宰。

3. 网景公司动了心,决定与 Sun 公司结成联盟

4. 34 岁的系统程序员 Brendan Eich 登场了。 1995 4 月,网景公司录用了他 , 他只用 10 天时间就把 Javascript 设计出来了。(多态语言)

5. (1) 借鉴 C 语言的基本语法 ; (2) 借鉴 Java 语言的数据类型和内存管理 ; (3) 借鉴 Scheme 语言,将函数提升到 " 第一等公民 "(first class) 的地位 ; (4) 借鉴 Self 语言,使用基于原型 (prototype) 的继承机制。

JavaScript能干什么

1. 常见的网页效果【表单验证,轮播图。。。】

2. 与H5配合实现游戏【水果忍者: 】

3. 实现应用级别的程序【】

4. 实现统计效果【】

5. 地理定位等功能【】

6. 在线学编程【】

7. js可以实现人工智能【面部识别】

8. 。。。

JavaScript的组成

1. ECMASCRIPT: 定义了javascript的语法规范,描述了语言的基本语法和数据类型
2. BOM (Browser Object Model): 浏览器对象模型
- 有一套成熟的可以操作浏览器的 API,通过 BOM 可以操作浏览器。比如: 弹出框、浏览器跳转、获取分辨率等
3. DOM (Document Object Model): 文档对象模型
- 有一套成熟的可以操作页面元素的 API,通过 DOM 可以操作页面中的元素。比如: 增加个 div,减少个 div,给div 换个位置等

总结:  JS 就是通过固定的语法去操作 浏览器 和 标签结构 来实现网页上的各种效果

JavaScript代码的书写位置

·    css  一样,我们的  js  也可以有多种方式书写在页面上让其生效

·  js  也有多种方式书写,分为  行内式   内嵌式 外链式

行内式 JS 代码(不推荐)

·  写在标签上的 js 代码需要依靠事件(行为)来触发

// 我是 index.js 文件 alert( '我是一个弹出层' )

 

<!-- 写在 a 标签的 href 属性上 --> < a   href = "javascript:alert('我是一个弹出层');" > 点击一下试试 </ a >

<!-- 写在其他元素上 --> < div   onclick = "alert('我是一个弹出层')" > 点一下试试看 </ div >

<!--     注:onclick 是一个事件(点击事件),当点击元素的时候执行后面的 js 代码-->

内嵌式 JS 代码

·  内嵌式的 js 代码会在页面打开的时候直接触发

<!-- 在 html 页面书写一个 script 标签,标签内部书写 js 代码 --> < script   type = "text/javascript" >

     alert( '我是一个弹出层' )</ script >

<!--     注:script 标签可以放在 head 里面也可以放在 body 里面-->

外链式 JS 代码(推荐)

·  外链式 js 代码只要引入了 html 页面,就会在页面打开的时候直接触发

·  新建一个  .js  后缀的文件,在文件内书写 js 代码,把写好的 js 文件引入 html 页面

<!-- 我是一个 html 文件 -->

<!-- 通过 script 标签的 src 属性,把写好的 js 文件引入页面 --> < script   src = "index.js" ></ script >

<!-- 一个页面可以引入多个 js 文件 --> < script   src = "index1.js" ></ script >< script   src = "index2.js" ></ script >< script   src = "index3.js" ></ script >

JS 中的注释

·  学习一个语言,先学习一个语言的注释,因为注释是给我们自己看的,也是给开发人员看的

·  写好一个注释,有利于我们以后阅读代码

单行注释

·  一般就是用来描述下面一行代码的作用

·  可以直接写两个  /  ,也可以按  ctrl + /

// 我是一个单行注释 // 下面代码表示在浏览器里面出现一个弹出层 alert( '我是一个弹出层' )

多行注释

·  一般用来写一大段话,或者注释一段代码

·  可以直接写  /**/  然后在两个星号中间写注释,也可以按  shift + alt + a

/*    我是一个多行注释*/ /*    注释的代码不会执行    alert('我是一个弹出层')    alert('我是一个弹出层')*/ alert( '我是一个弹出层' )

