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局部神经(Composite) (转)

原创 IT综合 作者:amyz 时间:2007-11-16 19:09:24 0 删除 编辑
局部神经(Composite) (转)[@more@]

 

某些情况.你也许希望当你改变某一个个体.而使得整个系统的其他与之关联的个体也能感应到

并作出正确的判断.这种情况很常见.如同.当你对你的主系统芯片升级的时候.你的整体性能

得到相应的提高.(现实中不一定.我只是打个比方).那么很明显,你的其它部件也感应到了主系

统的性能的改变.也就是说.主系统传递给没个与之关联的子系统.我现在升级了.你们会得到更

多的辅助性能的提升.这样就达成了局部范围的成功就带动了整体的优越性.那么如何才能达到

这一目的呢?显然必须提出一种心的解决方案.Composite组合的意思.也就是说把个体组合到整

体,并统一控制.下面的问题是如何联系个体之间.最容易理解的方案是数.可以用以遍历其所有

相关对象.这样客户就只需调用一个某一个对象.而不必考虑与该对象相关的其它对象.并且当

客户加入新对象的时候.整体也能明白局部所发生的问题.

还记得小时候玩的电动机器人吗?升级马达,加入新的武器.这样可以提高机器人的整体性能.

OK我们来模拟该环境下的机器人

//局部
abstract class  Component{
  protected  string partName;
  protected  int Power;
  public Component(string Name){
  partName=Name;
  }
}

//整体(整体也肯能是某个其它整体的局部所以必须派生自Component)写成抽象类是为了方面扩展
abstract class  MacroCity : Component{
  protected int Item;
  //用于存储实际局部对象
  protected ArrayList MacroTree =new MacroTree();
 
  public MacroCity(string name){
  base(name);
  }

  protected void Add(Component ct){
  MacroTree.Add(ct);
  }

  protected void Remove(Component ct){
  while(Comp.NET cn=Next()){
  if(ct.partName==cn.partName)
  MacroTree.Remove(ct);
  }
  }

  protected Component Next(){
  Item=MacroTree.Count-1;
  if(Item>0)
  return MacroTree(Item);
  else
  return null;
  }

  protected void ChangePow(){
  while(Componet cn=Next(){
  this.Power+=cn.Power;
  }
  }
}

//实现局部
public class HandPart : Componet{
  public HandPart(){
  base("Hand");
  this.Power=200;
  }
}

public class FeetPart : Componet{
  public FeetPart(){
  base("Feet");
  this.Power=400;
  }
}

public class BodyPart : Componet{
  public BodyPart(){
  base("Body");
  this.Power=800;
  }
}

public class HeadPart : Componet{
  public HeadPart(){
  base("Head");
  this.Power=100;
  }
}

//整体实现
public class myMacro :MacroCity{

}

//客户装配
public class Client{
  public static int Main(string[] args){
  myMacro mm=new myMacro("myMacroCity");
  HandPart hap=new HandPart();
  HeadPart hep=new HeadPart();
  FeetPart Fp=new FeetPart();
  BodyPart Bp=new BodyPart();
 
  mm.Add(hap);
  mm.Add(hep);
  mm.Add(Fp);
  mm.Add(Bp);
  mm.ChangePow();
  Console.Writeline("整体性能: " + mm.Power);
 
  //假设手臂遭到攻击Power - 50
  hap.Power-=50;
  Console.Writeline("整体性能: " + mm.Power);
 
  //如果脚部彻底损害
  mm.Remove(Fp);
  Console.Writeline("整体性能: " + mm.Power); 
  }


由此看来只要局部发生变化马上就会放映到整体情况.这就是Composite模式的优点

 


 


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