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3dsmax与maya分析

原创 Linux操作系统 作者:beifengwang 时间:2013-10-31 09:58:05 0 删除 编辑

   如今电脑已经深入到我们生活和工作的各个方面,最常见的影视和设计,他已经成为了学生的一门必修课。maya和max在国内的比较普遍、同一种效果,用这两种软件都能表现出来,只是效率和方法不同而已。

   3dsmax是制作建筑效果图和动画制作的专业工具。三维设计与动画制作方面3d已经不可缺少。国内外大量的建筑表现项目都是使用这个软件完成的。3ds max的主要建模手段是Polygon Mesh,而Maya的主要建模方式是NURBS、就业方面国内来说max要比maya好,maya倾向于动画电影及特效等高端技术、max倾向的领域在国内的业务量大,在任何城市都可以发展、

   3ds max在设计方面有很强大的功能使用起来也非常的灵活,这里室内建模、粘贴材质、灯光效果、创建图形都要用到3d

   有时你会感觉Maya有的功能比3ds max复杂,设计师需要反复将作品修改使其更加精细、品质更高。这种复杂是值得的,Maya常用于影视模型制作、动画、特效等、大家应该都了解的《西游记》、《蜘蛛人》、《指环王》》都是借助 Maya完成的。3ds max操作简单,方便快捷,建模功能强大,和其它相关软件配合流畅,做出来的效果很逼真、它广泛运用在广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。maya的任何一项功能单拿出来都不是最好的,当然,maya的优点也是显而易见的,不然他不会发展这么快,他的所有功能虽然都不是最强的,但也都不弱。maya综合实力是最强的毋庸置疑。

 3dsmax与maya只是概念不同、maya更细腻、3dsmax更适合建筑、可以根据未来需要制定方针、maya相对来说要更开放些。所以就有人把3dsmax比作傻瓜机,把maya比作单反
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