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The Sky Crawlers(中译:空中杀手)

原创 Linux操作系统 作者:louloueva 时间:2009-03-08 12:06:10 0 删除 编辑

此作品的监督(导演)押井守,虽然名气很大,可个人是近年才开始熟悉他
主要原因嘛……可能是自从开始关注动漫本身之后
还没有(或是没有兴趣)观看《攻克机动队》(押井守的著名代表作品)
而关注这个名字的原因,是他08年的一部参加奥斯卡的作品《The Sky Crawlers》
其实在学生时代,个人已经接触过押井守的作品
《福星小子》、《机动警察》,这两个在电视上播映过的动画就是此人担当监督的
只是那时候没有关注过动画的演职员……

关注此片的另一个因素,音乐,是由川井宪次担当
川井宪次与押井守,有些类似于久石让和宫崎骏
《机动警察》、《攻壳机动队》都有其身影
近年川井宪次的知名度在国内有了一些提高
(可能喜欢《七剑》,《叶问》的人会对这个名字有些眼熟)

从个人角度来说,此作品还是不错的(根据森博嗣的同名小说改编)
押井守的表现手法加上川井宪次的音乐,使整个片子的整体气氛偏向压抑,哀伤
故事所描述的是一个没有战争的世界
虽然没有惨烈的战争,但却有代替战争的战争表演(也很惨烈……)
世界存在着两个战争表演公司,他们的目的就是相互进行空战
从而让全世界的人们了解到战争的残酷
驾驶战机进行作战的是一群永恒之子
他们不会衰老,他们被赋予了为全世界表演战争的任务
而在战斗中牺牲,是他们逃离这一命运的方法(但也只是一种假象)
函南优一,男一号,记忆出现了某些问题,对许多事物都有种似曾相识的感觉
草薙水素,优一等几位驾驶员所在基地的长官

随着故事慢慢发展,加上一定的分析,观众可以了解到更多隐藏在剧情里的真实
永恒之子们只是一群工具,而且还是可以被无限复制的工具(可以理解为克隆)
当某个工具战死后,战争表演公司会再制作出另一个具有同样思维模式的工具
不同的可能只是外貌特征和名字
这样做的目的,按照三矢的话,是为让驾驶员的技术得以保留,能永久的作为一件兵器
而最能区别每个永恒之子所属本体的,是每个永恒之子特有的习惯
函南优一的习惯是用单手划火柴,然后将点完香烟的火柴折断
影片最后替代战死的优一来报到的柊勇,也是这个习惯

那些长期为永恒之子服务的后勤人员们很轻易就能分辨出来,只是不会主动去揭穿
而如果某个永恒之子能够存活很长时间(水素便是如此),就会慢慢意识到这一点
汤田川,和替代战死的汤田川来报到的合原
两人都会在看完报纸后,整齐地将报纸对折
优一在看到合原折报纸的过程后,开始意识到了这些
是否自己的记忆都是虚幻的?自己根本就没有过自主的意识?
自己的人生只是在不断重复着一样的剧本?
优一从水素那里得到了许多事情的答案
栗田仁朗,水素的恋人,并且是由水素亲自开枪打死的
自己所爱之人的要求,水素无法拒绝
但事与愿违,优一作为其恋人的转世,再一次出现在她的眼前
水素在一天夜里要求优一射杀她
“这次轮到你杀我了,拜托了”,几近崩溃的水素已经无法再忍受如此煎熬
优一还是残酷的让水素坚持生存下去,他自己也想要做出一些努力
妄图去改变这种无限轮回的命运
优一想到的冲破命运的方法就是击落“教父”
“教父”是战争表演中唯一一位可以成长的正常人类驾驶员,驾驶着印有黑豹标志的战机
凡是在空中看见此战机的驾驶员,结局极有可能就是战死
优一想要将所有永恒之子的极限打破,扯断拴在他们身上的枷锁
优一最终并没有创造出奇迹,世界也不允许这种奇迹的诞生
永恒之子的全部知识都是被赋予的,他们的驾驶技巧早就在别人的掌握之中
而他们不论转生多少次,总会被要求驾驶同一类型的战机
“教父”实际上更像是维持两个战争表演公司战局平衡的砝码(“教父”曾经是水素的上司)
而且,个人猜测,就算某个“教父”出现意外,战死了,还会有下一个“教父”出现
引用一大段台词:“战争不管在任何时代都没有完全断绝过

对人类来说,这种现实的味道何时都很重要

在同一个时代,现在也有人在某个地方战斗着的现实感
是人类社会的系统中不可缺少的要素,而且这绝对无法弄虚作假
要明白战争是什么东西,光靠历史书上记录的陈年旧事是不足够的
真的有人为此送命 并报道出来,不让人类见识其残酷性,和平就无法维持
甚至连和平的意义也无法认识,就好像不在天空中互相残杀的话,就没有生存实感的我们一样
而且既然我们的战争是绝对不能中断的游戏,那里就需要规则,例如绝对战胜不了的敌人”
如此一来,好像永恒之子们毫无希望和未来,等着他们的只是不断的轮回
但优一最后一次出发时的内心台词,又阐述出另一种思想
“即使是走过无数次的路,也能走到从未踏足过的地方
正因为是走过无数次的路,景色才会变幻万千
光是这样还不足够吗?因为只是这样,所以才不足够吗?”
而在片尾,优一的转生,柊勇,来到水素面前报到的时候
水素的眼光比优一来报到的时候更加明亮、清澈,表情中也包含的期待…………
作品体现的可以算是一种反战思想,另外听说,监督觉得日本目前NEET族很泛滥
(Not in Employment, Education or Training)
所以在此作中,也在鼓励着当今的年轻人勇于进取,不要虚度光阴

