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FBA CPS2驱动编写模版 (转)

原创 IT综合 作者:worldblog 时间:2007-12-13 15:16:02 0 删除 编辑
FBA CPS2驱动编写模版 (转)[@more@]

/* CPS2-FBA 《--游戏名称--》游戏驱动 */ #include "cps.h" /*重要:ROM取值的大小按照同类型单个ROM最大值为基础 */ /* 开始->定义控制器 */ /* STDINPUTINFOSPEC(Drv, Cpsfsi);//格斗游戏专署控制器定义 */ static struct BurnInputInfo DrvInputList[] = { {"P1 Coin" , 0, CpsInp020+4, "p1 coin" }, // P1投币 {"P1 Start" , 0, CpsInp020+0, "p1 start" }, // P1开始 {"P1 Up" , 0, CpsInp001+3, "p1 up" }, // P1上 {"P1 Down" , 0, CpsInp001+2, "p1 down" }, // P1下 {"P1 Left" , 0, CpsInp001+1, "p1 left" }, // P1左 {"P1 Right" , 0, CpsInp001+0, "p1 right" }, // P1右 {"P1 Shot" , 0, CpsInp001+4, "p1 fire 1"}, // 单键 {"P1 Bomb" , 0, CpsInp001+5, "p1 fire 2"}, // 双键 //{"P1 AutoFire", 0, CpsInp001+6, "p1 auto fire"}, // 三键 {"P2 Coin" , 0, CpsInp020+5, "p2 coin" }, // P2投币 {"P2 Start" , 0, CpsInp020+1, "p2 start" }, // P2开始 {"P2 Up" , 0, CpsInp000+3, "p2 up" }, // P2上 {"P2 Down" , 0, CpsInp000+2, "p2 down" }, // P2下 {"P2 Left" , 0, CpsInp000+1, "p2 left" }, // P2左 {"P2 Right" , 0, CpsInp000+0, "p2 right" }, // P2右 {"P2 Shot" , 0, CpsInp000+4, "p2 fire 1"}, // 单键 {"P2 Bomb" , 0, CpsInp000+5, "p2 fire 2"}, // 双键 //{"P2 AutoFire", 0, CpsInp000+6, "p2 auto fire"}, // 三键 {"Reset" , 0, &CpsReset , "reset" }, // 重新启动 {"Diagnostic" , 0, CpsInp021+1, "diag" }, // 调试菜单 {"Service" , 0, CpsInp021+2, "service" }, // 服务 }; STDINPUTINFO(Drv); /* 完毕->定义控制器 */ /* 开始->游戏加载 */ static int DrvInit() { int nRet=0; int i=0; unsigned char *pqs=NULL; Cps=2; // CPS1 =1 CPS2 =2 CPS修改版 = 3 nCpsRomLen= /*数量*16进值最大体积*/; // 程序文件长度 nCpSCOdeLen= /*数量*16进值最大体积*/; // XOR解密文件长度 nCpsGfxLen= /*数量*16进值最大体积*/; // 图像文件长度 nCpsZRomLen= /*数量*16进值最大体积*/; // QSound Z80声音文件长度 nCpsQSamLen= /*数量*16进值最大体积*/; // QSound 声音采样文件长度 nRet=CpsInit(); if (nRet!=0) return 1; // 读取程序ROM for (i=0;iwap(pqs,nCpsQSamLen); nRet=CpsRunInit(); if (nRet!=0) return 1; return 0; } /* 完毕->游戏加载 */ /* 开始->退出游戏 */ static int DrvExit() { CpsRunExit(); CpsExit(); nCpsQSamLen=0; nCpsZRomLen=0; nCpsGfxLen=0; nCpsCodeLen=0; nCpsRomLen=0; Cps=0; return 0; } /* 完毕->退出游戏 */ /* 开始->定义ROM信息 */ /***************************** 游戏名称 (版本区别:美国、日本等) *****************************/ static struct BurnRomInfo /*游戏标记*/RomDesc[]= { // XOR ROM 信息 - 类型码:0x10 {"文件名称" ,16进值最大体积,CRC32校验值, 类型码}, // ROM编号以0启始 //...... 类推 // 程序 ROM 信息 - 类型码:0x10 {"文件名称" ,16进值最大体积,CRC32校验值, 类型码}, // ROM编号类推 //...... 类推 // 图像 ROM 信息 - 类型码:1 {"文件名称" ,16进值最大体积,CRC32校验值, 类型码}, // ROM编号类推 //...... 类推 // QSound Z80 ROM 信息 - 类型码:2 {"文件名称" ,16进值最大体积,CRC32校验值, 类型码}, // ROM编号类推 //...... 类推 // QSound 采样 ROM 信息 - 类型码:2 {"文件名称" ,16进值最大体积,CRC32校验值, 类型码}, // ROM编号类推 //...... 类推 }; STD_ROM_PICK(/*游戏标记*/) STD_ROM_FN(/*游戏标记*/) //前后要对应,注意大小写 /* 完毕->ROM信息 */ /* 开始->驱动说明 */ struct Burndriver BurnDrvCps/*游戏标记*/ = { // 基本信息 {"ROM 文件", // ROM zip文件名称 "游戏名称", // 游戏全名 缩写:附加 (语言版 编号) "说明信息", // 注释 "Capcom", // 出品公司 "CPS2", // 主机平台 "年份", // 出品年份 NULL, // 父ROM名称 - 如果建立多个版本的话需要设置,FBA以树状结构显示 NULL // 主版BIOS }, // 运行信息 BDF_GAME_WORKING | BDF_ROTATE_GRAPHICS_CCW, // 运行标志,如果为纵版需要加上BDF_ROTATE_GRAPHICS_CCW 2, // 最大玩家数量 HARDWARE_CAPCOM_CPS2, // 硬件类型 NULL, // 取zip名称特殊函数 /*游戏标记*/RomInfo, // Rom信息结构 /*游戏标记*/RomName, // Rom名称结构 DrvInputInfo, // 输入配置信息表 NULL, // DIP配置表 // 驱动信息 DrvInit, // 驱动初始化函数 DrvExit, // 驱动关闭函数 Cps2Frame, // 游戏帧处理函数 CpsRedraw, // 游戏刷新函数 CpsAreaScan, // 游戏剪裁处理函数 &CpsRecalcPal, // 游戏调色板空间 224, // 游戏画面宽度 384, // 游戏画面高度 3, // 游戏画面纵比 4 // 游戏画面横比 }; /* 完毕->驱动信息 */ /*** EOF ***/


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