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[转载]用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解2

原创 Linux操作系统 作者:dinner1007 时间:2019-01-21 20:54:05 0 删除 编辑
用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解2
(3).建立Draw类用来显示图形:
  
  public class Draw {
  
  /** Creates a new instance of Draw */
  
  public Draw(Canvas canvas) {
  
  }
  
  public static boolean paint(Graphics g, byte img, int x, int y) {
  
  //在地图的x,y点绘制img指定的图片
  
  try {
  
  paint(g, img, x, y, Images.UNIT);//把地图x,y点转化成画布的绝对坐标,绘图
  
  return true;
  
  }
  
  catch (Exception ex) {
  
  return false;
  
  }
  
  }
  
  public static boolean paint(Graphics g, byte img, int x, int y, int unit) {
  
  try {
  
  switch (img) {
  
  case Images.CAOCAO://画曹操
  
  //变成绝对坐标,并做调整
  
  g.drawImage(Images.image_Caocao, Images.LEFT + x * unit,
  
  Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
  
  break;
  
  case Images.GUANYU://画关羽
  
  g.drawImage(Images.image_Guanyu, Images.LEFT + x * unit,
  
  Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
  
  break;
  
  case Images.HUANGZHONG://画黄忠
  
  g.drawImage(Images.image_Huangzhong, Images.LEFT + x * unit,
  
  Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
  
  break;
  
  case Images.MACHAO://画马超
  
  g.drawImage(Images.image_Machao, Images.LEFT + x * unit,
  
  Images.TOP + y * unit, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
  
  break;
  
  case Images.ZHANGFEI://画张飞
  
  g.drawImage(Images.image_Zhangfei, Images.LEFT + x * unit,
  
  Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
  
  break;
  
  case Images.ZHAOYUN://画赵云
  
  g.drawImage(Images.image_Zhaoyun, Images.LEFT + x * unit,
  
  Images.TOP + y * unit,
  
  Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
  
  break;
  
  case Images.ZU://画卒
  
  g.drawImage(Images.image_Zu, Images.LEFT + x * unit,
  
  Images.TOP + y * unit, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
  
  break;
  
  case Images.BLANK://画空白
  
  g.drawImage(Images.image_Blank, Images.LEFT + x * unit,
  
  Images.TOP + y * unit, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
  
  break;
  
  case Images.CURSOR://画光标
  
  g.drawRect(Images.LEFT + x * unit,
  
  Images.TOP + y * unit,Images.UNIT,Images.UNIT);
  
  break;
  
  }
  
  return true;
  
  }catch (Exception ex) {
  
  return false;
  
  }
  
  }
  
  }
  
  (4)建立Map类来读取布局信息:
  
  
  package HuaRongDao;
  
  import java.io.InputStream;
  
  import javax.microedition.lcdui.*;
  
  /**
  
  *
  
  * @author lin
  
  */
  
  public class Map {
  
  //处理游戏的地图,负责从外部文件加载地图数据,存放地图数据,并按照地图数据绘制地图
  
  public byte Grid[][];//存放地图数据
  
  public Map() {//构造函数,负责初始化地图数据的存储结构
  
  this.Grid = new byte[Images.HEIGHT][Images.WIDTH];
  
  //用二维数组存放地图数据,注意第一维是竖直坐标,第二维是水平坐标
  
  }
  
  public int[] read_map(int i) {
  
  //从外部文件加载地图数据,并存放在存储结构中,返回值是光标点的位置
  
  //参数是加载地图文件的等级
  
  int[] a = new int[2];//光标点的位置,0是水平位置,1是竖直位置
  
  try {
  
  InputStream is = getClass().getResourceAsStream("/levels/level".concat(String.valueOf(i)));
  
  if (is != null) {
  
  for (int k = 0; k < Images.HEIGHT; k++) {
  
  for (int j = 0; j < Images.WIDTH; j++) {
  
  this.Grid[k][j] = (byte) is.read();
  
  if ( this.Grid[k][j] == Images.CURSOR ) {
  
  //判断出光标所在位置
  
  a[0] = j;//光标水平位置
  
  a[1] = k;//光标竖直位置
  
  this.Grid[k][j] = Images.BLANK;//将光标位置设成空白背景
  
  }
  
  }
  
  is.read();//读取回车(13),忽略掉
  
  is.read();//读取换行(10),忽略掉
  
  }
  
  is.close();
  
