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2010.5.11项目管理群主题:网游那些事-DDV731731-SSE

原创 Linux操作系统 作者:pharos 时间:2019-06-18 17:33:07 0 删除 编辑
ddv731731-SSE-上海 :
 今天的想法是玩游戏中的一些感受结合现实谈谈自己的一点感受,那我就以网游为例。
大家都知道我们国家网游的普及程度之广,参与人数之多,大大小小的游戏公司,数不清的各种网络游戏,可以讨论的可以说的点很广,很多,我今天截取其中一点来和大家探讨一下
 

 网游那些事--------浅谈网游中的团队
突然发问:什么是团队?
susan :
 为一个共同的目标而聚-集在一起的人
pgbshu豆子-项目主管-广东顺德 :
 OK
gavin-SSE-北京 :
 有共同目标的
ddv731731-SSE-上海 :
 我个人觉的团队的定义是:一小群有互补技能,为了一个共同目标而互相支持的人。
 这里有三个关键点:1.互补技能  2.共同目标 3.相互支持
susan :
 互补技能,这个很新鲜,不过也挺对
gavin-SSE-北京 :
 简单通俗点,就是利益
ddv731731-SSE-上海 :
 我就那网游中最常见的人物种类距离
 举例
 1.所谓互补技能,在网游中通常有TankDPSHealer
Tank就是常说的肉盾,在团队打BOSS的时候,用来吸引BOSS火力的
 我会解释的,大家放心
 DPS就是伤害输出的一类人物,是团队攻打BOSS时候,对BOSS杀伤的主要类型
 Healer就是给其他人物治疗加血,增强魔法攻击属性的角色
每个类型的角色,属性不一样,职能不一样,但是对于这个团队都非常重要,都不可缺少
 2.共同目标(杀死BOSS,得到装备)  3.相互支持(不抛弃,不放弃)
itpub id 中惠李-打杂-dg :
 我来解释下,他说的TANK DPS HEALER类似于团队管理中的唐僧,孙悟空,猪八戒,沙僧
 你这搞的也忒“专业”了,非得玩过魔兽世界的人,才能看懂
ddv731731-SSE-上海 :
 说的不专业,专业名词我都是解释的,我想大家都能明白
 下面说说团队的组成
 a.   会长/军团长                     CxO/PM/TL
b.      Tank/DPS/Healer                  SE/QA/BA  
c.      绩效/审核(DKP制度)           HR/Acountant(薪金制度)
 

 左边是常见网游里的团队组成,右边是现实中大到一个公司小到一个Team的组成
 现在很多游戏里的大的团队都叫做工会
 类似于现实中的公司
 话说蛇无头不行,所以一定会有核心的人物,比如工会里就有会长/军团长
 同样一个公司也一定会有CFO,CEO,CTO....PM,TL之类的职务
 术业有专攻,所以一个大到一个公司,小到一个Team一定会有不同互补技能的人存在,在游戏中比如有前面提到的Tank/DPS/Healer
 在我们软件公司一个Team里一定也会有SE,QA,BA不同技能的人
 3.任何事情没有规章制度没有奖惩机制,一定会乱了套,所以游戏里就有了DKP制度
 这个DKP制度要细说起来,其实内容很多,简而言之DKP这个词来自于纸上游戏,全称是Dragon Kill Point[杀龙点],,计算你杀龙获得的点数,用於更换各类称号头衔和武器装备等。现在这个词被引申到各个游戏中
 以魔兽世界为例,大型Raid是一个团队合作的过程,每次掉落装备后的分配是每个RL头痛的问题,因为Roll(撒子投点)模式是一个运气成分非常高的方式,使用这类模式对非职业Raid团队来说是一个不稳定的因素,故为了平衡公会成员装备获取,借用DKP方式用分数的形式量化每个公会会员对Raid的贡献程度,本著多参加多获得的原则进行装备道具的Loot。当然每个公会的DKP制度有一定的不同。
 对应到现实中的公司,也一定套适合自己公司的薪金制度
下面说说团队的类型
 1.团队类型       工会(规模庞大,人员众多)  野团(规模不定,人员复杂)  亲友团/固定团(团员少,关系密切)  
 所谓工会,就如现实中的大公司,比如MS,EMC,SAP.....
 规模庞大,职员多,传说中的XXX强。。。。。。
 所谓野团,游戏中指临时为了完成一项任务,一个或一群人号召别人一起参加(对参加的人有能力技能的要求),临时组成了一个团队
mazd-Melody-PM-上海 :
 野团就像一个项目组
ddv731731-SSE-上海 :
 现实中的接的一个项目,或者是私活之类
 所谓亲友团/固定团就是一群现实中认识的人或者朋友亲戚,在一起玩
blue-pm-bj :
 你们在讨论什么?
ddv731731-SSE-上海 :
 2.领导力    工会:有会长/军团长,强有力的领导核心  野团:以大家公认的准则为基准,一般由组织者执行   亲友团/固定团:大家共同承担领导责任,群策群力
 3.目标/工作安排  工会:会长决定/或者常务委员会讨论决定    野团:预先设定   友团/固定团:全体人员共同商议决定
 4.成果分配/绩效审核  工会:DKP管理员/DKP制度   野团:用G(金币)说话  亲友团/固定团:Roll(撒子投点)点决定/大家商议
 正如现实中大家的公司会有各自不同薪金奖惩制度,而临时*****的项目或者私活,都是以钱为王道, 而家族公司可能感情上的东西更多一点
 5.各种类型的优点:工会:制度正规严谨,能力强大   野团:团队周期短暂,无后续责任  亲友团/固定团:关系简单,融洽
 6缺点:工会:权利过于集中      野团:临时性强,能力较弱,容易崩溃或者出现意外  亲友团/固定团:缺乏续航力,连续作战能力差
 任何事物都具有两面性,庞大的工会或者现实中的公司,往往可以集中大量的财力人力去完成一个大项目,但是这个过程中的执行效率,配合问题会有很多
 而野团或者项目组之类虽然规模小,但是完成目标的期限相对可控,但是能力有限,不太能完成大规模和高复杂度的目标,而且往往受到外在内在影响较大,容易崩溃散伙
 亲友团/固定团:利益性相对较小,彼此熟悉开心,但是缺乏时间的统一性,往往很难连续推动和完成一些项目和任务
 

