ITPub博客

首页 > 应用开发 > IT综合 > 用VC5开发监控界面的方法 (转)

用VC5开发监控界面的方法 (转)

原创 IT综合 作者:worldblog 时间:2007-12-06 08:21:22 0 删除 编辑
用VC5开发监控界面的方法 (转)[@more@]  用VC5开发监控界面的方法

南京师范大学物理系 (伶俐 黄斌 顾敏芬)

VC5开发工具提供了现成的窗口、控制与工具条的制作手段,大大简化了界面的开发
过程,并且使得开发出的界面具有组态软件风格,使用起来方便、灵活、简单易学。

本文以一实例介绍如何实现三个独立的分离窗口:监视窗口,控制窗口和动画窗口,
并以图1中的进水和温度值传递为例,介绍如何实现控制功能和不同窗口间的数据共享,
并介绍实现无闪烁动画的方法。
  (图略)

如图1,将工作台分离成为三个窗口,动画窗口用于模拟锅炉的进、出水、升温的画
面显示,其中的画面与系统采集的数据相对应。控制窗口用于实现预设温度值,调节水位、
控制加热、暂停等功能。监视窗口用来实时跟踪采样的温度值,作出温度--时间曲线。

  一、创立分离窗口

要实现多窗口显示,必须使用CSplitterWnd类,将窗口分成三个子窗口,然后将各个
功能类与窗口联系起来。在创建应用程序时,在第一步中选择Single Document Interface, 并
选用中文字库,在第4步中按下Advanced,选择Use Split Window选项。设定应用程序名
为Animation。目前我们只有一个视类CAnimationView,它将与动画窗口对应,此外我们
还要生成具有对话功能的监视窗口(对应CShowView类)和控制窗口(对应 CControlView
类)。在Resource View中调出上下文菜单并选择Insert,选择属性为IDD_FORMVIEW,创
建监视对话框IDD_SHOWVIEW和控制对话框IDD_CONTROLVIEW,并单击鼠标右键在
Properties选择项中选择中文字库。然后编辑IDD_CONTROLVIEW:利用VC5提供的控件
生成器生成ID名为IDC_SETTEMPERATURE的文字编辑域,并生成Caption为“设置温
度初始值”。再利用button生成器,生成控件IDC_WATERIN,IDC_CONFIRM,Caption
分别为“进水”和“确认”。再利用ClassWizard,创建基于CFormView类的新类,分别为
CShowView和CControlView类,并将它们与刚创建的两个对话框联系。

  在CMainFrame类中,重载OnCreateClient()函数创建三个静态分离窗口,先在
MainFrame.h中声明所需变量:

protected:
  CSplitterWnd   m_wndSplitter2;
转入MainFrame.cpp程序,在开头处包含头文件“ShowView.h”,向下找到函数
OnCreateClient(),添加如下代码,生成两个窗口,三个视图:
BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT/*lpcs*/,CCreateContext* pContext)
{
  //先分裂成两个窗口,一行两列
  if(!m_wndSplitter.CreateStatic(this,1,2))
  {
  TRACE0("Failed to CreateStaticSplittern");
  return FALSE;
  }
 
  // 加上动画窗口,将其放在左边
  if(!m_wndSplitter.CreateView(0,0,pContext->m_pNewViewClass,CSize(425,50),pContext))
  {
  TRACE0("Failed to create first panen");
  return FALSE;
  }

  //将第二个窗口再一分为二
  if(!m_wndSplitter2.CreateStatic(
  &m_wndSplitter, //原来的m_wndSplitter是父指针,m_wndSplitter2是子指针
  2,1, //窗口分为两行,一列
  WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER,m_wndSplitter.IdFromRowCol(0,1)))
  {
  TRACE0("Failed to create nested splittern");
  return FALSE;
  }
 
  //增加两个视图,并调整视图大小
  if(!m_wndSplitter2.CreateView(0,0,
  RUNTIME_CLASS(CShowView),CSize(0,175),pContext))
  {
  TRACE0("Failed to create second panen");
  return FALSE;
  }
 
  if(!m_wndSplitter2.CreateView(1,0,RUNTIME_CLASS(CControlView),
CSize(0,0),pContext))
  {
  TRACE0("Failed to create third panen");
  return FALSE;
  }
  return TRUE;
}

再转入Animation.cpp中,修改InitInstance()函数,将其中的m_pMainWnd->ShowWindow
(SW_SHOW),改为m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);至此,我们
可以生成图1的界面框架

