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战神套装PK常用首饰 数据帝分职业解析

Hadoop 作者:terrylie 时间:2013-09-05 16:57:00 0 删除 编辑

连击达到100时 赋予10%的力量智力加成的BUFF 持续时间20秒

  以及最高23%的附加伤害

  看起来好像很厉害的样子

  但是实际作用 怎么样呢?

  Mk在这里会做下数据分析

  对比方法:

  假设首饰部分都不附魔 都不镶嵌

  以不带首饰部分伤害为原伤害 比较带首饰后提升x%的原伤害的大小来比较提升结果

  如果你是不懂DNF伤害是怎么算出来的新人玩家

 

  几件装备解读:

  1、灵魂猎者:

  对百分比职业来说增加基础攻击部分20% 不加成无视部分

  对固伤职业来说增加角色不含武器锻造 不含同类增加X%独立BUFF时独立的20%

  提升固伤部分输出=(角色站街独立-武器锻造独立)*0.2/角色站街独立

  2、金手镯:

  增加最终伤害9%会和其他增加伤害冲突(但不和暴击增加伤害冲突)

  覆盖顺序为:宠物→ 右槽 → 左槽 → 戒指 → 金手镯 → 项链 →称号 → 腰带 → 鞋子 → 头肩 → 下装 → 上衣 →武器

  3、骨戒:

  破招时增加武器物理攻击力50% 武器力量50% 不包括武器附魔 作为一种BUFF形式加成在面板

  覆盖顺序在骨戒骨戒后面的都不计算骨戒的效果

  4、属性强化戒指:

  提升属性强化 提升该属性技能非无视部分输出的:提升属性强化值/(原来属性强化-敌人对应抗性+220)

  非刺客职业提升暴击率 提升总输出的 提升暴击率/(原来暴击率+2.03)注意原来暴击率+提升暴击率取值范围-0.03~0.97 超过部分为溢出部分不予计算

  5、艾尔文戒指:

  几乎全图提升9%的智力 也即非无视部分魔法伤害提升=9%进图未触发时智力/(进图未触发智力+250) 持续时间为30秒

  6、黑珍珠戒指:

  破招的魔法伤害+20% 在和金手镯同时佩戴时 效果为破招时黑珍珠覆盖金手镯 也即破招的魔法伤害在带金手镯时+10.092%

  7、佩鲁斯项链:

  增加进图未触发时不含其他X%力量BUFF时力量的11% 持续时间30秒

  对物理非无视部分提升=图未触发时不含其他X%力量BUFF时力量*11%/(图未触发时不含其他X%力量BUFF时力量+250)

 固伤职业战神首饰的对比分析

  战神首饰套:

  对比战神的白字部分先讲下白字伤害加成的机制

  比如狂战带无影

  一般情况下(不考虑白字暴击 白字双爆双破) 原来伤害假设100 附加30 提升=30/100=30%

  而这时假设再带有一个附加10%伤害的装备 原来伤害假设100 无影附加30另一个装备附加10

  提升=10/(100+30)=7.69%

  附加x%的装备 在原来就具有白字伤害的装备时 提升= x%/(1+原附加伤害的和)

  这点希望大家明白 不然白字提升部分没法讲下去

  战神首饰的10%力量部分 提升=10%进图未触发力量/(进图未触发力量+250)

  战神首饰根据角色决斗等级附加伤害部分 提升=决斗等级对应的附加率/(1+原附加伤害的和)

  战神首饰对于固伤的总提升=[10%进图未触发力量/(进图未触发力量+250)+1]*[决斗等级对应的附加率/(1+原附加伤害的和)+1]-1

  一般不带其他附加伤害装备时 提升个(1+9.5%)*(1+决斗等级对应的附加率)-1

  当PK等级尊10时 提升=34.685%

  而像狂战士带无影(原来就有个附加30%伤害的属性)

  提升个 (1+9.5%)*(1+决斗等级对应附加率/1.3)-1

  当PK等级尊10时提升=28.87%

  而注意

  战神的10%攻速 释放 移动无法作为提升伤害而比较 但是实际刷图肯定是有正面影响的

  战神的白字部分可以发生双暴击 双破招 也即实际提升略比数据上高些

  

  金手镯+灵魂猎者+属性强化戒指

  金手镯不考虑冲突提升9%

  灵魂猎者在武器没锻造时提升20% 锻造后提升 (站街独立-锻造独立)*0.2/站街独立 一般取提升个15%~20%

  属性强化戒指 属性强化部分升个16/(自身原来属性强化-敌人对应抗性+220) 而敌人对应抗性一般取-11自身属性强化取50~120 一般提升个4.558%~5.694%

  暴击部分提升个 3%/(自身原来暴击率+2.03)一般提升1%~1.5%

  综合提升在(1+9%)*(1+15%)*(1+4.558%)*(1+1%)-1 ~(1+9%)*(1+20%)*(1+5.694%)*(1+1.5%)-1

  32.374%~40.321%

  而戒指带嗜灵的 再攻击恶魔族就更不用计算了

  如果没有金手镯 或者自身完美异界 战神还是比其他搭配好一些

魔法百分比职业战神首饰分析

  首先是战神首饰套:

  战神的分析看楼上不过力量智力部分不加成无视

  也即

  百分比输出=无视部分输出+非无视部分输出

  战神提升非无视部分=[10%进图未触发智力/(进图未触发智力+250)+1]*[决斗等级对应的附加率/(1+原附加伤害的和)+1]-1

  战神提升无视部分 =决斗等级对应的附加率/(1+原附加伤害的和)

  而怎么知道 无视占总输出的百分之多少呢?

