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用VC5.0实现对游戏杆的编程 (转)

原创 IT综合 作者:worldblog 时间:2007-12-06 08:22:23 0 删除 编辑
用VC5.0实现对游戏杆的编程 (转)[@more@] 

用VC5.0实现对游戏杆的编程

刘力天 卜格红

windows95/98中有一个JoystickProperties(游戏杆属性)控制面板。只要你拥有一个支持Joystick连接口的声卡和一个游戏杆,你就能享受它提供的强大功能。

在此介绍给大家如何用Visual C++来实现对游戏杆的编程,希望能对大家有所帮助。

捕获与释放游戏杆

那么如何用Visual C++5.0来实现对游戏杆的编程呢?首先必须能捕获游戏杆。在这里我们使用joySetCapture函数来实现这一点。下面是joySetCapture函数的定义及其每个参数的描述。

int joySetCapture(HWND hwnd,UNIT uJoyID,UNIT uPeriod,Bool fChanged);

[1] Hwnd -----父窗口句柄。

[2] uJoyID----指定游戏杆,它可以是JOYSTICKID1或JOYSTICKID2。

[3] uPeriod----每隔给定的轮询间隔就给应用程序发送有关游戏杆的信息。这个参数

是以微妙为单位的轮询频率。

以下为捕获游戏杆消息的程序代码

int CJaystickDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

{

int result;

if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)

return -1;

result=joySetCapture(CDialog::m_hWnd, JOYSTICKID1, 0, FALSE);

if(result==JOYERR_NOCANDO){

MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);

MessageBox("不能捕获游戏杆", NULL, MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);

return -1;

}

if(result==JOYERR_UNPLUGGED){

MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);

MessageBox("游戏杆未与系统连接", NULL, MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);

return -1;

}

return 0;

}

一旦开始捕获游戏杆消息,就可以检查从设备返回的消息。为了捕获游戏杆消息我们编写了一个WindowProc过程,程序清单如下:

LRESULT CJaystickDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

switch(message){

case MM_JOY1BUTTONDOWN :

if (wParam & JOY_BUTTON1){

MessageBeep(MB_ICONQUESTION);

SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,"Button 1: <<按钮按下>>");

}

if (wParam & JOY_BUTTON2){

MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);

SetDlgItemText(IDC_BUTTON2,"Button 2: <<按钮按下>>");

}

break;

case MM_JOY1BUTTONUP :

if (wParam & JOY_BUTTON1){

SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,"Button 1: <<按钮按下>>");

SetDlgItemText(IDC_BUTTON2,"Button 2:");

}

else if (wParam & JOY_BUTTON2){

SetDlgItemText(IDC_BUTTON2,"Button 2: <<按钮按下>>");

SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,"Button 1:");

}

else{

SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,"Button 1:");

SetDlgItemText(IDC_BUTTON2,"Button 2:");

}

break;

case MM_JOY1MOVE :

word x, y;

POINT pt;

UpdateData(TRUE);

//获取当前屏幕光标位置

GetCursorPos(&pt);

//游戏杆在当前系统中的位置坐标范围从0 65535。位置表示范围从0-31

if (!m_Absolute){

x = LOWORD(lParam)/2048;

y = HIWORD(lParam)/2048;

//如果游戏杆在中心位置的左边,移动光标到左边。反之亦然

if(x <= 12)

pt.x = pt.x + x - 15;

else if(x >= 20)

pt.x = pt.x + x - 15;

//如果游戏杆在中心位置的下边,移动光标到下边。反之亦然

if(y <= 12)

pt.y = pt.y + y - 15;

else if(y >= 20)

pt.y = pt.y + y - 15;

}

else{

CDC* pDC = GetDC();

x=LOWORD(lParam);

y=HIWORD(lParam);

pt.x=(pDC->GetDeviceCaps(HORZRES)*x)/65536;

pt.y=(pDC->GetDeviceCaps(VERTRES)*y)/65536;

ReleaseDC(pDC);

}

/* Set the new cursor position.*/

SetCursorPos(pt.x, pt.y);

break;

}

return CDialog::WindowProc(message, wParam, lParam);

}

在WindowProc过程中用MM_JOY1BUTTONDOWN, MM_JOY1BUTTONUP , MM_JOY1MOVE传递游戏杆设备消息。WindoweProc的参数wParam保存游戏杆按钮状态信息,参数iParam 的高十六位保存y坐标(0 65 535),低十六位保存x坐标(0 65 535)。位置(0,0)表示游戏杆位置的左上角,位置(65 535,65 535)表示游戏杆位置的右下角。

用完游戏杆后要求确保释放。用joyReleaseCapture函数来实现。下面为该函数的定义:

MMRESULT joyReleaseCapture(UNIT uJoyID);

其中uJoyID是JOYSTICKID1与JOYSTICKID2中的一个。以下程序清单展示了在应用程序的DestroyWindow事件里游戏杆是如何释放的。

void CJaystickDlg::OnDestroy()

{

CDialog::OnDestroy();

joyReleaseCapture(JOYSTICKID1);

