ITPub博客

首页 > 应用开发 > IT综合 > 循环声音的简单控制 (转)

循环声音的简单控制 (转)

原创 IT综合 作者:worldblog 时间:2007-12-11 12:35:08 0 删除 编辑
循环声音的简单控制 (转)[@more@]

昨天有位朋友问我有关声音的一点问题,想来也并非什么大的难题,但却不知怎么的,跑到网络上查看了一下,以前问过提过此问题的朋友倒也不少,因而想抽出个几分钟的时间稍讲一下声音最为简单的循环控制问题。
在下面这个例子中,我将采用几种方法来控制声音的循环:用程序的方式和用MC中普通模式与STREAM两种模式实现。


.NET/develop/article/images/12130_music_scene.GIF" align=baseline border=0>


在场景中我们有如图中相应的物件,其中声音的symbol linkage propertyes下的export我们设置为了loop,然后在主场中放置了三个按钮,并且在第一帧frame中输入如下代码:
fSCOmmand ("allowscale", "0");
YourSound = new Sound();
YourSound.attachSound("loop");
//绑定声音XML:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:Office:office" />


接下来我们在第一个按钮中输入如下的代码:
actions for bt_as
on (release) {
YourSound.start(0,3);
}
//让声音文件循环3次



然后我们创建两个MC,如图:



(无限循环MC)



第一帧为 stop ();最后一帧为gotoAndPlay(“start”);


(有限循环MC)
//第一帧为 stop ();

然后我们在主场景中的按钮里设置如下代码:
on (release) {
_root.music.gotoAndPlay("start");
}
//无限制循环(MC的实体名称为music)


actions for bt_mcloop
on (release) {
_root.musicloop.gotoAndPlay("start");
}
//无限制循环(MC的实体名称为musicloop),并且在MC中设置了它的loop属性为3



文件的制作就是如上面所说,这样子我们不仅利用了几种不同的方式做到了不同循环效果,而且达到了循环次数的限制问题哦。


来自 “ ITPUB博客 ” ,链接:http://blog.itpub.net/10752043/viewspace-991304/,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任。

请登录后发表评论 登录
全部评论
  • 博文量
    6241
  • 访问量
    2450072