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Android 2.3应用开发实战

原创 Linux操作系统 作者:china-pub-pb 时间:2011-06-16 15:11:03 0 删除 编辑
Android 2.3应用开发实战

全面介绍Android OS操作环境,包括SDK 2.3版最新内容
丰富的范例程序详解Android应用开发,便于读者快速掌握
每一章的主题都安排进阶学习,满足不同读者的阅读需求

基本信息
作者: 林城   
出版社:机械工业出版社
ISBN:9787111343196
上架时间:2011-6-9
出版日期:2011 年6月
http://product.china-pub.com/198254
《Android 2.3应用开发实战》电子书在线阅读
内容简介
  《android 2.3应用开发实战》以 android操作系统架构为经,以开发 android应用程序为纬,介绍 android应用程序开发实战技术,将会使开发人员学习到 android操作系统的架构和原理,并最快掌握 android的开发技能。书中完整介绍了 android 2.3版的功能,相关范例程序所涉及的主题范围广泛,且有清楚的解说。
   《android 2.3应用开发实战》包括 android介绍、开发环境、应用开发平台、活动程序 activity、意图方法 intent、widget、layout窗体布局、menu菜单、sqlite、service服务程序、应用程序国际化、webview、app widget、gps位置和 googlemaps、音频和视频、2d绘图和 3d opengl绘图、surfaceview、动态壁纸、蓝牙通信、触控、感应检测、android 2.3特性、照相机、voip等内容。
   《android 2.3应用开发实战》面向 android初学者、想系统掌握 android开发技能的开发人员,以及 android开发的项目管理人员。

目录
《android 2.3应用开发实战》 
第1章 拓展android市场的java应用 
1.1 android来了2 
1.2 android操作系统结构3 
1.2.1 android应用程序 4 
1.2.2 android应用程序开发平台 4 
1.2.3 android的各类链接库 5 
1.2.4 android运行时环境6 
1.2.5 linux操作系统核心 7 
1.3 oesf扩增功能 7 
1.3.1 oesf em嵌入式项目7 
1.3.2 oesf针对的相关产业和设备 8 
1.3.3 oesf工作小组 9 
1.4 android—windows开发环境 10 
1.5 在 android market销售你的应用软件 12 
1.5.1如何上传应用软件到 android market集市网站 13 
1.5.2 如何从 android market集市网站下载应用软件 14 
第2章 安装android sdk开发环境 
2.1 android sdk开发环境16 
2.1.1 安装 android sdk开发环境 16 
.2.1.2快速了解安装 android sdk开发环境程序 17 
2.1.3符合安装android sdk的必要条件 17 
2.2 安装 android sdk开发环境 18 
2.2.1 安装 android sdk软件开发包 18 
2.2.2 安装 android开发工具 adt 20 
2.2.3 设置 android开发工具 adt 24 
2.2.4 创建 android虚拟设备 avd 25 
2.2.5 验证 android sdk软件开发环境28 
2.2.6 安装 windows usb驱动程序 30 
2.3 安装 android sdk前必要的软件 32 
2.3.1 安装 java开发包 jdk 33 
2.3.2 安装 eclipse集成开发环境 34 
2.4更新到新版本 android开发工具 adt 35 
2.5 删除 android开发工具 adt 36 
2.6 android—“hello world !”验证 36 
2.6.1 生成 android应用程序代码 36 
2.6.2 执行 android应用程序39 
第3章 android sdk开发平台应用 
3.1 android sdk开发平台应用 43 
3.2 android仿真器43 
3.2.1 控制 android仿真器45 
3.2.2 android仿真器启动选项 46 
3.3 android仿真器专用 sd存储卡 47 
3.4 android系统调试工具—adb 48 
3.4.1 adb命令的标准格式 49 
3.4.2 侦测 adb服务器的信息 49 
3.4.3安装与移除应用程序 apk套件 50 
3.4.4 android操作系统命令行模式51 
3.4.5上传文件到 /sdcard或自 /sdcard下载文件51 
3.4.6 变更 tcp通信端口 52 
3.4.7启动和关掉 adb服务器 52 
3.4.8 android仿真器的调试监控报告 52 
3.5 android调试监控服务系统 ddms 53 
3.5.1 eclipse开发环境提供 ddms53 
3.5.2 ddms批处理文件 55 
第4章 认识android基本单元—活动程序activity 
4.1 android应用程序组成 59 
4.1.1活动程序—activity 59 
