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制作扑克控件 (转)

原创 Linux操作系统 作者:WebSnap 时间:2019-03-11 20:54:05 0 删除 编辑
制作扑克控件 (转)
VCKBASE Online Help Journal No.12 
扑克控件制作实例
作者:Mailto:cyuyan@sohu.com">龙浩天  (浪子转载自http://www.vckbase.com)

前言
本文以扑克控件的制作过程为实例,介绍了MFC ActiveX控件的详细制作过程,希望对学习控件编写的朋友有所帮助。

下载扑克控件源代码 大小:92K



一、扑克控件的制作
1、新建一个“MFC ActiveX ControlWizard”工程。为工程名起名为Cards,然后用向导的默认值一路OK生成工程。

2、为工程中添加五十四张扑克牌位图以及扑克背景位图资源。注意位图中有一张Idb_CARDS位图为控件显示时的图标,可以自行修改成自己喜欢的图样。

3、为控件填加属性值,打开View—>ClassWizard。点击Automation标签。从类名下拉框中选择CCardsCtrl,点击“Add Property”按钮弹出属性添加对话框。在External name中输入value,Type选择为short类型。同时在Implementation一项中选择Get/Set methods,还有两项不管它,就用它自己设置的函数就行了。现在我们已经为控件添加好了一个属性,它是用来处理扑克牌的点数的。

4、按照第三步的方法,我们再依次设置几个属性,分别是backbmp,类型为short,用来处理背景图案是什么;background,类型为BOOL,用来处理显示牌正面还是反面。

5、属性添加好了,下面为这些属性设置初始值:打开CardsCtl.cpp文件,在构造函数CCardsCtrl::CCardsCtrl()中加入代码:value=1;backbmp=1;

6、为了使控件能够在程序中正常显示出来,我们还需要对CCardsCtrl::OnDraw进行修改。修改后的内容如下:

void CCardsCtrl::OnDraw(CDC* pdc, const CRect& rcBounds, const CRect& rcInvalid) { CBitmap *pOldBitmap; CBitmap bitmap; CRect rect; GetClientRect(rect); CDC ppdc; CClientDC dc(this); ppdc.CreateCompatibleDC(&dc); if(background)//背景图案 { if(backbmp==1)bitmap.LoadBitmap(255); if(backbmp==2)bitmap.LoadBitmap(256); } else//前景图案 bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1+value-1); pOldBitmap=ppdc.selectobject(&bitmap); dc.BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&ppdc,0,0,SRCCOPY); ppdc.SelectObject(pOldBitmap); }

在上面的代码中,要注意的是bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1+value-1);语句,一定要保证你在资源中插入的位图资源连续。可以打开Resource.h文件看一看,你的位图资源是否是连续的。

7、接下来要修改属性函数了。修改前在CardsCtl.h中加入成员变量(有些在后面能够用得上):

protected: short value,backbmp; BOOL background; BOOL IsMove,m_IsMove; BOOL IsGoHome; CPoint OldPoint; CRect rect; long xx,yy;

修改后的函数如下: 

short CCardsCtrl::GetValue() { return value; } void CCardsCtrl::SetValue(short nNewValue) { value=nNewValue; SetModifiedFlag(); InvalidateControl();//立即刷新 } BOOL CCardsCtrl::GetBackground() { return background; } void CCardsCtrl::SetBackground(BOOL bNewValue) { background=bNewValue; SetModifiedFlag(); InvalidateControl(); } short CCardsCtrl::GetBackbmp() { return backbmp; } void CCardsCtrl::SetBackbmp(short nNewValue) { backbmp=nNewValue; SetModifiedFlag(); InvalidateControl(); }

可以看出,这些函数的修改都是大同小异,GetXXXXX()是用来得到属性值,SetXXXXX()用来设置属性值。InvalidateControl()函数用来刷新控件,使修改属性后的控件能立刻反映在屏幕上。 

