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浅谈C++的class (初学者请看) 高手老手不用浪费网费 (转)

原创 IT综合 作者:amyz 时间:2007-11-02 16:22:06 0 删除 编辑
浅谈C++的class (初学者请看) 高手老手不用浪费网费 (转)[@more@]

作为面向对象程序设计的基础,掌握class的基本结构和特性是十分重要的。

 XML:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:Office:office" />

1.  如何实现一个class

class egclass {

public:

  //public提供了一组公开的操作函数和运算符

  //这些公开的操作函数和运算符被称为member functions

//声明或定义constructor(构造函数)和destructor(析构函数)

private:

  //私有的实现细节

    //member functions的定义部分

  //声明data members

  //也可以初始化 data members 一般初始化data member的部分放在constructor里

}

所有的member functions都必须在class里声明,至于是否同时给出定义,可自行决定。如果在class主体内定义,这个member functions将被视为inline函数(注:inline函数相当与一个宏)。如果在class体外定义一个member functions必须使用特殊的语法指明其属于哪个class。如果希望该函数为一个inline函数,应在最前面指定关键字inline。

Inlne bool stack::empty()

{

  //定义member functions

}

上例就指明empty()是class stack的一个member functions。Class名后的两个冒号(stack::)被称为class SCOpe resolution(类范围决议)运算符。用来指明该member functions

是属于哪个class的。

 

2.  Constructors(构造函数)和destructors(析构函数)

Constructors是用来初始化data members的。编译器会在每次class object被定义时,调用constructors来初始化data members。

Constructors的函数名必须与class名称相同。而且constructors不应指定返回值,且不需要返回任何值。它可以overloaded(重载)。最为class的一个member functions它是可以被定义在class体外的。

egclass::egclass();  //这是一个最简单的constructor

Destructor时一个与constructors相对的member functions。其定义是由用户自行决定的。

如果class中有提供destructors 。当object结束生命时,编译器会自动调用destructors。desrructor是主要用来释放在constructors中或是对象运行周期中配置的资源。

Destructors命名是十分严格的,其函数名必须是class名称加上‘~’。它不带任何参数,也不返回任何值。更不可能overloaded。eg:

~egclass()

{

  //具体实现部分

}

  Member Initialization List (成员初值表)

  一般constructors初始化data member有两种方法,一种是在函数体 内

  egclass::egclass (const egclass &rhs)

  {

    _data_member1=rhs._data_member1;

  _data_member2=rhs._data_member2;

}

而另一种初始化语法就是所谓的Member Initialization List (成员初值表):

egclass::egclass (const egclass &rhs): _data_member1(rhs._data_member1),

        _data_member2(rhs._data_member2)

{}   //注意 函数体是空的

 

3.  const(不变)和mutable(可变)

当一个函数调用一个class时,我们可以这样来保证这个class不被改动:

int sum( const egclass &class1)

{

  //具体实现部分

}

但是如果sum调用了这个class的一个member functions,那这个class的值就有可能被它的一个member functions所修改。为了能让这个class的值不被它的member functions所修改。我们必须在member functions上标注const,来告诉编译器这个member functions不会改动class object。

Class egclass {

Public:

  //这些是const member functions 他们不会改动class object

  int length() const;

  int ended() const;

  //这些是 non-const member functions

  int nex();

private:

  //…

}

  const应该接在member functions的参数表后,如果在class的体外定义的const member functions,那就必须同时在声明和定义中都指定const。

  关键字mutable可以让一个data member 具有这样一个性质:当它的值被改动后,并不会破坏class object的常数性。

4.  this指针

看一下这个例子;

Stack & Stack::

transfer(const stack &rhs)

{

  _ip=rhs_ip;

  _size=rhs._size;

  return ???    //这是我们应该返回各什么值哪?

}

this指针就是解决这个问题的。This指针在member functions中用来寻址其调用者的,这时返回值可以这样写了 return *this;

整个member functions就可以这样改写啦

Stack & Stack::

transfer(const stack &rhs)

{

  if (this !=&rhs){

  _ip=rhs_ip;

  _size=rhs._size;

  }

  return *.this; 

}


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