变量(重点)

·  变量指的是在程序中保存数据的一个容器

·  变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据

·  也就是说,我们向内存中存储了一个数据,然后要给这个数据起一个名字,为了是我们以后再次找到他

·  语法:  var 变量名 = 值

定义变量及赋值

// 定义一个变量 var   num; // 给一个变量赋值 num   =   100 ; // 定义一个变量的同时给其赋值 var   num2   =   200 ;

·  注意:

00001.  一个变量名只能存储一个值

00002.  当再次给一个变量赋值的时候,前面一次的值就没有了

00003.  变量名称区分大小写(JS 区分大小写)

变量的命名规则和命名规范

·  规则: 必须遵守的,不遵守就是错

00001.  一个变量名称可以由  数字 字母 英文下划线(_) 美元符号($)  组成

00002.  严格区分大小写

00003.  不能由数字开头,不要使用中文汉字命名

00004.  不能是  保留字  或者  关键字

00005.  不要出现空格

 

·  规范: 建议遵守的(开发者默认),不遵守不会报错

00001.  变量名尽量有意义(语义化)

00002.  遵循驼峰命名规则,由多个单词组成的时候,从第二个单词开始首字母大写

数据类型(重点)

·  是指我们存储在内存中的数据的类型

·  我们通常分为两大类  基本数据类型  和  复杂数据类型

基本数据类型

1、数值类型(number)

·  一切数字都是数值类型(包括二进制,十进制,十六进制等)

·  NaN(not a number),一个非数字

2、字符串类型(string)

·  被引号包裹的所有内容(可以是单引号也可以是双引号)

3、布尔类型(boolean)

·  只有两个(true 或者 false)

4、null类型(null)

·  只有一个,就是 null,表示空的意思

5、undefined类型(undefined)

·  只有一个,就是 undefined,表示没有值的意思

复杂数据类型

00001.  对象类型(object)

00002.  函数类型(function)

00003.  。。。

判断数据类型

·  既然已经把数据分开了类型,那么我们就要知道我们存储的数据是一个什么类型的数据

·  使用  typeof  关键字来进行判断

// 第一种使用方式 var   n1   =   100 ;console.log( typeof   n1); // 第二种使用方式 var   s1   =   'abcdefg' ;console.log( typeof (s1));

判断一个变量是不是数字

·  可以使用  isNaN  这个方法来判断一个变量是不是数字

·  isNaN  :is not a number

// 如果变量是一个数字 var   n1   =   100 ;console.log( isNaN (n1));   //=> false // 如果变量不是一个数字 var   s1   =   'Jack' console.log( isNaN (s1));   //=> true

数据类型转换

·  数据类型之间的转换,比如数字转成字符串,字符串转成布尔,布尔转成数字等

其他数据类型转成数值

1、 Number(变量)

·  可以把一个变量强制转换成数值类型

·  可以转换小数,会保留小数

·  可以转换布尔值

·  遇到不可转换的都会返回 NaN

2、 parseInt(变量)

·  从第一位开始检查,是数字就转换,知道一个不是数字的内容

·  开头就不是数字,那么直接返回 NaN

·  不认识小数点,只能保留整数

3、 parseFloat(变量)

·  从第一位开始检查,是数字就转换,知道一个不是数字的内容

·  开头就不是数字,那么直接返回 NaN

·  认识一次小数点

4、除了加法以外的数学运算

·  运算符两边都是可运算数字才行

·  如果运算符任何一遍不是一个可运算数字,那么就会返回 NaN

·  加法不可以用

其他数据类型转成字符串

1、 变量.toString()

·  有一些数据类型不能使用  toString()  方法,比如 undefined 和 null

2、 String(变量)

