ITPub博客

首页 > 大数据 > 数据挖掘 > 千军破怎样建设田庄建筑格局

千军破怎样建设田庄建筑格局

数据挖掘 作者:zouqiwen 时间:2011-04-13 18:35:00 0 删除 编辑
【游戏介绍】《千军破》是中国知名网页游戏公司昆仑在线于2010年4月推出的一款三国史诗大型谋略战争网页游戏,游戏选取我国古代历史上最为人津津乐道的东汉末年的三国乱世为背景,依托于《三国志》、《三国演义》等历史文献、古典文学艺术著作,描绘出一段波澜壮阔的风云史。
【内容摘要】农田内部建筑如何建造才能保持资源最优化产出?农田如何分布才能使资源运输效率更加高效便捷?小编将对这两个问题详细解答。

农田建筑格局

  1. 1
    主田前期建筑格局如下图所示,这样可以最全面的获取资源,最小的避免转型拆建筑所造成的损失。资源全部到15级就好了,骑兵营到6级就差不多了,前期主田的骑兵营的作用只是配合圈地,出运输车和出灰,后期肯定要拆的,升高了不划算。等选举出丞相,准备打7级城的时候每人尽量一只满编部队和3支300人数量的灰。分田的前期安排,有资源加成的就造资源田,普通地块就造民居,有的童鞋会把全部地块造成民居,前期这样是极大的浪费啊,就算有银子加成的城市也才加成百分之二十,但是资源加成地块最起码都是百分之百啊,该如何取舍,这笔账不难算。
    农田建筑转型的时间和科技差不多是同步的,随着科技的转型和势力的发展壮大,农田的建筑规格也需要转型了。小编将转型分为两步。
  2. 2
    中期要开始打算去国战中奋勇拼杀了,主城骑兵营改建资源田,随着战线的前移,后方的兵营会成为累赘,即使后方能保证出兵量,开拔到前线所需的粮草仍然是天文数字。分田我们需要造兵城和粮城,兵城加成资源田开9块(升至15级),2个兵种兵营各5个(升至20级),20级校场一个,仓库和粮仓各一个。粮城除了2个粮仓外全部造15级农田,随着部队兵种的升级,粮食会日益成为制约玩家出兵参加国战的因素,系统奖励的礼金有限,去市场换粮食不能从根本解决问题,势力或者军团内慷慨发粮的玩家也不是无限提供的,自力更生才是硬道理,求包养只是一句笑谈。综合下来就是纯资源城1个(主城),纯粮城1个,半民居半资源综合城6个,半资源半兵营综合城2个。最后还有1个移动城,移动城指的是随着战线走,临时开启为部队补充粮食和部队的临时城池,当然这要有一个前提:你的势力攻势很顺,战线不断拉长,补给车运输不便。如果没有这种情况,可以按照自己实际情况增加任意一种类型的城。下面附上纯资源城、半民居半资源综合城、半资源半兵营综合城图示:
  3. 3
    最后一步转型,半民居半资源综合城一个改为全民居钱城(城市特点最好为钱),一个改为半兵营半资源,其余全部改为纯资源城,此时,国战已经是如火如荼了,我们需要高资源产量维持爆兵消耗,这样一来,钱城1个,粮城1个,半兵营半资源城3个,资源城5个,移动城1个(可无)。这样,每天有足够的银子刷珠子,也有富裕来攒着点新科技,7个资源城供应30个兵营,在目前的版本全部都是120%的募兵速度之下是绰绰有余的。
    END

农田分布和资源整合

  1. 1
    城出现后,我们需要将资源城的资源统一起来供应兵城的生产,怎样才能做到资源运输的高效和快捷?这是与我们的田庄分布密切相关的,关于田庄分布,我们要追求的是尽量集中在一条运输线上,因为千军破的地图上是存在地形差异的,城市之间可能有好几种不同的交通路线,为了节省运输时间和武将体力,田庄的集中分布是非常必要的。个别情况下,适当牺牲资源产量放弃高级城也是可以接受的,如果实在无法集中在一条运输线上,我们可以借鉴中国铁路之父詹天佑的人字形轨道,隔一天运输一条线路。
    END

注意事项

  • 写作角度:非R玩家。
  • 玩法对在线时间需求:每天3小时左右

来自 “ ITPUB博客 ” ,链接:http://blog.itpub.net/22346782/viewspace-1113600/,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任。

上一篇: 没有了~
下一篇: 没有了~
请登录后发表评论 登录
全部评论

注册时间:2009-08-15