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BMP位图文件结构及VC操作 (转)

原创 IT综合 作者:amyz 时间:2007-10-02 11:50:06 0 删除 编辑
BMP位图文件结构及VC操作 (转)[@more@]

---- 用普通方法显示BMP位图,占内存大,速度慢,在图形缩小时,失真严重,在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真大。本文采用视频函数显示BMP位图,可以消除以上的缺点。

---- 一、BMP文件结构

---- 1. BMP文件组成

---- BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。

---- 2. BMP文件头

---- BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。

---- 其结构定义如下:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORdbfType; // 位图文件的类型,必须为BM Dword bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位 WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0 WORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0 DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图 // 文件头的偏移量表示,以字节为单位 } BITMAPFILEHEADER;


---- 3. 位图信息头

BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。 typedef struct tagBITMapiNFOHEADER{ DWORD biSize; // 本结构所占用字节数 LONGbiWidth; // 位图的宽度,以像素为单位 LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位 WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1 WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色), // 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一 DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩), // 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一 DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位 LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数 LONGbiYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数 DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数 DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数 } BITMAPINFOHEADER;


---- 4. 颜色表

---- 颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:

typedef struct tagRGBQUAD { BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255) BYTErgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255) BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255) BYTErgbReserved;// 保留,必须为0 } RGBQUAD; 颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定: 当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项; 当biBitCount=24时,没有颜色表项。 位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下: typedef struct tagBITMAPINFO { BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头 RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表 } BITMAPINFO;


---- 5. 位图数据

---- 位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:

当biBitCount=1时,8个像素占1个字节; 当biBitCount=4时,2个像素占1个字节; 当biBitCount=8时,1个像素占1个字节; 当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;


windows规定一个扫描行所占的字节数必须是 4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,

一个扫描行所占的字节数计算方法: DataSizeperline= (biWidth* biBitCount+31)/8;

// 一个扫描行所占的字节数 DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数

位图数据的大小(不压缩情况下): DataSize= DataSizePerLine* biHeight;

---- 二、BMP位图一般显示方法

---- 1. 申请内存空间用于存放位图文件

---- GlobalAlloc(GHND,FileLength);

---- 2. 位图文件读入所申请内存空间中

---- LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);

---- 3. 在OnPaint等函数中用创建显示用位图

---- 用CreateDIBitmap()创建显示用位图,用CreateCompatibleDC()创建兼容DC,

---- 用selectBitmap()选择显示位图。

---- 4. 用BitBlt或StretchBlt等函数显示位图

---- 5. 用Deleteobject()删除所创建的位图

---- 以上方法的缺点是: 1)显示速度慢; 2) 内存占用大; 3) 位图在缩小显示时图形失真大,(可通过安装字体平滑软件来解决); 4) 在低颜色位数的设备上(如256显示模式)显示高颜色位数的图形(如真彩色)图形失真严重。

---- 三、BMP位图缩放显示

---- 用DrawDib视频函数来显示位图,内存占用少,速度快,而且还可以对图形进行淡化(Dithering )处理。淡化处理是一种图形算法,可以用来在一个支持比图像所用颜色要少的设备上显示彩色图像。BMP位图显示方法如下:

---- 1. 打开视频函数DrawDibOpen(),一般放在在构造函数中

---- 2. 申请内存空间用于存放位图文件

---- GlobalAlloc(GHND,FileLength);

---- 3. 位图文件读入所申请内存空间中

---- LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);

---- 4. 在OnPaint等函数中用DrawDibRealize(),DrawDibDraw()显示位图

---- 5. 关闭视频函数DrawDibClose(),一般放在在析构函数中

---- 以上方法的优点是: 1)显示速度快; 2) 内存占用少; 3) 缩放显示时图形失真小,4) 在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真小; 5) 通过直接处理位图数据,可以制作简单动画。

---- 四、CViewBimap类编程要点

---- 1. 在CViewBimap类中添加视频函数等成员

HDRAWDIB m_hDrawDib; // 视频函数 HANDLEmhBitsSrc; // 位图文件句柄(内存) LPSTR mpBitsSrc; // 位图文件地址(内存) BITMAPINFOHEADER *mpBitmapInfo; // 位图信息头


---- 2. 在CViewBimap类构造函数中添加打开视频函数

---- m_hDrawDib= DrawDibOpen();