4.1.2活动程序—activity范例59 
4.2执行状态迁移的生命周期(lifecycle)63 
4.2.1 android操作系统执行状态迁移的生命周期 64 
4.2.2活动程序—activity执行状态迁移的生命周期范例 66 
4.3精通活动程序—activity的控制功能69 
4.3.1 finish() 方法 70 
4.3.2 isfinishing() 方法70 
4.3.3 onlowmemory() 方法 70 
第5章 活动程序activity的切换—意图方法intent 
5.1活动程序 activity和意图方法 intent 72 
5.1.1 android如何切换显示窗体72 
5.1.2 chat activities应用程序 73 
5.2 建立 chat activities应用程序 74 
5.2.1 chat activities应用程序—窗体布局 74 
5.2.2 chat activities应用程序—资源 75 
5.2.3 chat activities应用程序—manifest 76 
5.3 chat activities应用程序实现 77 
5.4 标准意图方法 intent 80 
第6章 android应用程序的widget创作套件 
6.1 android应用程序的人机接口 84 
6.1.1 视图(view) 84 
6.1.2 视图组(viewgroup)84 
6.2 android应用程序窗体布局85 
6.2.1 布局编辑器—android layout editor 85 
6.2.2 资源编辑器—android resource editor 86 
6.3 视图(view)范例86 
6.3.1 按钮事件处理—button 89 
6.3.2 编辑框事件处理—edittext 93 
6.3.3 时钟事件处理—analogclock/digitalclock 96 
6.3.4 进度条事件处理—progressbar 98 
6.3.5 日期和时间事件处理—datepicker/timepicker 101 
6.3.6 计时表事件处理—chronometer 104 
6.3.7 对话框事件处理—alertdialog/toast 105 
6.3.8 下拉列表事件处理—spinnerselect 110 
6.3.9 网格视图事件处理—gridview 112 
6.3.10 视频播放事件处理 —video 114 
6.3.11 相册事件处理 —gallery 116 
6.3.12 拖动条事件处理 —ratingbar/seekbar 118 
第7章 android应用程序的layout窗体布局 
7.1 android应用程序的窗体布局122 
7.1.1 表格布局—table layout 123 
7.1.2 线性布局—linear layout 124 
7.1.3 相对布局—relative layout 126 
7.1.4 绝对布局—absolute layout 127 
7.1.5 框架布局—frame. layout 129 
7.2 建立窗体布局 layout文件 130 
7.2.1 建立显示窗体 xml文件 130 
7.2.2 设计显示窗体上的布局 130 
7.3 显示窗体布局 layout范例 131 
7.3.1 表格布局范例—table layout 134 
7.3.2 线性布局范例—linear layout 136 
7.3.3 相对布局范例—relative layout 138 
7.3.4 绝对布局范例—absolute layout 140 
7.3.5 窗体布局 layout的范例程序 142 
第8章 android应用程序的menu菜单 
8.1 android应用程序的 menu菜单145 
8.1.1 选项菜单—option menu 145 
8.1.2 上下文菜单—context menu 146 
8.1.3 子菜单—submenu 146 
8.2 规划选项菜单146 
8.2.1 如何规划选项菜单 146 
8.2.2 如何处理选项菜单的选项 147 
8.2.3 处理选项菜单范例 148 
8.3 规划上下文菜单 150 
8.3.1 如何规划上下文菜单 151 
8.3.2 如何处理上下文菜单的选项151 
8.3.3 处理上下文菜单范例 152 
8.4 规划子菜单 154 
8.4.1 如何规划子菜单 155 
8.4.2 如何处理子菜单的选项 155 
8.4.3 处理子菜单范例 155 
第9章 android数据存储和数据公开—sqlite 
9.1 android数据存储和共享 159 
9.2 实现共享优先数据方法—shared preferences 159 
9.2.1 共享优先数据存取方法 160 
9.2.2 应用程序范例—离开时存储优先数据 165 
9.3 数据库存储方法—sqlite databases 167 
9.3.1 sqlite数据库添加、更新、删除、检索方法 170 
9.3.2 sqlite数据库关联操作方法 176 
9.4 内容提供器方法—content providers182 
9.4.1 内容提供器公开数据方法 185 
9.4.2 sqlite应用程序改用 content provider来公开数据 190 
9.5 文件存储方法—files198 
9.5.1 文件写入、读出和拷贝方法 199 
9.5.2 sqlite数据库和应用程序一起发布 204 