  }else {
  
  //读取文件失败
  
  a[0] = -1;
  
  a[1] = -1;
  
  }
  
  }catch (Exception ex) {
  
  //打开文件失败
  
  a[0] = -1;
  
  a[1] = -1;
  
  }
  
  return a;
  
  }
  
  public boolean draw_map(Graphics g) {
  
  //调用Draw类的静态方法,绘制地图
  
  try {
  
  for (int i = 0; i < Images.HEIGHT; i++) {
  
  for (int j = 0; j < Images.WIDTH; j++) {
  
  Draw.paint(g, this.Grid[i][j], j, i);//绘制地图
  
  }
  
  }
  
  return true;
  
  }catch (Exception ex) {
  
  return false;
  
  }
  
  }
  
  }
  
  注意这里的读文件操作的文件位置同样是相对于res文件夹的。
  
  (5) 建立主逻辑控制:
  
  package HuaRongDao;
  
  /**
  
  *
  
  * @author lin
  
  */
  
  import javax.microedition.lcdui.*;
  
  public class ControlLogic extends Canvas implements CommandListener {
  
  private int[] loc = new int[2]; //光标的当前位置,0是水平位置,1是竖直位置
  
  private int[] SelectArea = new int[4];//被选定的区域,即要移动的区域
  
  private int[] MoveArea = new int[4];//要移动到的区域
  
  private Map MyMap = new Map();//地图类
  
  private boolean selected;//是否已经选中要移动区域的标志
  
  private int level;//当前的关
  
  public ControlLogic() {//构造函数
  
  try {
  
  jbInit();//JBuilder定义的初始化函数
  
  }catch (Exception e) {
  
  e.printStackTrace();
  
  }
  
  }
  
  private void Init_game(){
  
  //初始化游戏,读取地图,设置选择区域,清空要移动到的区域
  
  this.loc = MyMap.read_map(this.level);//读取地图文件,并返回光标的初始位置
  
  //0为水平位置,1为竖直位置
  
  this.SelectArea[0] = this.loc[0];//初始化选中的区域
  
  this.SelectArea[1] = this.loc[1];
  
  this.SelectArea[2] = 1;
  
  this.SelectArea[3] = 1;
  
  this.MoveArea[0] = -1;//初始化要移动到的区域
  
  this.MoveArea[1] = -1;
  
  this.MoveArea[2] = 0;
  
  this.MoveArea[3] = 0;
  
  }
  
  private void jbInit() throws Exception {//JBuilder定义的初始化函数
  
  //初始化实例变量
  
  this.selected = false;//设置没有被选中的要移动区域
  
  this.level = 1;
  
  Images.init();//初始化图片常量
  
  Init_game();//初始化游戏,读取地图,设置选择区域,清空要移动到的区域
  
  //setCommandListener(this);//添加命令监听,这是Displayable的实例方法
  
  //addCommand(new Command("", Command.EXIT, 1));//添加“退出”按钮
  
  }
  
  public void commandAction(Command command, Displayable displayable) {
  
  //命令处理函数
  
  if (command.getCommandType() == Command.EXIT) {//处理“退出”
  
  //HuaRongDaoMidlet.quitApp();
  
  }
  
  }
  
  protected void paint(Graphics g) {
  
  //画图函数,用于绘制用户画面,即显示图片,勾画选中区域和要移动到的区域
  
  try {
  
  g.drawImage(Images.image_Frame, 0, 0,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);//画背景
  
  MyMap.draw_map(g);//按照地图内容画图
  
  if ( this.selected )
  
  g.setColor(0,255,

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