---- 3. 在CViewBimap类析构函数中添加关闭视频函数

if( m_hDrawDib != NULL) { DrawDibClose( m_hDrawDib); m_hDrawDib = NULL; } ---- 4. 在CViewBimap类图形显示函数OnPaint中添加GraphicDraw() voidCViewBitmap::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting GraphicDraw( ); } voidCViewBitmap::GraphicDraw( void ) { CClientDC dc(this); // device context for painting BITMAPFILEHEADER *pBitmapFileHeader; ULONG bfoffBits= 0; CPoint Wid; // 图形文件名有效 (=0 BMP) if( mBitmapFileType < ID_BITMAP_BMP ) return; // 图形文件名有效 (=0 BMP) // 准备显示真彩位图 pBitmapFileHeader= (BITMAPFILEHEADER *) mpBitsSrc; bfoffBits= pBitmapFileHeader->bfOffBits; // 使用普通函数显示位图 if( m_hDrawDib == NULL || mDispMethod == 0) { HBITMAP hBitmap=::CreateDIBitmap(dc.m_hDC, mpBitmapInfo, CBM_INIT, mpBitsSrc+bfoffBits, (LPBITMAPINFO) mpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS); // 建立位图 HDC hMemDC=::CreateCompatibleDC(dc.m_hDC);// 建立内存 HBITMAP hBitmapOld= SelectBitmap(hMemDC, hBitmap); // 选择对象 // 成员CRect mDispR用于指示图形显示区域的大小. // 成员CPoint mPos用于指示图形显示起始位置坐标. if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() )) mPos.x= mpBitmapInfo->biWidth - mDispR.Width() ; if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height())) mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height(); if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0; if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0; if( mFullViewTog == 0) { // 显示真彩位图 ::BitBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(), hMemDC,mPos.x,mPos.y, SRCCOPY); } else { ::StretchBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(), hMemDC,0,0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo- >biHeight, SRCCOPY); } // 结束显示真彩位图 ::DeleteObject(SelectObject(hMemDC,hBitmapOld)); // 删 除 位 图 } else { // 使用视频函数显示位图 if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() )) mPos.x= mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ; if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height())) mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height(); if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0; if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0; // 显示真彩位图 DrawDibRealize( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(), TRUE); if( mFullViewTog == 0) { Wid.x= mDispR.Width(); Wid.y= mDispR.Height(); // 1:1 显示时, 不能大于图形大小 if( Wid.x > mpBitmapInfo- >biWidth ) Wid.x = mpBitmapInfo- >biWidth; if( Wid.y > mpBitmapInfo- >biHeight) Wid.y = mpBitmapInfo- >biHeight; DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc() , 0, 0, Wid.x, Wid.y, mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits), mPos.x, mPos.y, Wid.x, Wid.y, DDF_BACKGROUNDPAL); } else { DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(), 0, 0, mDispR.Width(), mDispR.Height(), mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits), 0, 0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo- >biHeight, DDF_BACKGROUNDPAL); } } return; }


---- 五、使用CViewBimap类显示BMP位图

---- 1. 在Visual C++5.0中新建一个名称为mymap工程文件,类型为MFC AppWizard[exe]。在编译运行通过后,在WorkSpace(如被关闭,用Alt_0打开)点击ResourceView,点击Menu左侧的+符号展开Menu 条目,双击IDR_MAINFRAME条目,进入菜单资源编辑,在'“查看(V)”下拉式菜单(英文版为View下拉式菜单)的尾部添加“ViewBitmap”条目,其ID为ID_VIEW_BITMAP。

---- 2. 在Visual C++5.0中点击下拉式菜单Project- >Add To project- >Files...,将Bitmap0.h 和Bitmap0.cpp添加到工程文件中。

---- 3. 在Visual C++5.0中按Ctrl_W进入MFC ClassWizard,选择类名称为CMainFrame,ObjectIDs: ID_VIEW_BITMAP,Messages选择Command,然后点击Add Fucction按钮,然后输入函数名为OnViewBima p。在添加OnViewBimap后,在Member functions: 中点击OnViewBimap条目,点击Edit Code按钮编辑程序代码。代码如下:

void CMainFrame::OnViewBitmap() { // TODO: Add your command handler code here CViewBitmap *pViewBitmap= NULL; pViewBitmap= new CViewBitmap( "BITMAP.BMP", this); pViewBitmap- >ShowWindow( TRUE); }


---- 并在该程序的头部添加#include "bitmap0.h",然后编译运行。

---- 4. 找一个大一点的真彩色的BMP位图,将它拷贝到BITMAP.BMP中。

---- 5. 运行时,点击下拉式菜单“查看(V)- >ViewBitmap”(英文版为View- > ViewBitmap)即可显示BITMAP.BMP位图。

---- 六、CViewBimap类功能说明

---- 1. 在客户区中带有水平和垂直滚动条。在位图大小大于显示客户区时,可以使用滚动条;在位图大小小于显示客户区或全屏显示时,滚动条无效。

---- 2. 在客户区中底部带有状态条。状态条中的第一格为位图信息,第二格为位图显示方法,可以是使用普通函数或使用视频函数。在第二格区域内点击鼠标,可在两者之间接换。第三格为位图显示比例,可以是1;1显示或全屏显示。在第三格区域内点击鼠标,可在两者之间接换。在全屏显示时,如果位图比客户区小,则对位图放大; 如果位图比客户区大,则对位图缩小。

---- 3. 支持文件拖放功能。可以从资源管理器中拖动一个位图文件到客户区,就可以显示该位图。

---- 程序调试通过后,可以找一个较大的真彩色位图或调整客户区比位图小,在全屏显示方式下,比较使用普通函数与使用视频函数的差别。可以看出,位图放大时两者差别不大,但在位图缩小时,两者差别明显; 使用视频函数时位图失真小,显示速度快。

---- 还可以从控制面板中将屏幕显示方式从真彩色显示模式切换到256色显示模式,再比较使用普通函数与使用视频函数显示同一个真彩色位图的差别。现在可以体会到使用视频函数的优越性了吧。

---- 在全屏显示时,位图的xy方向比例不相同,如要保持相同比例,可在显示程序中加以适当调整即可,读者可自行完成。


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