9.6 网络存储方法—networks 206 
第10章 认识service服务程序 
10.1 android应用程序组成219 
10.1.1 服务程序 service角色219 
10.1.2 广播接收器 broadcast receiver角色 219 
10.2 服务程序 service 220 
10.2.1 启动服务程序 service 221 
10.2.2 服务程序 service的执行状态迁移221 
10.2.3 创建一个服务程序 service223 
10.3 广播接收器 broadcastreceiver 223 
10.3.1 实现广播事件 223 
10.3.2 使用 broadcastreceiver广播接收器 224 
10.4 服务程序和广播接收器整合225 
第11章 android应用程序国际化 
11.1 android国际化 235 
11.2 android资源规划 236 
11.2.1 创建 android资源237 
11.2.2 创建 android多语言资源 237 
11.3 android多语言范例 238 
第12章 android的web视图—webview 
12.1 android的 web视图 241 
12.1.1 android浏览器 webview 241 
12.1.2 android应用程序和 javascript互动 241 
12.2 浏览网页 webview.loadurl实现方法 241 
12.3 浏览网页 webview范例 243 
12.3.1 直接下载 yahoo或 google网页 246 
12.3.2 输入网址再下载网页 249 
12.3.3 webview网页向前和向后浏览历史管理—back/forward 251 
12.3.4 webview网页放大和缩小—zoom in/zoom out 255 
12.4 触控网页 motion gesture 258 
12.5 android应用程序和 javascript脚本代码互操作方法261 
12.5.1 javascript脚本代码调用 android应用程序 262 
12.5.2 javascript脚本代码的警告信息263 
12.5.3 android应用程序调用 javascript脚本代码 264 
12.6 javascript脚本代码互联范例266 
12.6.1 javascript脚本代码调用 android应用程序范例 268 
12.6.2 javascript脚本代码的警告信息范例 271 
12.6.3 javascript脚本代码的语言翻译范例 273 
12.6.4 android应用程序调用 javascript脚本代码范例 276 
第13章 android常驻程序—app widget 
13.1 android的常驻程序 app widget体验 280 
13.1.1 调用常驻程序 app widget280 
13.1.2 一般系统常驻程序和 android系统常驻程序 281 
13.2 android常驻程序的可用功能 281 
13.3 常驻程序的生命周期 282 
13.4 建立 android常驻程序方法 283 
13.4.1 android配置文件 284 
13.4.2 常驻程序信息文件 285 
13.4.3 layout窗体布局文件 285 
13.4.4 appwidgetprovider常驻程序 286 
13.4.5 常驻程序配置 activity 287 
13.4.6 实现常驻程序生命周期—appwidgetprovider 288 
13.5 android常驻程序范例289 
13.5.1 常驻程序生命周期—lifecycle范例 291 
13.5.2 指定间隔时间执行—slideshow常驻程序范例 295 
13.5.3 指定间隔时间执行—whattimeisitnow常驻程序范例 296 
13.5.4 指定时刻时执行—alarmmanagersample常驻程序范例 298 
13.5.5 单击按钮时执行—clicksample常驻程序范例 301 
13.6 采用自定义的 thread 来处理常驻程序范例 304 
13.7 采用 timer task方式来处理常驻程序范例 306 
第14章 android应用程序gps位置和googlemaps 
14.1 gps位置和 googlemaps 309 
14.1.1 gps定位服务309 
14.1.2 google地图外部库 309 
14.2 取得 gps位置信息 309 
14.2.1 locationmanager类 310 
14.2.2 locationlistener接口 310 
14.2.3 location类 311 
14.2.4 locationprovider类311 
14.2.5 locationgps应用程序范例—gps位置信息 311 
14.2.6 在仿真器测试 locationgps应用程序范例 314 
14.3 取得 google地图外部库 316 
14.3.1 开发 google地图应用程序前的工作 316 
14.3.2 google地图应用程序范例—从 google地图服务系统获得地图318 
14.4 使用 mapview前先取得 maps api key 320 
14.4.1 使用 maps api key的重点 320 
14.4.2 产生 keystore并取得认证指纹(md5)码 320 