}

三 应用程序实例

结合本文介绍的方法,编写了一个简单的应用程序。此应用程序创建了一个简单的对话窗口。启动该应用程序后,无论何时在游戏杆上按动一个按钮,《按钮按下》就会出现在按钮文本的旁边。当移动游戏杆时,鼠标的光标就会在屏幕上移动,当你释放游戏杆时,鼠标的光标在当前位置保持不变。

图1

在Visual C++5.0环境下,用AppWizard生成对话框程序框架。对话框如图1所示。我们只需编辑JoystDlg.cpp,就可以实现该程序。下面给出JoystDlg.cpp的全部源代码

// jaystdlg.cpp : implementation file

#include "stdafx.h"

#include "joystick.h"

#include "joystdlg.h"

#include "mmsystem.h"

#ifdef _DEbug

#undef THIS_FILE

static char BASED_CODE THIS_FILE[] = __FILE__;

#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CAboutDlg dialog used for App About

{

¼ ¼ ¼

}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CJaystickDlg dialog

CJaystickDlg::CJaystickDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)

: CDialog(CJaystickDlg::IDD, pParent)

{

//{{AFX_DATA_INIT(CJaystickDlg)

m_Absolute = FALSE;

//}}AFX_DATA_INIT

// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in win32

m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);

}

void CJaystickDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)

{

CDialog::DoDataExchange(pDX);

//{{AFX_DATA_MAP(CJaystickDlg)

DDX_Check(pDX, IDC_ABSOLUTE, m_Absolute);

//}}AFX_DATA_MAP

}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CJaystickDlg, CDialog)

//{{AFX_MSG_MAP(CJaystickDlg)

ON_WM_SYSCOMMAND()

ON_WM_PAINT()

ON_WM_QUERYDRAGICON()

ON_WM_CREATE()

ON_WM_DESTROY()

//}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CJaystickDlg message handlers

BOOL CJaystickDlg::OnInitDialog()

{

CDialog::OnInitDialog();

CenterWindow();

// TODO: Add extra initialization here

return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control

}

void CJaystickDlg::OnPaint()

{

if (IsIconic())

{

CPaintDC dc(this); // device context for painting

SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);

// Center icon in client rectangle

int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);

int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);

CRect rect;

GetClientRect(&rect);

int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;

int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

// Draw the icon

dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);

}

else

{

CDialog::OnPaint();

}

}

// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags

// the minimized window.

HCURSOR CJaystickDlg::OnQueryDragIcon()

{

return (HCURSOR) m_hIcon;

}

LRESULT CJaystickDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

switch(message){

case MM_JOY1BUTTONDOWN :

if (wParam & JOY_BUTTON1){

MessageBeep(MB_ICONQUESTION);

SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,"Button 1: <<按钮按下>>");

}

if (wParam & JOY_BUTTON2){

MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);

SetDlgItemText(IDC_BUTTON2,"Button 2: <<按钮按下>>");

}

break;

case MM_JOY1BUTTONUP :

if (wParam & JOY_BUTTON1){

SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,"Button 1: <<按钮按下>>");

SetDlgItemText(IDC_BUTTON2,"Button 2:");

}

else if (wParam & JOY_BUTTON2){

SetDlgItemText(IDC_BUTTON2,"Button 2: <<按钮按下>>");

SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,"Button 1:");

}

else{

SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,"Button 1:");

SetDlgItemText(IDC_BUTTON2,"Button 2:");

}

break;

case MM_JOY1MOVE :

WORD x, y;

POINT pt;

UpdateData(TRUE);

//获取当前屏幕光标位置

GetCursorPos(&pt);

//游戏杆在当前系统中的位置坐标范围从0 65535。位置表示范围从0-31

if (!m_Absolute){

x = LOWORD(lParam)/2048;

y = HIWORD(lParam)/2048;

//如果游戏杆在中心位置的左边,移动光标到左边。反之亦然

if(x <= 12)

pt.x = pt.x + x - 15;

else if(x >= 20)

pt.x = pt.x + x - 15;

//如果游戏杆在中心位置的下边,移动光标到下边。反之亦然

if(y <= 12)

pt.y = pt.y + y - 15;

else if(y >= 20)

pt.y = pt.y + y - 15;

}

else{

CDC* pDC = GetDC();

x=LOWORD(lParam);

y=HIWORD(lParam);

pt.x=(pDC->GetDeviceCaps(HORZRES)*x)/65536;

pt.y=(pDC->GetDeviceCaps(VERTRES)*y)/65536;

ReleaseDC(pDC);

}

/* Set the new cursor position.*/

SetCursorPos(pt.x, pt.y);

break;

}

return CDialog::WindowProc(message, wParam, lParam);

}

return CDialog::WindowProc(message, wParam, lParam);

}

// Capture the Joystick - JK

int CJaystickDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

{

int result;

if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)

return -1;

result=joySetCapture(CDialog::m_hWnd, JOYSTICKID1, 0, FALSE);

if(result==JOYERR_NOCANDO){

MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);

MessageBox("不能捕获游戏杆", NULL, MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);

return -1;

}

if(result==JOYERR_UNPLUGGED){

MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);

MessageBox("游戏杆未与系统连接", NULL, MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);

return -1;

}

return 0;

}

void CJaystickDlg::OnDestroy()

{

CDialog::OnDestroy();

joyReleaseCapture(JOYSTICKID1);

}


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