  二、动画显示窗口的实现

  动画是通过调用一幅幅的图片来实现的,因此先将所需的画面载入资源BITMAP中,
并按顺序编辑它们的ID号,然后在定时器中,每隔一定的时间调用一次动画函数。第一
步先生成定时器,用ClassWizard给CAnimationView添加消息处理程序:OnCreate()函数
对应于消息WM_CREATE,OnTimer()函数对应于消息WM_TIMER。编辑函数OnCreate(),
生成每隔0.1秒的时钟。

int CAnimationView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
  if(CView::OnCreate(lpCreateStruct)= = -1)
return -1;
  SetTimer(2,100,NULL); //产生每隔0.1秒的时钟
  return 0;
}
  在函数OnTimer()中,调用动画服务函数ServicedAnimation(),该函数根据系统情况作出
无闪烁动画,并可以根据不同的功能,选择画面。
void CAnimationView::OnTimer(UINT nidevent)
{
  CClientDC ClientDC(this);
  ServicedAnimation(&ClientDC); //调用动画服务函数
  CView::OnTimer(nIDEvent);
}
  ServicedAnimation()用于检查系统的时钟,并能计算从发生最后一个动画事件开始计算
起所经过的时间,然后这个函数检查本帧动画的延迟时间,并决定是否到达了另一次更新
的时间,若到了另一次更新的时间,那么m_nCurrentFrame变量就增加,此时若进水标志
成功,则调用DrawWaterinAnimation(),开始新一帧动画画面。如果由于其它原因造成了
到达ServicedAnimation()函数的延迟也计算在内。
  先在CAnimationView中,定义变量:
public:
  Dword   mLastEventServiced;
  BOOL  m_bPause, m_bDone; //暂停、动画终点标志
  int   m_nCurrentFrame, m_nFrame; //当前的动画帧数,总动画帧数
  构造函数中,添加:
CAnimationView::CAnimationView()
{
  mLastEventServiced=0;
  m_bPause=FALSE;
  m_bDone=FALSE;
  m_nCurrentFrame=0;
  m_nFrame=100; //图画的帧数设为100幅
}
  编辑ServicedAnimation()函数:
void CAnimationView::ServicedAnimation(CDC* pDC)
{
  DWORD Elapsed=0L;
  DWORD FirstSample=::GetTickCount();
  DWORD WorkValue=mLastEventServiced;
  CAnimationDoc *pDoc=(CAnimationDoc*) GetDocument();
  ASSERT(pDoc->IsKindOf(TUNTIME_CLASS(CAnimationDoc)));

  if(m_bPause||m_bDone) return; //如果动画被暂停或结束,就返回
  while(FirstSample!=WorkValue)
  {
  WorkValue++;
  Elapsed++;
  }
  //如果Elapsed达到其阈值点,并满足或超过这帧动画的延迟值,则可进入下一个代码
  //信息块,这样,动画顺序将移动到下一帧:
  if(Elapsed>=1L) //设置每帧动画的延迟值都为1
  {
  m_nCurrentFrame++;
  if(m_nCurrentFrame>=m_nFrame)
  {
  m_nCurrentFrame=0; //将要开始时,应把帧记数置于零
  if(!pDoc->m_bWaterInFlagDoc)
  {
  m_nCurrentFrame=m_nFrame-1;
  m_bDone=TRUE;
  }
  if(pDoc->m_bWaterInFlagDoc&&!m_bDone)
  {
  DrawAnimationWaterIn(pDC);
  m_bWaterInFlagDoc=FALSE;
  mLastEventServicced=::GetTickCount(); // 把系统当前的时钟记录下来
  }
  }
  }


DrawAnimationWaterIn()为显示不同的进水水位的画面的函数,要连续显示画面,应将
一幅幅位图声明成一个静态数组。

Static int bitmapswaterin[]= {Idb_WATERIN1,
IDB_WATERIN2 ...... IDB_WATERIN100};

  利用ClassWizard声明CAnimationView的变量:
protected:
  CBitmap  bmpWI[100];
  CDC  dcMemWI[100];
  BITMAP  bmWI;
  在CAnimationView的构造函数里添加如下语句:
for(int i=0;i<100;i++)
{
  bmpWI[i].LoadBitmap(bitmapswaterin[i]);
  bmpWI[i].Getobject(sizeof(BITMAP),&bmWI[i]);
}

  编辑DrawAnimationWaterIn()函数,在此函数中,应重新声明bmpWI[100],dcMemWI[100]
为局部变量,这样当重新调用同一幅位图时,可以及时刷新内存,不会引起冲突。
void CAnimationView: DrawAnimationWaterIn(CDC* pDC)
{
  CBITMAP bmpWI[100];
  CDC dcMemWI[100];
  CRect rect;
  GetClientRect(rect); //选择当前用户使用的矩形视窗
  dcMemWI[m_nCurrentFrame].CreateCompatibleDC(pDC); //在内存中准备图象
  bmpWI[m_nCurrentFrame].LoadBitmap(bitmapsWaterIn[m_nCurrentFrame]);// 装载一个
  //由lpszResourcceName标识的位图资源,并将它连接到CBitmap对象
  CBitmap *pOldBitmapin=dcMemWI[m_nCurrentFrame].selectObject
(&bmpWI[m_nCurrentFrame] ); //将GDI对象选入设备描述表
  pDC->BitBlt((recct.right-bmWI[m_nCurrentFrame].bmWidth)/2,
  (rect.bottom-bmWI[m_nCurrentFrame].bmHeight)/2,//位图放在视窗正中
  bmWI[m_nCurrentFrame].bmWidth,bmWI[m_nCurrentFrame].bmHeight,
  &dcMemWI[m_nCurrentFrame],0,0,SRCCOPY);//显示位图
  dcMemWI[m_nCurrentFrame].SelectObject(pOldBitmapIn);
}


