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2008年(590)

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发布时间:2008-01-31 15:35:59

随着鼠标的移动变换表格背景色 (转)[@more@]<html><script LANGUAGE="Javascript"><!--function mOvr(src) {if (!src.contains(event.fromElement)) {src.style.cursor = 'hand'; src.bgColor = "#FDEAB5";}}function mOut(src) {if (!src.contains(event.toElement)) {src.style.cursor = 'default'; src.bgColor = "#FFdb91";}}function mClk(src) {if(event.srcElement.tagName=='TD'){src.children.tags('A')[0].click();}}--></script> <body topmargin="0" leftmargin="0" bgcolor="#ffcc66" marginwid......【阅读全文】

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发布时间:2008-01-31 15:35:32

从人类秩序到分布计算的思考 (转)[@more@]计算机程序是对人类智力的机械化,两者具有很大的相似性。   人类思考有两种模式: 1。按特定步骤。(比如做题) 2。反馈式。(比如骑车)   这两种模式实质上都是一样的,按控制理论看一个是开环, 一个是闭环。第一种模式强调的是特定计算步骤,它的计 算机形式是算法。第二种模式强调的是比较,分析,它的 计算机形式也是算法。所以,总的说来,我认为计算机的 实质就是算法。另外一个必不可少的因素是计算信息,即 计算对象。关于这点,需要强调的是并不是所......【阅读全文】

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发布时间:2008-01-31 15:34:49

AspectJ实现设计模式(二)——策略模式 (转)[@more@] 本文将继续介绍使用ASPectJ实现设计模式之策略模式,文章以一个图书折扣例子的形式描述了策略模式AspectJ版本的参考实现。   策略模式把行为和环境分割开来。环境类负责维持和查询行为类,各种算法则由具体的策略类实现。由于算法和环境独立开来,算法的增减,修改都不会影响环境和客户端。策略模式的简易UML图例如下 2003-7-152137160.jpg" align=baseline border=0> 而使用AspectJ实现的策略模式UML图与之有很大的区别 Context和Strategy接口都由抽象方面Strate......【阅读全文】

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发布时间:2008-01-31 15:33:49

贪吃蛇的算法分析(1) (转)[@more@]贪吃蛇的算法分析(1)XML:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:Office:office" /> James @ www.chenshen.com 贪吃蛇是一款非常经典的手机游戏。它有很多算法,这里详细分析一种比较优秀的算法。首先介绍下主要用到的七个类: l  WormMain:最主要的类,控制所有其它类的运行和销毁。 l  WormPit:处理键盘输入事件并实例化Worm类和WormFood类的。 l  Worm:抽象了贪吃蛇的属性和动作 l  WormFood:抽象了食物的属性和动作 l  WormSCOre:用来纪......【阅读全文】

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发布时间:2008-01-31 15:33:30

通讯兵(Chain of Responsibility) (转)[@more@]  如果看英文名字的话你可能会想到责任链.其定义为使多个对象都有机会处理 请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链, 并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。那么可能会误解. 其实这个模式很类似消息通讯.也就好象是在对应的消息函数.至少我看完这个 模式首先想到的就是这个.的确也是十分象.你甚至也可以构造一个句柄来判断消息 处理函数.当然我们没必要那么些select ...case  ....那不方便.而且 要适合面向对象原则.其实这......【阅读全文】

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