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浅谈API HOOK技术(二) (转)

原创 IT综合 作者:worldblog 时间:2007-12-12 10:32:38 0 删除 编辑
浅谈API HOOK技术(二) (转)[@more@]

浅谈api HOOK技术(二)

   在这里我将要实现转跳。有人说修改内存内容要进入Ring 0 才可以。可是windows本身提供了一个写内存的指令WriteProcessMemory。有了这把利器,我们几乎无所不能。如游戏的修改等在这里我们只谈APIHOOK。
function RepointFunction(OldFunc, NewFunc: Pointer): Integer;
var
  IsDone: TList;
  function RepointAddrInModule(hModule: THandle; OldFunc, NewFunc: Pointer): Integer;
  var
  Dos: PImageDosHeader;
  NT: PImageNTHeaders;
  ImportDesc: PImage_Import_Entry;
  RVA: Dword;
  Func: ^Pointer;
  DLL: string;
  f: Pointer;
  written: DWORD;
  begin
  Result := 0;
  Dos := Pointer(hModule);
  if IsDone.IndexOf(Dos) >= 0 then exit;
  IsDone.Add(Dos);

  OldFunc := LocateFunctionAddress(OldFunc);

  if IsBadReadPtr(Dos, SizeOf(TImageDosHeader)) then exit;
  if Dos.e_magic <> IMAGE_DOS_SIGNATURE then exit;
  NT := Pointer(Integer(Dos) + dos._lfanew);

  RVA := NT^.OptionalHeader.DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT]
  .VirtualAddress;

  if RVA = 0 then exit;
  ImportDesc := pointer(integer(Dos) + RVA);
  while (ImportDesc^.Name <> 0) do
  begin
  DLL := PChar(Integer(Dos) + ImportDesc^.Name);
  RepointAddrInModule(GetModuleHandle(PChar(DLL)), OldFunc, NewFunc);
  Func := Pointer(Integer(DOS) + ImportDesc.LookupTable);
  while Func^ <> nil do
  begin
  f := LocateFunctionAddress(Func^);
  if f = OldFunc then
  begin
  WriteProcessMemory(GetCurrentProcess, Func, @NewFunc, 4, written);
  if Written > 0 then Inc(Result);
  end;
  Inc(Func);
  end;
  Inc(ImportDesc);
  end;
  end;

begin
  IsDone := TList.Create;
  try
  Result := RepointAddrInModule(GetModuleHandle(nil), OldFunc, NewFunc);
  finally
  IsDone.Free;
  end;
end;
有了这两个函数我们几乎可以更改任何API函数。
我们可以先写一个DLL文件。我这里以修改Text相关函数为例:
先定义几个函数:
type
  TTextOutA = function(DC: HDC; X, Y: Integer; Str: PAnsiChar; Count: Integer): BOOL; stdcall;
  TTextOutW = function(DC: HDC; X, Y: Integer; Str: PWideChar; Count: Integer): BOOL; stdcall;
  TTextOut = function(DC: HDC; X, Y: Integer; Str: PChar; Count: Integer): BOOL; stdcall;
  TDrawTextA = function(hDC: HDC; lpString: PAnsiChar; nCount: Integer; var lpRect: TRect; uFormat: UINT): Integer; stdcall;
  TDrawTextW = function(hDC: HDC; lpString: PWideChar; nCount: Integer; var lpRect: TRect; uFormat: UINT): Integer; stdcall;
  TDrawText = function(hDC: HDC; lpString: PChar; nCount: Integer; var lpRect: TRect; uFormat: UINT): Integer; stdcall;
var
  OldTextOutA: TTextOutA;
  OldTextOutW: TTextOutW;
  OldTextOut: TTextOut;
  OldDrawTextA: TDrawTextA;
  OldDrawTextW: TDrawTextW;
  OldDrawText: TDrawText;
......
function MyTextOutA(DC: HDC; X, Y: Integer; Str: PAnsiChar; Count: Integer): BOOL; stdcall;
begin
  OldTextOutA(DC, X, Y, 'ABC', length('ABC'));
end;

function MyTextOutW(DC: HDC; X, Y: Integer; Str: PWideChar; Count: Integer): BOOL; stdcall;
begin
  OldTextOutW(DC, X, Y, 'ABC', length('ABC'));
end;

function MyTextOut(DC: HDC; X, Y: Integer; Str: PChar; Count: Integer): BOOL; stdcall;
begin
  OldTextOut(DC, X, Y, 'ABC', length('ABC'));
end;

function MyDrawTextA(hDC: HDC; lpString: PAnsiChar; nCount: Integer; var lpRect: TRect; uFormat: UINT): Integer; stdcall;
begin
  OldDrawTextA(hDC, 'ABC', length('ABC'), lpRect, uFormat);
end;

function MyDrawTextW(hDC: HDC; lpString: PWideChar; nCount: Integer; var lpRect: TRect; uFormat: UINT): Integer; stdcall;
begin
  OldDrawTextW(hDC, 'ABC', length('ABC'), lpRect, uFormat);
end;

function MyDrawText(hDC: HDC; lpString: PChar; nCount: Integer; var lpRect: TRect; uFormat: UINT): Integer; stdcall;
begin
  OldDrawText(hDC, 'ABC', length('ABC'), lpRect, uFormat);
end;

调用时我们要把原来的函数地址保存下来:
  if @OldTextOutA = nil then
  @OldTextOutA := LocateFunctionAddress(@TextOutA);
  if @OldTextOutW = nil then
  @OldTextOutW := LocateFunctionAddress(@TextOutW);
  if @OldTextOut = nil then
  @OldTextOut := LocateFunctionAddress(@TextOut);
  if @OldDrawTextA = nil then
  @OldDrawTextA := LocateFunctionAddress(@DrawTextA);
  if @OldDrawTextW = nil then
  @OldDrawTextW := LocateFunctionAddress(@DrawTextW);
  if @OldDrawText = nil then
  @OldDrawText := LocateFunctionAddress(@DrawText);
然后很顺其自然的用自己的函数替换掉原来的函数
  RepointFunction(@OldTextOutA, @MyTextOutA);
  RepointFunction(@OldTextOutW, @MyTextOutW);
  RepointFunction(@OldTextOut, @MyTextOut);
  RepointFunction(@OldDrawTextA, @MyDrawTextA);
  RepointFunction(@OldDrawTextW, @MyDrawTextW);
  RepointFunction(@OldDrawText, @MyDrawText);
  在结束时不要忘记恢复原来函数的入口,要不然你会死得很难看哟!好了我们在写一个Demo程序。你会说怎么文字没有变成ABC呀?是呀,你要刷新一下才行。最小化然后在最大化。看看变了没有。 
  要不然你就写代码刷新一下好了。至于去拦截其他进程的API那就用SetWindowsHookEx写一个其他的钩子将DLL映射进去就行了,我就不再浪费口水了。
掌握了该方法你几乎无所不能。你可以修改其它程序。你可以拦截Createwindow等窗口函数改变其他程序的窗口形状、你还可以入侵其它的程序,你还可以......嘿嘿。干了坏事别招出我来就行了。
我还写了个例子,请在CSDN上下载


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