  请大家往下看

  敌人属性:

  85版本普遍物理魔法减伤率为86%真远古普遍平均93% 敌人属性抗性普遍-11 地图难度等级取一般打的最多的王者级无视减伤率20%

  首先要知道自身进图非无视攻击力的输出

  进图非无视部分攻击力*〔1+(自身技能属性攻击对应的属性强化-敌人对应抗性+220)〕*技能百分比*(1-敌人对应减伤率)=非无视部分输出

  无视部分输出为 进图无视攻击力*(1- 地图难度对应的无视减伤率)*技能百分比

  无视所占的输出=

  无视占总输出的百分之多少=无视的输出/总输出

  =无视的输出/(基础部分输出+无视的输出)

  =(地图难度对应的无视作用*无视攻击力)/ {进图非无视部分攻击力*〔1+(自身技能属性攻击对应的属性强化-敌人对应抗性)/220)〕*(1-敌人对应减伤率) + 地图难度对应的无视作用*无视攻击力}

  而带入常用属性

  一般地下城:0.8无视攻击力/{进图非无视部分攻击力*【1+(自身属性强化-11)/220】*14%+0.8无视攻击力}

  真远古地图:0.8无视攻击力/{进图非无视部分攻击力*【1+(自身属性强化-11)/220】* 7%+0.8无视攻击力}

  然后把战神提升无视部分*无视所占总输出的百分比+战神提升非无视部分*(1-无视所占总输出的百分比)就是战神对百分比职业提升了

  一般假设无视部分占总输出0%~70% PK等级尊10 则提升个 34.685%~26.1%

  金手镯+灵魂猎者+艾尔文或黑珍珠

  金手镯提升9%

  灵魂猎者提升非无视部分20% 不提升无视部分

  提升={1-(地图难度对应的无视作用*无视攻击力)/ {进图非无视部分攻击力*〔1+(自身技能属性攻击对应的属性强化-敌人对应抗性)/220)〕*(1-敌人对应减伤率) + 地图难度对应的无视作用*无视攻击力}}*20%

  一般非无视部分占总输出的100%~30%提升个20%~6% (别问我无视占总输出70% 得多少无视啊 楼主本人就1660的无视 根据自身属性没大叔在真远古占60% 坑爹不?)

  艾尔文提升非无视部分=9%进图未触发时智力/(进图未触发智力+250)

  提升={1-(地图难度对应的无视作用*无视攻击力)/
{进图非无视部分攻击力*〔1+(自身技能属性攻击对应的属性强化-敌人对应抗性)/220)〕*(1-敌人对应减伤率) +
地图难度对应的无视作用*无视攻击力}}*【9%进图未触发时智力/(进图未触发智力+250)】

  一般非无视部分占总输出的100%~30% 提升个8.5%~2.55%

  黑珍珠提升破招伤害10.092%(为什么不是20%? 因为带金手镯 破招时覆盖金手镯效果
假设带金手镯伤害1.09破招伤害本应为1.09*1.25=1.3625结果带黑珍珠 覆盖金手镯效果
为1*1.25*1.2=1.5提升=(1.5-1.3625)/1.3625=10.092%)

  提升=10.092%*自身操作所造成的破招概率

  一般破招概率取10%~80%(不要吐槽这个数字。有的图霸体怪多 几乎招招破招。)

  也即提升在8.07%~1%

  然后搭配他们的结果 根据自身属性 叠乘起来即可

  也即(1+首饰1提升)*(1+首饰2提升)*(1+首饰3提升)-1

  一般角色无视占总输出70%~0%时

  金手镯+灵魂+艾尔文提升在18.486%~41.918%

物理百分比职业战神首饰分析

  战神首饰套:

  战神提升非无视部分=[10%进图未触发力量/进图未触发力量+250)+1]*[决斗等级对应的附加率/(1+原附加伤害的和)+1]-1

  战神提升无视部分 =决斗等级对应的附加率/(1+原附加伤害的和)

  一般假设无视部分占总输出0%~70% PK等级尊10 则提升个34.685%~26.1%

  金手镯+灵魂+骨戒:

  金手镯提升9%

  灵魂猎者提升非无视部分20% 不提升无视部分

  提升={1-(地图难度对应的无视作用*无视攻击力)/ {进图非无视部分攻击力*〔1+(自身技能属性攻击对应的属性强化-敌人对应抗性)/220)〕*(1-敌人对应减伤率) + 地图难度对应的无视作用*无视攻击力}}*20%

  一般非无视部分占总输出的100%~30% 提升个20%~6%

  骨戒提升:破招后非无视部分伤害 【骨戒增加的物理攻击力*(力量 /250+1)*(1+武器精通) + 骨戒增加的力量*(全身的物攻/250)*(1+武器精通)】/面板非无视部分攻击

  一般破招后非无视部分提升40%~50%

  一般非无视部分占总输出的100%~30% 提升个50%~12%

  也即在非无视部分占总输出的100%~30%时骨戒+灵魂+金手镯提升个:96.2%~29.4%

poilkj0904

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