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Android4开发入门经典 之 第七部分(1):数据存储【私塾在线原创】

原创 Linux操作系统 作者:xinqing010 时间:2012-03-01 10:56:02 0 删除 编辑

数据存储基本知识

Android系统提供了多种数据存储的方式,如下:

1:Shared Preferences:用来存储私有的、原始类型的、简单的数据,通常是Key-value对
2:Internal Storage:在设备内部存储器中存储数据
3:External Storage:在设备的扩展存储上保存数据,通常是SD卡
4:SQLite Databases:SQLite数据库
5:Network Connection:存储数据到网络服务器上

使用Shared Preferences

Shared Preferences是用来存储一些应用私有的、原始类型的、简单的数据的一个框架,保存的数据通常是Key-value对

要获得SharedPreferences对象,通常有两种方法:

1:getSharedPreferences():如果你想要使用多个preferences文件的话,可以通过传入一个识别的名称就可以获取到相应的SharedPreferences对象
2:getPreferences():如果一个preferences文件仅仅在当前的Activity中使用的话,你可以使用这个方法,无需要提供识别的名称。
使用SharedPreferences对象来获取数据非常简单,直接使用相应的getter方法即可

使用SharedPreferences对象来存储数据,大致有如下几步

1:调用edit()方法来得到SharedPreferences.Editor
2:调用相应的put方法值添加进去
3:调用commit来提交保存这些数据

向SharedPreferences对象写入数据


java代码:
SharedPreferences sp =getSharedPreferences("SP",Activity.MODE_PRIVATE);
SharedPreferences.Editor editor = sp.edit();
editor.putString("param1", "sp1");
editor.putInt("param2", 222);
editor.commit();
注意:所有的写入操作应该在一个Editor里面,也就是不要调用多次sp.edit()方法,每调用一次就会创建一个Editor

在获得SharedPreferences对象的时候,需要指定文件创建的模式:

1:MODE_PRIVATE:默认模式,文件只可以被调用该方法的应用程序访问
2:MODE_WORLD_READABLE:赋予所有的应用程序都可以读取该文件
3:MODE_WORLD_WRITEABLE:赋予所有的应用程序都可以写该文件
4:MODE_MULTI_PROCESS:SharedPreference的装载标记,设置它,文件将会在SharedPreference实例被装载到进程的时候检查是否被修改,主要用在一个应用有多个进程的情况。

从SharedPreferences对象读取数据


java代码:
SharedPreferences sp = T2.this.getSharedPreferences("SP",Activity.MODE_PRIVATE);
String p1 = sp.getString("param1","");
int p2 = sp.getInt("param2",0);
SharedPreferences的数据以xml存储在data/data/包名/shared_prefs下面

Internal Storage

当应用程序被安装到系统中后,其所在的包会有一个文件夹用于存放自己的数据,只有这个应用程序才有对这个文件夹的写入权限,这个私有的文件夹位于Android系统的/data/data/<应用程序包名>目录下,其他的应用程序都无法向这个文件夹中写入数据。
要读取应用自己的私有文件,就不能直接使用Java I/O的API了,需要使用Activity提供的方法:openFileInput或openFileOutput。

在使用openFileOutput方法的时候,需要指定打开的模式:

1:MODE_PRIVATE:默认模式,文件只可以被调用该方法的应用程序访问
2:MODE_APPEND:如果文件已存在就向该文件的末尾继续写入数据,而不是覆盖原来的数据。
3:MODE_WORLD_READABLE:赋予所有的应用程序对该文件读的权限。
4:MODE_WORLD_WRITEABLE:赋予所有的应用程序对该文件写的权限。

向应用对应的Internal Storage里面写入数据,这里以写对象来示例,如下:


java代码:
FileOutputStream fout = null;
ObjectOutputStream s = null;
try{
fout = HelloWorldActivity.this.openFileOutput("MyData.txt",Activity.MODE_PRIVATE);
s = new ObjectOutputStream(fout);
os.writeObject(list);
}catch(Exception err){err.printStackTrace();}
finally{
try {fout.close();}catch(IOException e1){e1.printStackTrace();}
try {os.close();} catch(IOException e){e.printStackTrace();}
}
不支持BufferedOutputStream