 下面说团队的产生:
 以游戏为例一个团队的产生:
 1.   一个寂寞的高手/一群志同道合的人
2.      个人魅力+愉快的合作/长期相处的关系
 

 3.   规章制度+三把火/简单的准则说明
4.      一段时间的磨合,地位的逐渐形成/短暂的磨合
 

 野团:欲求不满+各怀目的人
 其中的意思我就不细说了,大家应该能明白
 下面说说团队中的隐患:
 

 我归结成两点:团队中的隐患:
1.朴素的傻天真和华丽的地雷
2无奈的技术性残障
 

1.什么叫朴素的傻天真?在一个游戏团队中会有这样的人,笑呵呵的和你组团一起完成一项任务或者打BOSS,结果你发现在过程他会犯一些低级错误,甚至是常识性的错误。一细问,得到的答复是自己没经验,按摩扫瑞。。。。。
 正如现实中一个项目组可能会遇到这样项目经验不足,基本功不扎实的人,他们会在项目开发中犯下这样那样的错误
 什么叫华丽的地雷?
 在游戏中当你招人组团时候,发现有的人装备很好,荣誉很多,心里很开心, ,可以完成高难度任务了,结果在实际打BOSS的过程中,发现此人一塌糊涂,关键时候掉链子,结果导致整个团队杯具了。。。。。
 后来发现此人用的是别人的号(或者让别人代练),自己完全没有实战经验,赵括害死人啊。。。。。。
 联想到现实团队开发中,可能招来的人有各种各样的证书,号称完成什么什么样的项目,在什么什么样的牛X公司待过,可是一到实战的时候。。。。。。传说中的杯具升级到餐具了。。。。
ddv731731-SSE-上海 :
 2所谓的无奈技术性残障:举例在游戏中,有的人家里就只装了512KADSL,还得链接到台湾的服务器上,结果在杀BOSS的关键点突然掉线了。。。。。导致全团被BOSS作掉。。。。。
 现实中的项目实施过程中或多或少的都会有些客观人力,物力资源的影响,可能有的影响是致命的,关键是你怎么把这个风险降到最低
 《天.下无贼》里黎叔发问:21世纪什么最珍贵?
 回答:---------------------------------人才!
 人才的得与失/团队的兴与亡
 

得:魅力/利诱(成熟人才)+ 耐心培养(潜力股人才)
失:利益损害/团队前途/个人原因
 

 游戏里强大的工会,一定有各种传说中的牛人,拿着顶级的装备,有着丰富的经验,同事他们也会被其他的工会视为红人和拉拢对象,同时这样的人自己也有不同的欲望和目标
 如果一个工会在短时间类散失大量这类人物,它一定会由盛变衰,如何去保证自己工会的凝聚力,吸引力,这和做强做大一个公司一样的道理
 最后一个问题:21世纪什么最重要?
 答:人品/素质/信用(出来混迟早要还的~~)

到一个程度后更多的是依赖你的人际关系和口碑,无论是在游戏中还是在现实中好的人品和口碑会让你收益无穷~~~~

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