ITPub博客

首页 > 应用开发 > Javascript > 150行JavaScript代码实现增强现实

150行JavaScript代码实现增强现实

原创 Javascript 作者:i042416 时间:2019-01-13 11:42:05 0 删除 编辑

增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、 3D 模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把 虚拟 世界套在现实世界并进行互动。这种技术1990年提出。随着随身电子产品 CPU 运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广。

本文介绍使用JavaScript开源框架AR.js实现的增强现实的Hello World例子。

先看效果:

首先在手机浏览器里打开我部署在github page上的这个demo应用:

https://i042416.github.io/FioriODataTestTool2014/WebContent/098_ar.html

我用的是Android手机安装的Chrome浏览器。

打开网页,会提示你是否允许这个网页应用访问您的手机摄像头。点击允许:

用手机上的摄像头扫描这张图片:

神奇的事情就发生了。您会看到,通过手机摄像头望过去,手机屏幕里会出现一个新的不断滚动的3D物体,如下图所示。

下面具体介绍这个最简单的例子是怎么开发出来的。

所有的源代码在我的github上:

https://github.com/i042416/FioriODataTestTool2014/tree/master/WebContent/ar

新建一个html文件,把下列150行代码粘贴进去,然后在服务器上运行,使用之前描述的步骤即可进行AR测试:

<!DOCTYPE html><meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"><script src='ar/lib/three.min.js'></script><script src="ar/lib/stats.min.js"></script><script src="ar/lib/ar.js"></script><script>debugger;
 THREEx.ArToolkitContext.baseURL = '';</script><body style='margin : 0px; overflow: hidden; font-family: Monospace;'><div style='position: absolute; top: 10px; width:100%; text-align: center; z-index: 1;'><script>
    var renderer    = new THREE.WebGLRenderer({        // antialias    : true,
        alpha: true
    });
    renderer.setClearColor(new THREE.Color('lightgrey'), 0)    // renderer.setPixelRatio( 1/2 );
    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
    renderer.domElement.style.position = 'absolute'
    renderer.domElement.style.top = '0px'
    renderer.domElement.style.left = '0px'
    document.body.appendChild( renderer.domElement );    // array of functions for the rendering loop
    var onRenderFcts= [];    // init scene and camera
    var scene   = new THREE.Scene();    
    var camera = new THREE.Camera();
    scene.add(camera);    
    var arToolkitSource = new THREEx.ArToolkitSource({        // to read from the webcam 
        sourceType : 'webcam',        // to read from an image
        // sourceType : 'image',
        // sourceUrl : THREEx.ArToolkitContext.baseURL + '../data/images/img.jpg',      
        // to read from a video
        // sourceType : 'video',
        // sourceUrl : THREEx.ArToolkitContext.baseURL + '../data/videos/headtracking.mp4',     
    })
    arToolkitSource.init(function onReady(){
        onResize()
    })    
    window.addEventListener('resize', function(){
        onResize()
    })    function onResize(){
        arToolkitSource.onResize()  
        arToolkitSource.copySizeTo(renderer.domElement) 
        if( arToolkitContext.arController !== null ){
            arToolkitSource.copySizeTo(arToolkitContext.arController.canvas)    
        }   
    }    var arToolkitContext = new THREEx.ArToolkitContext({        // cameraParametersUrl: THREEx.ArToolkitContext.baseURL + '../data/data/camera_para.dat',
        cameraParametersUrl: 'ar/data/data/camera_para.dat',        detectionMode: 'mono',        maxDetectionRate: 30,        canvasWidth: 80*3,        canvasHeight: 60*3,
    })
    arToolkitContext.init(function onCompleted(){
        camera.projectionMatrix.copy( arToolkitContext.getProjectionMatrix() );
    })
    onRenderFcts.push(function(){        if( arToolkitSource.ready === false )   
            return;
        arToolkitContext.update( arToolkitSource.domElement )
    })    
    var markerRoot = new THREE.Group
    scene.add(markerRoot)    var artoolkitMarker = new THREEx.ArMarkerControls(arToolkitContext, markerRoot, {        type : 'pattern',        patternUrl : THREEx.ArToolkitContext.baseURL + 'ar/data/data/patt.hiro'
    })    // build a smoothedControls
    var smoothedRoot = new THREE.Group()
    scene.add(smoothedRoot)    var smoothedControls = new THREEx.ArSmoothedControls(smoothedRoot, {        lerpPosition: 0.4,        lerpQuaternion: 0.3,        lerpScale: 1,
    })
    onRenderFcts.push(function(delta){
        smoothedControls.update(markerRoot)
    })    var arWorldRoot = smoothedRoot    // add a torus knot 
    var geometry    = new THREE.CubeGeometry(1,1,1);    var material    = new THREE.MeshNormalMaterial({        transparent : true,        opacity: 0.5,        side: THREE.DoubleSide
    }); 
    var mesh    = new THREE.Mesh( geometry, material );
    mesh.position.y = geometry.parameters.height/2
    arWorldRoot.add( mesh );    
    var geometry    = new THREE.TorusKnotGeometry(0.3,0.1,64,16);    var material    = new THREE.MeshNormalMaterial(); 
    var mesh    = new THREE.Mesh( geometry, material );
    mesh.position.y = 0.5
    arWorldRoot.add( mesh );
    
    onRenderFcts.push(function(){
        mesh.rotation.x += 0.1
    })    var stats = new Stats();    document.body.appendChild( stats.dom );    // render the scene
    onRenderFcts.push(function(){
        renderer.render( scene, camera );
        stats.update();
    })    // run the rendering loop
    var lastTimeMsec= null
    requestAnimationFrame(function animate(nowMsec){        // keep looping
        requestAnimationFrame( animate );        // measure time
        lastTimeMsec    = lastTimeMsec || nowMsec-1000/60
        var deltaMsec   = Math.min(200, nowMsec - lastTimeMsec)
        lastTimeMsec    = nowMsec        // call each update function
        onRenderFcts.forEach(function(onRenderFct){
            onRenderFct(deltaMsec/1000, nowMsec/1000)
        })
    })</script></body>

当然,这个效果来自大神jeromeetienne开源的AR.js:

https://github.com/jeromeetienne/AR.js/

当然大神自己也很谦虚地提到,他这个开源的增强现实框架也是建立在巨人的肩膀上开发的:比如其中3D效果的绘制,使用到了另一个开源框架three.js:

要获取更多Jerry的原创文章,请关注公众号"汪子熙":


来自 “ ITPUB博客 ” ,链接:http://blog.itpub.net/24475491/viewspace-2472204/,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任。

请登录后发表评论 登录
全部评论
SAP成都研究院开发专家,SAP社区导师,SAP中国技术大使。

注册时间:2018-01-20

  • 博文量
    826
  • 访问量
    347687