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泛型粒子系统的设计7 (转)

原创 IT综合 作者:themoney 时间:2007-09-15 23:34:05 0 删除 编辑
泛型粒子系统的设计7 (转)[@more@]

五、死亡触发器

相对于初始化器和更新器,死亡触发器要简单一些,在有粒子死亡时On成员函数将被调用系统内建了两个死亡触发器。XML:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:Office:office" />

// 空死亡触发器

template<

  class _ParticleType

> class TNilDeadTrigger {

protected:

  typedef _ParticleType tParticle;

public:

  void On( const tParticle& ) const {

  }

};

TNilDeadTrigger是一个空死亡触发器,它不对粒子的死亡做任何的处理。它有一个模板参数,_ParticleType用于指定所需要更新的粒子类型。

// 简单死亡触发器

template<

  class _ParticleType

> class TSimpleDeadTrigger {

protected:

  typedef _ParticleType tParticle;

  typedef boost::function< void ( const tParticle& ) >  tfnDeadTrigger;

  // 死亡触发函数对象

  tfnDeadTrigger m_DeadTrigger;

public:

  // 设置死亡触发函数对象

  void SetDeadTrigger( const tfnDeadTrigger& DeadTrigger ) {

  m_DeadTrigger = DeadTrigger;

  }

  // 处理死亡事件

  void On( const tParticle& p ) const {

  if( ! m_DeadTrigger.empty() ) m_DeadTrigger( p );

  }

};

TSimpleDeadTrigger是一个简单死亡触发器,当有粒子死亡时他调用死亡触发函数对象,公共成员函数SetDeadTrigger用于设置死亡触发函数对象。它有一个模板参数,_ParticleType用于指定所需要更新的粒子类型。

六、其他

完成了以上工作后我几乎几经设计出了易于扩展,适应性强的泛型粒子系统了。为什么我要说几乎呢?不知道您有没有发现现在一个粒子部分只能对应一个初始化器,和一个更新器。如果我们需要用两个初始化器来初始化一个粒子部分,用两个更新器来更新一个粒子部分该怎么办呢?这就需要设计一个结合两个初始化器和结合两个更新器的工具。

// 整合两个初始化器

template<

  class _ParticleType,

  class _PolicyOne,

  class _PolicyTwo

> class TBothInitializerPolicy

  : public _PolicyOne

  , public _PolicyTwo

{

protected:

  typedef _ParticleType tParticle;

public:

  // 执行初始化

  template< size_t nIndex >

  void Action( tParticle& p ) {

  _PolicyOne::Action< nIndex >( p );

  _PolicyTwo::Action< nIndex >( p );

  }

};

TBothInitializerPolicy整合了两个初始化器,使他们共同作用于一个粒子部分。它有三个模板参数,_ParticleType用于指定所需要初始化的粒子类型,_PolicyOne用于指定第一个初始化器,_PolicyTwo用于指定第二个初始化器。

// 整合两个更新器

template<

  class _ParticleType,

  class _PolicyOne,

  class _PolicyTwo

> class TBothActorPolicy

  : public _PolicyOne

  , public _PolicyTwo

{

protected:

  typedef _ParticleType tParticle;

public:

  // 执行更新

  template< size_t nIndex >

  void Action( const double& dTime, tParticle& p ) {

  _PolicyOne::Action< nIndex >( dTime, p );

  _PolicyTwo::Action< nIndex >( dTime, p );

  }

};

TBothActorPolicy整合了两个更新器,使他们共同作用于一个粒子部分。它有三个模板参数,_ParticleType用于指定所需要更新的粒子类型,_PolicyOne用于指定第一个更新器,_PolicyTwo用于指定第二个更新器。

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