ITPub博客

首页 > Linux操作系统 > Linux操作系统 > 初始化游戏状态数据

初始化游戏状态数据

原创 Linux操作系统 作者:broadviewbj 时间:2011-07-28 17:11:16 0 删除 编辑

初始化游戏状态数据

为了初始化游戏状态,程序需要创建一个Piece[][]数组,为此程序定义一个AbstractBoard抽象类,该抽象类的代码如下。

程序清单:codes\18\Link\src\org\crazyit\link\board\AbstractBoard.java

public abstract class AbstractBoard

{

    // 定义一个抽象方法, 让子类去实现

    protected abstract List createPieces(GameConf config,

        Piece[][] pieces);

    public Piece[][] create(GameConf config)

    {

          // 创建Piece[][]数组

          Piece[][] pieces = new Piece[config.getXSize()][config.getYSize()];

          // 返回非空的Piece集合, 该集合由子类去创建

        List notNullPieces = createPieces(config, pieces);      //

          // 根据非空Piece对象的集合的大小来取图片

          List playImages = ImageUtil.getPlayImages(config.get
             
Context(),

               notNullPieces.size());

          // 所有图片的宽、高都是相同的

          int imageWidth = playImages.get(0).getImage().getWidth();

          int imageHeight = playImages.get(0).getImage().getHeight();

          // 遍历非空的Piece集合

        for (int i = 0; i < notNullPieces.size(); i++)

        {

             // 依次获取每个Piece对象

             Piece piece = notNullPieces.get(i);

             piece.setImage(playImages.get(i));

             // 计算每个方块左上角的XY坐标

             piece.setBeginX(piece.getIndexX() * imageWidth

                 + config.getBeginImageX());

             piece.setBeginY(piece.getIndexY() * imageHeight

                 + config.getBeginImageY());

             // 将该方块对象放入方块数组的相应位置处

             pieces[piece.getIndexX()][piece.getIndexY()] = piece;

        }

          return pieces;

    }

}

上面的程序中粗体字代码块用于初始化Piece[][]数组,初始化代码负责为各非空的Piece元素的beginXbeginYimage属性赋值,其中beginXbeginY根据该方块在二维数组中的位置动态计算得到。

上面的程序中①号代码调用了createPieces(config, pieces)抽象方法来创建一个List集合,该抽象方法将会交给其子类去实现,这里是典型的“模板模式”的应用。AbstractBoard抽象基类完全可以根据Piece对象在二维数组中的位置动态地计算它的beginXbeginY,但AbstractBoard不确定Piece[][]数组的哪些元素是非空的。

由于连连看游戏的初始状态可能有很多种—比如横向分布的方块、竖向分布的方块、矩阵排列的方块、随机分布的方块等,该程序为了考虑以后的扩展性,此处只是采用了模板模式:定义AbstractBoard抽象基类来完成通用的代码,而暂时无法确定、需要子类实现的方法定义成createPieces(GameConf config, Piece[][] pieces)抽象方法。

上面的程序中还用到了一个ImageUtil工具类,它的作用是自动搜寻/res/drawable-mdpi目录下的图片,并根据需要随机地读取该目录下的图片。后面会详细介绍该工具类的用法。

 

 

本文节选自《疯狂Android讲义(CD光盘1)》一书。

图书详细信息:http://space.itpub.net/?uid-13164110-action-viewspace-itemid-702318

 

来自 “ ITPUB博客 ” ,链接:http://blog.itpub.net/13164110/viewspace-703350/,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任。

请登录后发表评论 登录
全部评论

注册时间:2008-02-22

  • 博文量
    1030
  • 访问量
    1616161