ITPub博客

首页 > 应用开发 > IT综合 > No MFC,Only API (转)

No MFC,Only API (转)

原创 IT综合 作者:worldblog 时间:2007-12-12 11:11:59 0 删除 编辑
No MFC,Only API (转)[@more@] 

No MFC,Only apiXML:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:Office:office" />

在DOS编程中,养成了喜欢把所有东西都搞清楚的习惯,转化到windows编程仍喜欢把事情的方方面面都弄清楚,起初选择了VC6,但由于MFC的声势浩大,让我认为Windows编程就是MFC编程,学习了一段时间后,发现MFC并不是初学者的好工具,因为MFC是建立在类的基础上的,运用类的性质隐藏了许多东西,让初学者搞不清程序从何处开始执行,怎样传递消息,怎样调用过程。但同时不可否认,如果你是C++高手,清楚了解OO思想,那么使用MFC开发工程一定会使你的工作效率显著提高。如果你的情况不是这样,就不要试图开始使用MFC,它会把你搞得糊里糊涂,工作没有进展。

抛开MFC,一样能写出优秀的win32应用程序——使用API。

许多人不愿意直接使用API,他们认为API太低级,数量庞大,不易掌握。但据我的学习经验所得API虽然庞大,但不是大的不可学。经过一定的练习,使用API一样能使你的工作很出色。

以下讲解从使用最基本的API创建简单的WIN32程序开始,如果你有兴趣那么就跟紧我。

 

范例1:创建一个“HELLO WORLD”窗口程序

因为是第一次接触使用WIN32 API编程,所以需要介绍一下如何开始你的程序,以及怎样配置你的Visual C++环境。

首先,新建一个工程,选择Win32 Application选项,这是开始WIN32 API程序设计的必要开端,然后,输入工程名进入下一步,在这一步只要选择A simple Win32 Application就好。下面到了编码阶段,需要配置你的工程,打开Project菜单,settings选项,选中Link标签,看你在程序中include的头文件的相应 .lib是否被列进来,如果没有就把它添加进来,这样就确保了不会出现LINK错误。

开始工程时,由于选择了“A simple Win32 Application”选项,工程的基础文件已经建立好,可以直接向WinMain中填写代码,源程序提供如下:

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN  //说明这不是一个MFC程序

#include "stdafx.h"      //包含相应头文件

//申明此函数为由Windows调用的处理窗口的过程

LRESULT CALLBACK MainProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

//定义应用程序名及类名

char szAppName[]="Begin";

 

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,  //应用程序句柄

  HINSTANCE hPrevInstance, 

   LPSTR  lpCmdLine,  //命令行参数

  int  nCmdShow)  //窗口显示方式

{

  MSG msg;    //消息变量

  HWND hWnd;    //主窗口句柄

  WNDCLASSEX wc; 

//WNDCLASSEX 结构初始化

  wc.cbClsExtra        =0;

  wc.cbSize        =sizeof(WNDCLASSEX);

  wc.cbWndExtra        =0;

  wc.hbrBackground     =(HBRUSH)GetStockobject(WHITE_BRUSH);

  wc.hCursor        =LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);

  wc.hIcon        =LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);

  wc.hIconSm        =0;

  wc.hInstance       =hInstance;

  wc.lpfnWndProc      =(WNDPROC)MainProc;

  wc.lpszClassName     =szAppName;

  wc.lpszMenuName      =NULL;

  wc.style        =CS_HREDRAW | CS_VREDRAW |

             CS_dbLCLKS | CS_OWNDC;

  //注册窗口类

  RegisterClassEx(&wc);

  //建立主窗口

  hWnd=CreateWindowEx(0,szAppName,szAppName,WS_OVERLAPPEDWINDOW,

    CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,

    NULL,NULL,hInstance,NULL);

  //显示主窗口

  ShowWindow(hWnd,nCmdShow);

  UpdateWindow(hWnd);

  //进入事件循环

  while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))

