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游戏艺术工厂--3ds Max+ZBrush次世代游戏场景全案解密

原创 Linux操作系统 作者:china-pub 时间:2009-01-20 16:27:34 0 删除 编辑

游戏艺术工厂--3ds Max+ZBrush次世代游戏场景全案解密



【评  价】  (共 4 条) 参与评论
【作  者】秦卫明;杨霆 [同作者作品] 
【出 版 社】 清华大学出版社     【书 号】 9787302190608 
【出版日期】 2009 年1月 【开 本】 16开 【页 码】 277     【版 次】1-1 

样章试读及其他详细信息查看:http://www.china-pub.com/195089

【内容简介】
《游戏艺术工厂》次世代游戏美术系列书籍是由国内最大的游戏研发交流站点GAME798组织业内8位资深游戏美术研发人员共同编写完成的专业书籍。.

掌握次世代游戏美术制作是进入游戏行业的一个捷径,也是现有从业人员必须学习的新课题,同时由一次世代游戏制作的高模特性,对影视制作、动漫制作也是非常好的参考。..

本套书中的教学以游戏研发中的开发实例为案例,通过详细的操作配合完整的视频教学,让读者更便捷、直观地学习到游戏美术制作的核心内容。由于参与本书编写的作者均为业内各大游戏公司的美术总监及资深开发人员,可以让读者充分了解次世代游戏真实的开发流程及方法,书中总结的作者长期工作中得到的经验点滴,对学习者来说甚至比技术本身更有价值。

此套书籍最大的特点是书籍学习和网站交流的完美结合,读者在学习过程中所做的作业和遇到任何的问题都可以在论坛BBS.GAME798.COM相应版块发贴与作者及网友交流,及时得到正确反馈。通过学习,读者可以通过网站的推荐寻求相应的工作,使学习、交流、就业完美组合在一起。

本册是此系列书籍的第一本,主要讲解了次世代游戏中的道具、植物及场景的制作方法,学习案例中主要涉及的软件有3ds Max、Photoshop、ZBrush、BodyPainter等。

本书附增3张DVD光盘除了提供本书的部分基本素材、最终文件等,还提供了书中所有案例的完整视频教学,总长度20小时,国内首次解密次世代游戏场景的行业制作方法。另外还附送超精美海报一张。

本书读者对象:广大动漫游戏爱好者、各大艺术类院校学生、各行业美术在职设计师、网络游戏美术设计师、各类培训机构电脑美术专业相关师生等。...

【目录信息】

第1章 次世代游戏制作——理论篇. 1
1.1 次世代游戏的到来 2
1.2 基础理论4
1.2.1 游戏美术的提高4
1.2.2 次世代游戏美术更注重团队精神5
1.2.3 美术基础的重要性.5
1.2.4 如何成为游戏美术人员 5
1.2.5 开发团队的合作6
1.3 次世代游戏制作理论7
1.3.1 次世代游戏的模型.7
1.3.2 法线贴图的概念7
1.3.3 次世代材质的制作.8
1.4 网络上的交流和学习9
第2章 建筑制作——场景中的树木11
2.1 树木建模方式 13
2.1.1 制作树干模型 13
2.1.2 制作树根 17
2.1.3 制作树枝模型 21
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