读取应用对应的Internal Storage里面的数据,这里以读取对象来示例,如下:


java代码:
FileInputStream fin = null;
ObjectInputStream s = null;
try{
fin = HelloWorldActivity.this.openFileInput("MyData.txt");
s = new ObjectInputStream(fin);
Toast.makeText(HelloWorldActivity.this, "read file="+os.readObject(), Toast.LENGTH_LONG).show();
}catch(Exception err){
err.printStackTrace();
}finally{
try{fin.close();}catch(IOException e1){e1.printStackTrace();}
try{os.close();}catch(IOException e){e.printStackTrace();}
}
同样不支持BufferedInputStream

Internal Storage-保存Cache文件

如果你希望保存一些Cache数据,你可以使用getCacheDir() 来打开文件,将会把数据存储到一个临时的Cache文件里面。
当设备的内部存储空间低的时候,Android系统可能会清除这些Cache文件,以回收存储空间,这也意味着,你不能在Cache文件里面存储需要持久化的数据。

Internal Storage-其它常用方法

在Context中其他常用的方法:

1:getFilesDir()
得到内部存储的文件系统的绝对路径
2:getDir()
在内部存储中创建目录,如果存在的话就打开这个目录
3:deleteFile()
删除文件
4:fileList()
返回当前应用存储的文件列表

External Storage(操作SD卡)

Android的I/O基本上和Java的I/O是一样的,只有一点点不同的地方,比如:

1:需要加入sdcard的操作权限
2:需要判断sd卡是否存在,存在才能操作
3:放在sdcard的文件是公共的,而放到自己应用目录里面的文件才是私有的

常用的功能

1:在AndroidManifest.xml添加sdcard读写操作权限
2:在AndroidManifest.xml添加能创建和删除sdcard文件的操作权限
"android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" />
3:判断SD卡是否插入
Environment.getExternalStorageState().equals(android.os.Enviroment.MEDIA_MOUNTED)
4:获得SD卡根目录
Android7及以下版本,使用:Environment.getExternalStorageDirectory()可以获得如下路径“/Android/data//files/”
Android8及以上版本,建议使用:Context的getExternalFilesDir(type)方法,type表示你想要访问什么样的子目录,比如Environment.DIRECTORY_MUSIC,如果访问根目录,就传入null。

从SD卡上读文件,基本就是Java里面I/O的操作,这里以读对象为例:


java代码:
public Object readFile(String filePathName) {
Object ret = null;
FileInputStream fins = null;
ObjectInputStream s = null;
try {
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() + filePathName);
fins = new FileInputStream(file);
s = new ObjectInputStream(fins);
ret = os.readObject();
} catch(Exception err){err.printStackTrace();}finally{
try {fins.close();}catch(IOException e){e.printStackTrace();}
try {os.close();}catch(IOException e){e.printStackTrace();}
}
return ret;
}
比较遗憾的是,目前加上BufferedInputStream就出错

向SD卡上写文件,基本就是Java里面I/O的操作,这里以写对象为例:


java代码:
public void writefile(String filePathName,Object obj){
FileOutputStream fouts = null;
ObjectOutputStream s = null;
try {
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() +filePathName);
if(file.getParentFile().isDirectory() && !file.getParentFile().exists()){
file.getParentFile().mkdirs();
}
if(!file.exists()){ file.createNewFile(); }
fouts = new FileOutputStream(file);
s = new ObjectOutputStream(fouts);
os.writeObject(obj);
} catch (Exception err) {err.printStackTrace();
}finally{
try {fouts.close();}catch(IOException e){e.printStackTrace();}
try {os.close();}catch(IOException e){e.printStackTrace();}
}
}
如果要保存成Cache文件,可以使用Context的getExternalCacheDir方法
 

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