  {//翻译并分发消息

    TranslateMessage(&msg);

    DispatchMessage(&msg);

  }

//程序结束时返回给Windows以下值

  return msg.wParam;

}

//该函数由Windows调用,用来处理消息

LRESULT CALLBACK MainProc(HWND hWnd,UINT message,

        WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

  HDC hdc;//在窗口客户区绘制任何对象,都要使用该句柄(handle device context)

  PAINTSTRUCT ps;

 

  switch(message)

  {

  case WM_CREATE://窗口被建立时,发送此消息

    return 0;

  case WM_PAINT://窗口恢复被遮盖区域,移动,改变大小等出现无效区时发送此消息

    hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);

    TextOut(hdc,0,0,"HELLO WORLD",11);

    EndPaint(hWnd,&ps);

    return 0;

  case WM_CLOSE://用户选择了关闭窗口的动作

    PostQuitMessage(0);

    return 0;

  }

//用默认函数处理消息

  return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);

}

基于窗口的Win32 API程序的框架结构就是这样,至于菜单,工具栏,状态栏,工具栏提示等等窗口控件,我会在后面一一道来。

 

范例2:基于对话框的“HELLO WORLD”程序

对话框及其控件的创建有两种方法:一,在资源编辑器中创建;二,由程序运行时动态产生;第一种方法很简单,所有工作在 Visual 环境下的程序员,都对这一点称奇,它改变了传统设计界面的方法,只要用鼠标控制就能做出令人称赞的界面。我要介绍一下第二钟方法,源程序如下:

 

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN

#include "stdafx.h"

#include "resource.h"  //包含定义控件标识符的头文件

//处理对话框消息的函数

BOOL WINAPI MainDlg(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

 

HINSTANCE hIns;  //全局应用程序句柄,方便各程序访问

 

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,

  HINSTANCE hPrevInstance,

   LPSTR  lpCmdLine,

  int  nCmdShow)

{

  MSG msg;

  hIns=hInstance;

  //创建对话框

  DialogBox(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG),

    NULL,(DLGPROC)MainDlg);

  //进入消息循环

  while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))

  {

    TranslateMessage(&msg);

    DispatchMessage(&msg);

  }

  return msg.wParam;

}

//对话框消息处理函数

BOOL WINAPI MainDlg(HWND hDlg,UINT message,

      WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

  switch(message)

  {

  case WM_INITDIALOG:

    //初始化对话框

    CreateWindow("STATIC","HELLO WORLD",WS_CHILD | WS_VISIBLE,

      160,100,200,50,hDlg,NULL,hIns,NULL);

    return TRUE;

  case WM_COMMAND:

    switch(LOword(wParam))

    {

    case IDOK:

    case IDCANCEL:

      EndDialog(hDlg,0);  //结束对话框

      PostQuitMessage(0);

      break;

    }

    return TRUE;

  }

  return FALSE;

}

 

资源文件中有以下内容

IDD_DIALOG DIALOG DISCARDABLE  0, 0, 188, 98

STYLE DS_MODALFRAME | DS_CENTER | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU

CAPTION "Dialog"

FONT 10, "System"

BEGIN

  DEFPUSHBUTTON  "OK",IDOK,25,80,40,9

  PUSHBUTTON  "Cancel",IDCANCEL,65,80,40,9

END

对话框中控件的动态创建就是用函数CreateWindow来实现的,以后还会看到其他控件的创建和使用。

当对话框函数处理了某一消息后应返回TRUE,反之,返回FALSE。

这一讲内容讲述了简单Win32程序设计框架,并无涉及太多艰难知识,如果你能接受并喜欢这种Windows程序设计方法,就请和我一起学习吧。

有任何意见,建议请 eMail:y_h_zhang@sohu.com.

 


来自 “ ITPUB博客 ” ,链接:http://blog.itpub.net/10752043/viewspace-991828/,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任。

请登录后发表评论 登录
全部评论
  • 博文量
    6241
  • 访问量
    2410110