14.4.3 经 google网站的签署取得 maps api key 321 
14.5 google地图上贴上标记 323 
14.5.1 google地图应用程序范例—实现一个 itemizedoverlay类323 
14.5.2 google地图应用程序范例—google地图上贴上标记325 
14.6 按 gps位置来显示 google地图327 
第15章 android音频和视频 
15.1 android音频和视频 331 
15.2 播放视频在窗体布局上—videoview 332 
15.3 播放音频和视频—mediaplayer 334 
15.3.1 播放媒体来自本地资源 334 
15.3.2 播放媒体来自系统文件和数据流335 
15.4 播放媒体应用程序范例 mediaplayer335 
15.4.1 mediaplayeraudio应用程序范例 338 
15.4.2 mediaplayervideo应用程序范例 342 
15.5 播放 jet内容 349 
15.6 捕捉音频内容—mediarecorder350 
15.7 android文字到语音转换—texttospeech 351 
第16章 android 2d绘图和3d opengl绘图 
16.1 android操作系统的绘图 355 
16.1.1 二维绘图 355 
16.1.2 三维绘图 355 
16.2 绘制二维图形的方法 355 
16.3 图像显示对象—drawable 356 
16.3.1 从项目资源来创建图像 356 
16.3.2 从项目资源来创建图像的范例358 
16.3.3 从 xml文件来定义图像 359 
16.3.4 从 xml文件定义图像—transitiondrawable范例361 
16.3.5 形状图像绘制对象—shapedrawable 362 
16.4 创建二维动画—animation 364 
16.4.1 补间动画绘制对象—tween animation 364 
16.4.2 补间动画绘制对象—tween animation范例 367 
16.4.3 帧动画绘制对象—frame. animation 371 
16.4.4 帧动画绘制对象—frame. animation范例 372 
16.5 直接在画布描绘图形—canvas 376 
16.5.1 画布描绘图形—view 376 
16.5.2 画布描绘图形—view范例 377 
16.5.3 画布高速描绘—surfaceview 379 
16.6 3d opengl绘图 380 
第17章 android高速描绘—surfaceview 
17.1 android高速描绘 surfaceview 382 
17.1.1 高速描绘画布 surfaceview方法—surfaceview.getholder382 
17.1.2 高速描绘画布 surfaceview方法—surfaceholder.callback 382 
17.1.3 surfaceview类和方法383 
17.1.4 各类描绘方式和方法 384 
17.1.5 surfaceview类的按键输入事件 386 
17.2 高速描绘 surfaceview范例 386 
17.2.1 高速描绘画布 surfaceview方法—surfaceview.getholder范例 388 
17.2.2 高速描绘画布 surfaceview方法—surfaceholder.callback范例390 
17.2.3 平滑锯齿方法—antialias范例 392 
17.2.4 描绘方式和方法的范例—简单 game395 
17.2.5 描绘画布的保存和回复范例—canvas方法 405 
17.2.6 按键事件处理范例—key 408 
17.2.7 触控和轨迹球事件处理范例—touch & trackball 410 
17.2.8 透明事件范例—transparent 412 
17.2.9 半透明事件范例—translucent 415 
第18章 android动态壁纸—live wallpaper 
18.1 android动态壁纸 live wallpaper 421 
18.1.1 动态壁纸 live wallpaper架构421 
18.1.2 wallpaperservice和 wallpaperservice.engine方法 421 
18.2 android动态壁纸设置422 
18.2.1 简单动态壁纸 live wallpaper设置 422 
18.2.2 调整参数的动态壁纸 live wallpaper设置 424 
18.3 android动态壁纸应用程序设计 428 
18.3.1 简单动态壁纸 live wallpaper应用程序设计 428 
18.3.2 调整参数的动态壁纸 live wallpaper应用程序设计 430 
18.4 android动态壁纸应用程序范例—火焰之舞 430 
18.5 android动态壁纸应用程序范例—动画参数设置 434 
18.6 android动态壁纸应用程序范例—照片自动切换 439 
18.7 android动态壁纸应用程序范例—触控切换照片 444 
第19章 android蓝牙通信—bluetooth 
19.1 android蓝牙通信 bluetooth450 
19.1.1 android蓝牙通信 bluetooth基本架构 450 
19.1.2 定义蓝牙通信 bluetooth权限—permission 451 