  三、控制窗口功能的实现


  利用ClassWizard中的Member Variables标签为CControlView增加成员变量。
  控件
  控件ID
  类型
  成员
  预设温度值
  IDC_SETTEMPERATURE
  int
  m_nSetTemperature
  在CControlView中增加消息处理函数:
  对象
  对象ID
  函数
  消息
  进水按键
  IDC_WATERIN
  OnWaterIn()
  BN_CLICKED
  确认按键
  IDC_CONFIRM
  OnComfirm()
  BN_CLICKED

  下面以输入预设温度值和进水响应为例,来讲述如何实现控制功能。当控制视窗
(CControlView类)中预置温度设定之后,按下确认键即响应消息OnConfirm(),在监视视窗
(CShowView类)中的状态监测图中画一条预设温度的横线。当控制视窗(CControlView
类)中按下进水键,便在动画视图(CAnimationView类)有进水动画产生。

  这时控制视图要向监视视图、动画视图传送数据,但它们之间无法直接实现数据共享。
MFC类库中CDocument类及其派生类用来管理工作数据,它能够读写和存储视图所要观
察和处理的数据,并可以同时拥有多个视图。所以,此处用CDocument的派生类
CAnimationDoc作为数据传输的中介,来实现不同视窗之间的数据传递。
  预置温度(变量名为m_nSetTemperature)的数据传送示意图如图2所示。


m_nSetTemperature m_nSetTemperatureDoc


 

图2 省略

  在CAnimationDoc中,设置公共变量:
public:
  int  m_nSetTemperatureDoc; //用来传递m_nSetTemperature的Document派生类变量
  BOOL m_bSetTemperatureFlagDoc; //温度设置成功标志
  BOOL m_bWaterInFlagDoc; //进水标志
 
  在CAnimationDoc的构造函数中初始化变量:
CAnimationDoc::CAnimationDoc()
{
  m_nSetTemperatureDoc=0;
  m_bSetTemperatureFlagDoc=FALSE;
  m_bWaterInFlagDoc=FALSE;
}
  编辑CControlView的OnConfirm()函数:
void CControlView::OnConfirm()
{
  CAnimationDoc* pDoc=(CAnimationDoc*) GetDocument();
  ASSERT(pDoc->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CAnimationDoc)));//找到当前的  
  //CDocument类
  UpdateData(); //更新视图数据
  pDoc->m_nSetTemperatureDoc=m_nSetTemperature;
  pDoc->m_bSetTemperatureFlagDoc=TRUE; //预设温度成功标志
}
  编辑CControlView的OnWaterIn()函数:
void CControlView::OnWater()
{
  CAnimationDoc*pDoc=(CAnimationDoc*)GetDocument();
  ASSERT(pDoc->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CAnimationDoc)));
  pDoc->m_bWaterInFlagDoc=TRUE; //进水响应成功
}
  最后在ControlView.cpp的开头包含“AnimationDoc.h"。
然后转入CShowView中,为了要能达到实时监测的目的,数据的接收要做在定时器中,这
样才可以不断地检测是否有新的数据输入。检测到温度设置标志后,画一条横线。
void CShowView::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
  CClientDC dc(this);
  CAnimationDoc*pDoc=(CAnimationDoc*)GetDocument();
  ASSERT(pDoc->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CAnimationDoc)));
  UpdateData();
  If(pDoc->m_bSetTemperatureFlagDoc)
  {
  dc.MoveTo(0,145-pDoc->m_nSetTemperatureDoc);
  dc.L.NETo(400,145-pDoc->m_nSetTemperatureDoc); //画一条横线
  pDoc->m_bSetTemperatureFlagDoc=FALSE; //保证只做一次
  }
  CFormView::OnTimer(nIDEvent);
}
  同样,在CAnimationView中,编辑OnTimer()函数调用的过程ServicedAnimation(),检
测到进水键响应成功后,调用进水动画例程DrawAnimationWaterIn()。
 

  四、监视窗口功能的实现

  温度、水位跟踪实现的原理类似于控制功能,它实现的是CAnimatinDoc与CShowView
类之间的数据传递,当系统采样的温度与水位变化时,CShowView中的m_nTemperature(温
度变量)即随之变化,在利用MoveTo()与LineTo()函数,便可将其画在图上。再把这些做
在定时器当中,就可以实时监测。

参考文献:
1、《Visual C++5开发人员指南》David Bennett机械工业出版社
2、《Visual C++4开发人员指南》SCOtt Stanfield机械工业出版社
3、《MFC开发人员参考手册》 Robert D. Thompson机械工业出版社


来自 “ ITPUB博客 ” ,链接:http://blog.itpub.net/10752043/viewspace-988833/,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任。

请登录后发表评论 登录
全部评论
  • 博文量
    6241
  • 访问量
    2411210