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C#3.0中自动属性和对象初始化器

原创 Linux操作系统 作者:iDotNetSpace 时间:2009-05-19 15:58:33 0 删除 编辑

1.匿名属性

定义属性如下:

 

public class Employee
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Sex { get; set; }
public int Age { get; set; }
public string BirthDate { get; set; }
}
在C#3.0 之前的写法如下:
public class Employee
{
private int _id;
private string _name;
private string _sex;
private int _age;
private string _birthDate;
        public int Id
{
get { return _id; }
set { _id = value; }
}
public string Name
{
get { return _name; }
set { _name = value; }
}
public string Sex
{
get { return _sex; }
set { _sex = value; }
}
public int Age
{
get { return _age; }
set { _age = value; }
}
public string BirthDate
{
get { return _birthDate; }
set { _birthDate = value; }
}
}

仅从代码量上就前者比后者减少了2/3的代码,这对提高效率是显而易见的,那么这些代码都到哪里去了呢?其实那些额外的代码都是由编译器为我们完成的,编译器会将那些我们“省去"的代码编译成托管IL代码的时候补进去,两者中代码在最终生成的IL代码的体积是差不多的。


2.对象初始化器,原来的对象初始化都要进行先创建构造方法,然后才能进行成员的相关操作,C#3.0 提供了对象成员的直接初始化的能力,和初始化一个集合或者是数组一样来初始化对象。

相面来看,通过对象初始化器对上面的的Employee类进行进行调用:

Employee employee = new Employee { Id = 1, Name = "蓝之风", Age = 24, BirthDate = 
"1984-10-21", Sex = "男" };
Console.WriteLine("编号;{0}", employee.Id);
Console.WriteLine("姓名:{0}", employee.Name);
Console.WriteLine("年龄:{0}", employee.Age);
Console.WriteLine("生日:{0}", employee.BirthDate);
Console.WriteLine("性别:{0}", employee.Sex);
Console.WriteLine("请按任意键继续..."); 
Console.ReadLine();
这句
Employee employee = new Employee { Id = 1, Name = "蓝之风", Age = 24,
BirthDate = "1984-10-21", Sex = "男" };

 

在C#3.0之前的做法是:

Employee employee = new Employee();
employee.Id = 1;
employee.Name = "蓝之风";
employee.Age = 24;
employee.BirthDate = "1984-10-21";
employee.Sex = "男";               

Console.WriteLine("编号;{0}", employee.Id);
Console.WriteLine("姓名:{0}", employee.Name);
Console.WriteLine("年龄:{0}", employee.Age);
Console.WriteLine("生日:{0}", employee.BirthDate);
Console.WriteLine("性别:{0}", employee.Sex);
Console.WriteLine("请按任意键继续..."); 
Console.ReadLine();

或者通过重载构造方法的方式来初始化这些属性,二者的达到的效果是相同的,但是前者使用起来方便了些,代码量减少了许多,这个过程是怎么完成的呢? 其实C#本身并没有太大的变化,这些都是在语法上的一些改变,使得编写代码的时候更方便效率更高,把一些编译器可以推断出来完成的工作让编译器来做了,编 译器在编译程序的时候将我们没有实现的代码替我们实现来生成IL代码的:

method private hidebysig static void  Main(string[] args) cil managed
{
.entrypoint
// 代码大小       175 (0xaf)
.maxstack  2
.locals init ([0] class CS30.Employee employee,
[1] class CS30.Employee '<>g__initLocal0')
IL_0000:  nop
IL_0001:  newobj     instance void CS30.Employee::.ctor()
IL_0006:  stloc.1
IL_0007:  ldloc.1
IL_0008:  ldc.i4.1
IL_0009:  callvirt   instance void CS30.Employee::set_Id(int32)
IL_000e:  nop
IL_000f:  ldloc.1
IL_0010:  ldstr      bytearray (DD 84 4B 4E CE 98 )                               // ..KN..
IL_0015:  callvirt   instance void CS30.Employee::set_Name(string)
IL_001a:  nop
IL_001b:  ldloc.1
IL_001c:  ldc.i4.s   24
IL_001e:  callvirt   instance void CS30.Employee::set_Age(int32)
IL_0023:  nop
IL_0024:  ldloc.1
IL_0025:  ldstr      "1984-10-21"
IL_002a:  callvirt   instance void CS30.Employee::set_BirthDate(string)
IL_002f:  nop
IL_0030:  ldloc.1
IL_0031:  ldstr      bytearray (37 75 )                                           // 7u
IL_0036:  callvirt   instance void CS30.Employee::set_Sex(string)
IL_003b:  nop
IL_003c:  ldloc.1
IL_003d:  stloc.0
IL_003e:  ldstr      bytearray (16 7F F7 53 3B 00 7B 00 30 00 7D 00 )             // ...S;.{.0.}.
IL_0043:  ldloc.0
IL_0044:  callvirt   instance int32 CS30.Employee::get_Id()
IL_0049:  box        [mscorlib]System.Int32
IL_004e:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string,
object)
IL_0053:  nop
IL_0054:  ldstr      bytearray (D3 59 0D 54 3A 00 7B 00 30 00 7D 00 )             // .Y.T:.{.0.}.
IL_0059:  ldloc.0
IL_005a:  callvirt   instance string CS30.Employee::get_Name()
IL_005f:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string,
object)
IL_0064:  nop
IL_0065:  ldstr      bytearray (74 5E 84 9F 3A 00 7B 00 30 00 7D 00 )             // t^..:.{.0.}.
IL_006a:  ldloc.0
IL_006b:  callvirt   instance int32 CS30.Employee::get_Age()
IL_0070:  box        [mscorlib]System.Int32
IL_0075:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string,
object)
IL_007a:  nop
IL_007b:  ldstr      bytearray (1F 75 E5 65 3A 00 7B 00 30 00 7D 00 )             // .u.e:.{.0.}.
IL_0080:  ldloc.0
IL_0081:  callvirt   instance string CS30.Employee::get_BirthDate()
IL_0086:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string,
object)
IL_008b:  nop
IL_008c:  ldstr      bytearray (27 60 2B 52 3A 00 7B 00 30 00 7D 00 )             // '`+R:.{.0.}.
IL_0091:  ldloc.0
IL_0092:  callvirt   instance string CS30.Employee::get_Sex()
IL_0097:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string,
object)
IL_009c:  nop
IL_009d:  ldstr      bytearray (F7 8B 09 63 FB 4E 0F 61 2E 95 E7 7E ED 7E 2E 00   // ...c.N.a...~.~..
2E 00 2E 00 )                                     // ....
IL_00a2:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)
IL_00a7:  nop
IL_00a8:  call       string [mscorlib]System.Console::ReadLine()
IL_00ad:  pop
IL_00ae:  ret
} // end of method Program::Main
 

3总结:自 动属性和对象初始化器都是C#3.0提供的语法级别的功能改进,是一种语法糖,是编写代码的效率更高,将一些重复性的工作交给编译器来做,但是这种改变, 也增加了代码的不透明性,这点在隐式类型中体现的更为突出,增加了代码理解的难度,这些仅仅是提供给代码编写人员的一种选择,如果不喜欢也可以按照原来的 方式来书写自己的代码也未尝不可。

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