8、为了能使控件能够被随意拖动,我们还需要做下面的准备工作,首先按照第三步的方法添加两个属性:IsMove,类型为BOOL,用来处理控件是否能被拖动;IsGoHome,类型为BOOL,用来处理控件拖动后是否回到原位置。之后为这两个属性设置初始值,也是在构造函数CCardsCtrl::CCardsCtrl()中增加代码

IsMove=false; m_IsMove=false; IsGoHome=true;

9、使控件能被拖动,需要处理鼠标左键按下、鼠标拖动以及鼠标左键抬起三个消息。在ClassWizard的“Message Maps”标签中,为WM_LBUTTONDOWN、WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONUP增加消息处理函数,然后修改这三个函数如下: 

void CCardsCtrl::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { if(IsMove)//是否是允许拖动鼠标 { m_IsMove=true; SetCapture();//捕获鼠标 xx=point.x;//得到鼠标(相对于控件左上角)的坐标 yy=point.y; GetClientRect(&rect);//保存拖动前的扑克位置 ::ClientToScreen(m_hWnd,&rect.TopLeft()); OldPoint=rect.TopLeft(); MoveWindow(0,0,0,0);//得到相对量 GetClientRect(&rect); ::ClientToScreen(m_hWnd,&rect.TopLeft()); } COleControl::OnLButtonDown(nFlags, point); } void CCardsCtrl::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CPoint MyPoint=point; if(m_IsMove) { ClientToScreen(&MyPoint); MoveWindow(MyPoint.x-xx-rect.left,MyPoint.y-yy-rect.top,71,96); } COleControl::OnMouseMove(nFlags, point); } void CCardsCtrl::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default if(m_IsMove) { ReleaseCapture(); m_IsMove=false; if(IsGoHome) MoveWindow(OldPoint.x-rect.left,OldPoint.y-rect.top,71,96);//还原到扑克牌拖动前的位置 } COleControl::OnLButtonUp(nFlags, point); }

10、到了这一步,此控件的主要工作已经完成了,现在我们为控件添加属性页,以使它和用户的交流更友好。首先在ResourceView中修改默认的属性页对话框为你需要的(详见程序源代码)。然后在ClassWizard的“Member Variables”中。从类中选择CCardsPropPage,点击“Add Variable…”按钮分别为你加入在属性页中的控件添加变量。这里添加变量的方法大致和为普通对话框添加变量相同,唯一有区别的是这里多了一项可选属性名(Optional property name),用于选择和变量相连的属性。具体设置详见下表: 

控件名 变量名 组件 变量类型 可选属性名 IDC_CHECK1 m_check1 value BOOL background IDC_CHECK2 m_check2 value BOOL IsMove IDC_CHECK4 m_check4 value BOOL IsGoHome IDC_EDIT1 m_edit1 value short value IDC_EDIT2 m_edit2 value short backbmp
11、最后,为了使属性页和控件关联起来,我们再在void CCardsCtrl::DoPropExchange(CPropExchange* pPX)函数中添加代码:

PX_Short(pPX,"value",value,1); PX_Short(pPX,"backbmp",backbmp,1); PX_Bool(pPX,"background",background,false); PX_Bool(pPX,"IsMove",IsMove,false); PX_Bool(pPX,"IsGoHome",IsGoHome,false);

补充:控件中的右键单击处理因为和制作此控件无关,这里没有解释,若想知详情请看源代码。 

二、控件测试
1、新建一“MFC AppWizard(exe)”工程,取名为test,建立完毕,在Project(工程)中选择“Add Project(添加工程)”,再选“Components and Controls…”选项。 之后从弹出的对话框中双击“Registered ActiveX Controls”目录。从目录中选择刚才我们编的控件“Cards Control”,点“Insert”按钮把此控件插入到test工程中。
2、打开对话框资源,把控件拖动至对话框中,用鼠标右键单击Cards控件,进行属性设置,完毕后就可以运行了。
另外你也可以通过调用SetValue(short propVal)来手工设置扑克点数。好了,一切都OK了!



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