在网上看一个帖子评价此片没有内涵、剧情空洞,毫无戏剧冲突可言
并由此引发一拨和另一拨的口水战(不会是以后某场战争的雏形吧?)
可以看出那位楼主至少是了解一些日本动漫作品
可感觉楼主可能并不是很有兴趣深入其中
楼主提到了中国《魔方大厦》等作品
个人承认《魔方大厦》等很多作品的创意很不错
(几部早期中国动漫还是有很多喜爱者的,比如《过猴山》、《雪孩子》等)
但创意、构思、剧情……这些都是这部作品中的一部分而已
假如某个作品没有受到大多数人的欣赏,其中的各个部分,也只能跟着遭殃
毕竟不能要求每个人都要像戏剧类专业的科班生一样去分析作品
老百姓看这些,主要不是为了增长文学知识
而当一部作品不能被大多数人喜欢
其中隐含了再高深的东西也不能算是成功(就像很多叫好不叫座的作品一样)
那位楼主还列举了几个日本动画的例子,《恶童》、《日本锁国》、《高达》
前两者好像不是很受那位楼主的喜欢
而《高达》则是楼主说明日本很多所谓反战思想的作品
只不过是制作公司用来卖玩具的手段之一
(楼主提出了他自己对于反战作品的见解,举出抗日片中的情节为例子)
《恶童》个人没有看过,插不上嘴~
《日本锁国》倒是看过一遍,商业气氛很重,还有些迎合老美的嫌疑
《高达》的最大特色就是机战,也会反映一些战争、人性等东西
其实这些作品中并不是没有任何可取之处
就像上面说的,它们至少吸引了很多人的注意力
我们不能要求每个动漫作品都要有《镜花缘》或《一千零一夜》似的异想天开
况且,一部作品的优点,会根据不同的人,得到不同的答案
一千个人就有一千个哈姆雷特嘛
个人感觉,《永生之酒》、《十二国记》、《萌菌物语》等作品还是很有创意的
而《AIR》、《交响情人梦》、《MOONLIGHT MILE》等作品在戏剧冲突上也有可取之处
日本有些动漫是在进行反战宣传,这些作品是作者在表达自己的想法
不代表日本国家或者说是他们领导的意思
也并不代表日本大多数人提倡反战(当然也没有充分理由说明他们支持战争)
但不能因此断定这些作品没有反战的思想
另外,个人认为,抗日等类似的作品
像是《平原游击队》、《瓦尔特保卫萨拉热窝》等
反战的思想,体现的不是太足够
反战不该是让人们同情影片中的某一个或某一群人
或者让观众看到一方打败另外一方的时候,由衷的高兴,那是爱国主义影片
要让观众认识到处在影片表现的年代中的那种整体范围的悲哀,让观众厌烦战争本身
做到这样,也许就有些反战的味道了
就拿那位楼主提到的高达来说吧,就有一些反战思想
在作品里,正义这个词看起来很模糊,各个参与战争的人都有着看似正确的理由
但每一方又在给无辜的人制造灾难
制作方利用各种手段进行盈利的行为,不该影响我们分析作品的内容
就像《宝莲灯》,本身是一个人们喜爱的民间传说
制作成戏曲、动画、电视剧等形式的目的是什么?
不管说出多少种,总会包含一个盈利吧
但不能因为这种原因,我们就否定掉《宝莲灯》本身
每个人都有自己喜欢或讨厌一部作品的理由
把自己的想法说出来,仅是对作品的评价就好
我喜欢,别人厌恶就是垃圾?我讨厌,别人崇拜就是愚蠢?
非要把异己置之于死地?没必要吧,不赢房子不赢地的……
求同存异,心平气和的聊天儿,这样的气氛能让大家相互弥补,相互借鉴
个人已经很少再去动漫论坛发帖、回帖
现在的人们(包括自己)很容易心浮气躁
而当其中一方气极败坏的时候,很容易就会带出一些很不雅的词汇
以致于把讨论升级成争吵,甚至有些时候还能诱发更严重的事情
我啊~还是在自己的领地内用文字宣泄一下自己的情感就得了

个人觉得,在如何赚取一个作品的附加价值方面
我们国家与日韩、欧美相差的还是比较远的
确实,近几年日本动漫作品商业化趋势十分明显
为了能盈利,尝试各种方法吸引观众(说白了,就是要想辙捞钱)
这样做,很容易影响作品的内涵,看后能让人记住并传颂的作品比例降低了
即便如此,还是有很多的人会更关注这些严重商业化的作品
有很多艺术方面的专家对这类情况比较烦感
总在说国外的片子普遍没有好创意,深度不够等等……
前面提到过,看这些主要不是为了提高戏曲知识等高层次原因
如何让我们自己制作的作品吸引更多的观众才是最重要的
看到国外的片子把我们国家人民的血汗钱捞走了
开始宣扬高层次的东西,贬低那些被人们喜欢的作品
这种行为很难被大众理解,更容易让人认为是在嫉妒,是眼红了

说些题外话,看这个作品的时候,显卡花屏的问题更严重了
原先非全屏看动画是不会花屏的,可看的过程中,很频繁
到最后,没几分钟就要弄一下……相当影响观看
难道显卡真的要玩儿完了?真的在劫难逃了?
所以之前也意识到过……今年个人消费可能要达到一个高峰 ◎◎

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