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也谈通货膨胀(转)

原创 Linux操作系统 作者:jcszjswkzhou 时间:2019-01-25 18:51:05 0 删除 编辑
通货膨胀是物价水平普遍而持续的上升。游戏世界中的物价水平都是相当于一般等价物:钱来说的,
所以对于玩家来说,通货膨胀就是在游戏中需要花更多的游戏币去向其他玩家购买道具。至于系统本身
出售的东西,价格通常是维持不变的,所以没有通货膨胀的说法。如果在游戏世界中一段时间内无限制
地投入货币,比如一些游戏公司设定的新注册玩家送金钱,送装备,或者节日活动大送礼之类的,短时
间内游戏世界的游戏币生产率大增,与其它道具的兑换率自然下降,形成通货膨胀了。游戏中玩家是如
何决定游戏币与其他道具、或者点卡的兑换率呢?每个玩家对于每种道具包括游戏币都有自己的生产率,
对于单个玩家来说,如果兑换的结果是比自己去得到交换道具所花费时间少的话,那么他会同意这个兑
换。整个世界的玩家对于道具的平均生产率,以及玩家对于这个道具的供求关系,决定了这个游戏世界
的平均物价。所以新玩家会去卖点卡,而老玩家会买点卡,因为他们的游戏币的生产率不一样。只要整
个游戏世界的游戏币生产率提升,必然会出现通货膨胀,如果这时出现一样道具,它具有比较稳定的生
产率,那么它能够取代游戏币成为一般的等价物。对于单个道具来说,如果它的生产率下降,它的价格
也会上升。那么下面判断哪些措施会造成通货膨胀
1. 新手赠送游戏币。这个必然会造成通货膨胀。禁忌。
2. 新手赠送道具。这种道具的生产率上升,价格下降。
3. 调整掉宝率。掉宝率下降,物价上升。反之则下降。
4. 玩家之间的交易或者租借。没有影响,只是反映了物价水平而已。
5. 人民币战士。这里有两个因素影响了两种物价。人民币战士在游戏中目标单一,当人数众多
的时候能影响到整个游戏世界的道具生产率,如果集中于货币生产,则游戏中通货膨胀,游
戏外与现实货币的兑换率受供求关系影响,慢慢下降;如果是集中于道具生产,则游戏中价
格慢慢回落,游戏外则根据游戏世界的阶段受供
求关系影响变化。
6. 点卡交易。因为货币总量不发生变化,所以对通货膨胀没有任何影响。不过这是最直观的反
映游戏币生产率的方式。
7. 玩家获得的物品和玩家绑定。使得该物品无法交换,退出流通领域,形成不了自己的价格,
对于通货膨胀没有影响。
那么怎么避免通货膨胀呢?唯一的办法就是稳定游戏币的生产率。当游戏币的生产率稳定的时候,它
就能更好地发挥一般等价物的作用,更好地反映其他道具的价格。游戏币生产率稳定意味着每个玩家的游
戏币生产率都比较趋近于社会平均游戏币生产率,也就是玩家花费相同的时间内能够获得的游戏币数目接
近。
通货膨胀会对玩家产生什么影响呢?物价上升,对于货币生产率比较高的玩家来说,他的货币获得速
度比物价上升的速度快,所以不会有影响,而对货币生产率低的玩家来说,则需要花费比以前更高的代价
去进行道具交换。特别是对新玩家而言,他通常处于货币生产率层次的下层,通货膨胀,则他通过交换获
得自己所需资源的难度上升,不利于之后的成长。那么通货膨胀是否游戏的大敌呢?不见得。只要能处理
好低货币生产率玩家的影响,通货膨胀对游戏并不会造成太大的破坏。对于游戏设计而言,让高级玩家和
低级玩家一直处于相同的货币生产率水平,是难于想象的。那么让玩家可以生产一种资源,具有充分的市
场需求,而所有玩家的生产率相近,则低级玩家也可以通过生产这种资源,根据物价水平与其他玩家交换,
获得变动的游戏币,从而不受通货膨胀的影响。

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