19.2 建立蓝牙通信 bluetooth451 
19.2.1 设置蓝牙通信—setting up bluetooth 452 
19.2.2 发现蓝牙设备—finding devices 453 
19.2.3 连接蓝牙设备—connecting devices455 
19.2.4 管理蓝牙连接—managing a connection 459 
第20章 android触控屏幕—gesture 
20.1 android触控屏幕 gesture463 
20.2 android触控屏幕 gesture处理顺序464 
20.3 android触控屏幕 gesture范例 465 
第21章 android感应检测—sensor 
21.1 android感应检测 sensor 469 
21.2 android感应检测管理—sensormanager469 
21.3 android加速度感应检测—accelerometer 471 
21.4 android磁场感应检测—magnetic 472 
21.5 android方位感应检测—orientation 472 
21.6 android温度感应检测—temperature473 
21.7 android感应检测 sensor范例 473 
21.7.1 做一个指北针—compass范例475 
21.7.2 android方位感应检测—orientation范例 478 
21.7.3 android加速度感应检测—accelerometer范例 483 
21.7.4 android磁场感应检测—magnetic范例 487 
21.7.5 android温度感应检测—temperature范例 490 
第22章 android os 2.3姜饼报到 
22.1 android os 2.3姜饼 gingerbread 版本 495 
22.1.1 更简单的接口与更容易的操作495 
22.1.2 更直觉的文字输入与更快的操作速度495 
22.1.3 多点触控输入 496 
22.1.4 强化文字复制与剪贴 496 
22.1.5 增强的电源管理功能 497 
22.1.6 对应用程序的控制 497 
22.1.7 内建网络电话 voip 的 sip stack 498 
22.1.8 支持近距离无线通信 nfc 498 
22.1.9 下载应用程序管理 499 
22.1.10 提供多个相机,可选择前后相机拍摄 499 
22.1.11 加强手机执行游戏的性能 499 
22.1.12 加入陀螺仪和数种新传感器的 api499 
22.1.13 加强多媒体音场效果 500 
22.1.14 支持新的媒体格式 500 
22.2 android os 2.3提供给开发人员的新功能 500 
22.2.1 加强开发游戏软件的功能 501 
22.2.2 提供丰富的多媒体功能 502 
22.2.3 提供通信的新方法和格式 502 
22.3 android os 2.3版本新的类包503 
第23章 android手机必备的照相机 
23.1 android照相机原理 505 
23.1.1 信息配置文件“androidmanifest.xml” 505 
23.1.2 相机应用程序拍摄的步骤 505 
23.2 设计一个照相机软件 507 
23.2.1 预览相机所拍摄影像 507 
23.2.2 相机自动焦聚和拍摄照片 509 
23.2.3 配置相机特性的参数 511 
23.2.4 贴图在拍摄的影像上 511 
23.3 android os 2.3 所增加照相机新功能 512 
23.3.1 读取实体相机的号码 512 
23.3.2 读取实体相机的信息 513 
23.3.3 开启指定的实体相机 513 
23.4 照相机软件基本操作范例 513 
23.4.1 camera 应用程序范例—camera preview 515 
23.4.2 camera应用程序范例—camera auto focus 522 
23.4.3 camera应用程序范例—camera parameters setting 526 
23.4.4 camera应用程序范例—over on photo 535 
23.5 设计自己的相机应用软件范例537 
第24章 设计android网络电话voip-sip 
24.1 网络电话 voip544 
24.1.1 第三方开发公司提供的网络电话 voip 544 
24.1.2 网络电话 voip基本概念 544 
24.1.3 网络电话 voip 的运作方式 546 
24.2 采用 sip 设计 android 网络电话 voip 547 
24.2.1 信息设置文件 “androidmanifest.xml” 548 
24.2.2 采用 sip 设计网络电话 voip 的方法 548 
24.3采用 sip开发 android无线电对讲机应用程序范例 549 
附录a android应用程序范例光盘使用说明 
a.1 范例光盘 565 
a.2 android sdk开发环境565 
a.3 进入 eclipse集成开发环境 565 
a.4 android应用程序范例 566 
a.4.1 生成 android应用程序的项目 566 
a.4.2 编译和执行 android应用程序范例 568 
 

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