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弹弹堂2神器-火炬烈火怒实战加成测试分享

Hadoop 作者:kk2098 时间:2013-09-12 12:54:00 0 删除 编辑

   我今日早上的实验是经过英BG1卡的小BG做的 测定的数据有344单发损伤 平打单发损伤 344怒单发损伤 怒单发损伤 并经过核算测了三把兵器怒的加成  首要上特点数据 能够不是最佳调配 但大概不会差太多:  烈火:进犯1722 灵敏1219 防护1126 走运1054 损伤907  火炬:进犯1730 灵敏1227 防护1134 走运1062 损伤939  标:进犯1500多点 灵敏1350+(我晓得过高了 但其实能改的也就1个S4敏 换S4攻的话会非常好 没条件啊)防护1000多点 走运1200+ 损伤960  一切损伤统计取最高值 数据对比多 看的也对比头疼 不上了 直接上核算结果和定论  1、在不加怒的情况下,标(以下标全按那个灵敏算成进犯 我大约估量下 不会有太多收支的 定心)和火炬根本共同 大约比烈火高了2% 根本能够无视 所以火炬的损伤是虚的!  2、三把兵器的怒的加成(依照344和单发的均匀)分别为 烈火74% 火炬65% 标52% 一望而知!  3、怒的加成核算后,怒的损伤为烈火榜首 火炬第二 标第三 三者比值大约为74比65比52 一层一层下来距离10%左右 而烈火和标的输出距离高达20%  接下来是剖析以及展望  1、单论副本,烈火作用会是最佳的,高于神器和火炬(别和我说烈火欠好打英黑,我3个烈火号3开英黑65回合单轮救活)  2、关于火炬,我能够说,七盗的数据是有疑问的,理论上多30+损伤必定不会只要2%不到的距离,火炬特点必定有虚,当然,相同考虑到一个爆破规模的疑问,玩火炬的兄弟大概都有感受火炬形成损伤规模大于烈火,这能够参阅牛头怒与标的距离,我以为,都是由于一者规模小而易形成最高损伤  3、关于神器,我以为在当前这个版别下,神器的优势已远不如当年,由于宠物体系、修炼体系、卡牌体系的参加,许多布衣玩家也都能完结四维1000+灵敏1200+,而一些中高端玩家(我不是,我低端。)的灵敏走运许多溢出(主要是关于副本别和我提勇士和英时空 我没打过 我低端)而攻防不行杰出,使得像烈火一类怒加成极高进犯等特点极杰出的兵器在副本方面已能逾越神器。个人以为,当前较值得引荐的神器是竹枪和小鸡类  4、做一个展望,其实这个许多玩家都现已猜到了,我也以为七盗会在不久后推出极神器,以摆开玩家距离,这些半神器的呈现大概是一个衬托。

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