·  所有数据类型都可以

3、使用加法运算

·  JS 里面, +  由两个含义

·  字符串拼接: 只要  +  任意一边是字符串,就会进行字符串拼接

·  加法运算:只有  +  两边都是数字的时候,才会进行数学运算

其他数据类型转成布尔

00001.  Boolean(变量)

·  js 中,只有  '' 0 null undefined NaN ,这些是 false,其余都是 true

运算符

·  就是在代码里面进行运算的时候使用的符号,不光只是数学运算,我们在 js 里面还有很多的运算方式

数学运算符

1、 +

·  只有符号两边都是数字的时候才会进行加法运算

·  只要符号任意一边是字符串类型,就会进行字符串拼接

2、 -

·  会执行减法运算

·  会自动把两边都转换成数字进行运算

3、 *

·  会执行乘法运算

·  会自动把两边都转换成数字进行运算

4、 /

·  会执行除法运算

·  会自动把两边都转换成数字进行运算

5、 %

·  会执行取余运算

·  会自动把两边都转换成数字进行运算

赋值运算符

1、 =

·  就是把  =  右边的赋值给等号左边的变量名

·  var num = 100

·  就是把 100 赋值给 num 变量

·  那么 num 变量的值就是 100

2、 +=

var   a   =   10 ;a   +=   10 ;console.log(a);   //=> 20

·  a += 10  等价于  a = a + 10

3、 -=

var   a   =   10 ;a   -=   10 ;console.log(a);   //=> 0

·  a -= 10  等价于  a = a - 10

4、 *=

var   a   =   10 ;a   *=   10 ;console.log(a);   //=> 100

·  a *= 10  等价于  a = a * 10

5、 /+

var   a   =   10 ;a   /=   10 ;console.log(a);   //=> 1

·  a /= 10  等价于  a = a / 10

6、 %=

var   a   =   10 ;a   %=   10 ;console.log(a);   //=> 0

·  a %= 10  等价于  a = a % 10

比较运算符

1、 ==

·  比较符号两边的值是否相等,不管数据类型

·  1 == '1'

·  两个的值是一样的,所以得到 true

2、 ===

·  比较符号两边的值和数据类型是否都相等

·  1 === '1'

·  两个值虽然一样,但是因为数据类型不一样,所以得到 false

3、 !=

·  比较符号两边的值是否不等

·  1 != '1'

·  因为两边的值是相等的,所以比较他们不等的时候得到 false

4、 !==

·  比较符号两边的数据类型和值是否不等

·  1 !== '1'

·  因为两边的数据类型确实不一样,所以得到 true

5、 >=

·  比较左边的值是否 大于或等于 右边的值

·  1 >= 1  true

·  1 >= 0  true

·  1 >= 2  false

6、 <=

·  比较左边的值是否 小于或等于 右边的值

·  1 <= 2  true

·  1 <= 1  true

·  1 <= 0  false

7、 >

·  比较左边的值是否 大于 右边的值

·  1 > 0  true

·  1 > 1  false

·  1 > 2  false

8、 <

·  比较左边的值是否 小于 右边的值

·  1 < 2  true

·  1 < 1  false

·  1 < 0  false

逻辑运算符

1、 &&

·  进行 的运算

·  符号左边必须为 true 并且右边也是 true,才会返回 true

·  只要有一边不是 true,那么就会返回 false

·  true && true  true

·  true && false  false

·  false && true  false

·  false && false  false

2、 ||

·  进行 的运算

·  符号的左边为 true 或者右边为 true,都会返回 true

·  只有两边都是 false 的时候才会返回 false

·  true || true  true

·  true || false  true

·  false || true  true

·  false || false  false

3、 !

·  进行 取反 运算

·  本身是 true 的,会变成 false

·  本身是 false 的,会变成 true

·  !true  false

·  !false  true

自增自减运算符(一元运算符)

1、 ++

·  进行自增运算

·  分成两种, 前置++  和  后置++

·  前置++,会先把值自动 +1,再返回

var   a   =   10 ;console.log( ++ a); // 会返回 11,并且把 a 的值变成 11

·  后置++,会先把值返回,在自动+1

var   a   =   10 ;console.log(a ++ ); // 会返回 10,然后把 a 的值变成 11

2、 --

·  进行自减运算

·  分成两种, 前置--  和  后置--

·    ++  运算符道理一样


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